Ang Paglabas at Pagbagsak ng 'Limang Gabi Sa Freddy's', Isa sa Karamihan sa Mga Polarizing Games ng 2015

$config[ads_kvadrat] not found

?ANG PAG-SIKAT AT PAG-BAGSAK NG UNANG BABAENG UFC CHAMPION

?ANG PAG-SIKAT AT PAG-BAGSAK NG UNANG BABAENG UFC CHAMPION
Anonim

Hinahamon ka ng aking mga paboritong laro upang makaligtas sa isang kumbinasyon ng mga umiiral na pangamba at klasikong paglutas ng palaisipan - at isang dash ng sakripisyo ng iyong sariling katinuan - sa pangalan ng tagumpay. Kaya kapag ang Limang Night Sa Freddy's serye ay inilunsad sa mundo, ang produkto ng horrifying pangitain ng isang lumikha, ako ay naibenta.

Maligayang pagdating sa pinakamabilis na matagumpay na bangungot sa 2015- at isang salaysay tungkol sa paglalaro na sa palagay ko ay nagsisilbing babala. Lamang 48 na buwan ang nakalipas, ang pagtaas ng Scott Cawthon bilang isang tagalikha ng laro na may isang maliit na orihinal na IP ay ipinagdiriwang tulad ng gawain ng mga nasa pokus ng Indie Game: The Movie ngunit ang kanyang tagumpay ay napakalaki, ito ay sa halip ay nakahanay sa uri ng mga kuwento na aming bukol Flappy Bird sa tabi; kung saan ay upang sabihin ang higit pa sa lumikha na ito forward, ang higit pa sa mundo ay parang push back.

Freddy's tumatagal ng lugar sa isang anyo facsimile ng Chuck E. Keso kung saan ang anthropomorphic timog hayop band kaya kaya ang mangyayari sa dumating sa vengeful buhay sa pamamagitan ng gabi at ikaw, ang minimum na pasahod sa seguridad gabi-shift batang lalaki, ay tasked sa siguraduhin claim sila walang buhay na walang sala, lalo na sa iyo. Ang interactivity ay limitado sa isang mahinang-edad na sistema ng seguridad camera na nagbibigay-daan sa iyo upang subaybayan ang mabagal na pagsulong ng mga pinakadakilang mandirigma ng kataka-taka lambak bilang manghuli ng isang minimum na suweldo empleyado para sa isport. Mayroon kang access sa mga zero na armas o mga sistema ng pagtatanggol, ngunit maaari kang mag-aplay ng limitadong halaga ng koryente patungo sa isang sistema ng seguridad na maaaring, sa pinakamainam, ay nagbibigay-daan sa iyo upang tingnan ang iyong robotic na kamatayan habang kumakain ka sa isang inabandunang restaurant ngunit maaari din o hindi umiiral sa isang walang katapusang repeatable system ng tiyak na finalism ng lipunan. Sinusubaybayan mo ang ari-arian hanggang 6AM bawat gabi sa loob ng isang linggo, at sa pamamagitan ng tatlong gabi makikita mo ang iyong sarili na nasasaktan ng mga nakamamanghang na nilalang na maaari lamang i-dissuad sa pamamagitan ng mga light flashes, mga jam jams, o ang manipis na panalangin na kakikitaan ka nila para sa isa sa ang iba pang mga monster beings.

Ang pinakamalaking elemento na naghihiwalay Freddy's mula sa indie game world ay ang paglabas ng tatlong iba't ibang mga iteration sa loob ng isang taon. Ang bawat isa ay nagpapatupad ng mga bagong lokasyon at nag-aayos ng mga elemento ng laro-play, ngunit walang sinuman sa indie games ang nagpakita ng tiwala sa sarili sa trilohiya ng kanilang bagong IP sa loob ng labindalawang buwan. Ito ay humahantong sa dalawang napakahalagang pag-uusap. Una ay ang sinasadyang pagpapagalaw ng imahinasyon ng internet sa pamamagitan ng paglubog sa may-katuturang back-story sa Amiga-era graphics. Mga kakaibang interstitial mula sa 5NAF2 pasulong sa iyo upang bigyan ng interpretasyon ang isang serye ng mga magkakaugnay na mga murders ng bata na nakabalot sa pagitan ng kasaysayan ng chain chain. Ang inilarawan sa pangkinaugalian na diskarte sa kasaysayan ng pagsasakatuparan ng isang serye ng mga pizza restaurant na pagpatay sa bata ay naging catnip para sa mga commenter sa internet na nakakakita ng ibang bagay sa mga byte ng bangungot. Ang ikalawang bagay na nagtatakda ng hiwalay ni Freddy ay ang inspirational backstory.

Freddy's Nagagawa ng isang mahusay na deal ng bangungot gasolina sa pamamagitan ng pagbabalanse ng mga simpleng graphics laban sa isang AI na hunts sa iyo para sa isport, na may isang halos randomized sistema ng tagumpay. Si Scott Cawthon ay ang lihim na armas.

Si Scott ay isang laro designer na hindi kailanman naglalayong kumita mula sa kanyang katayuan bilang isang Kristiyano, ngunit sa gitna ng kanyang iba pang mga release sa paglipas ng mga taon ay gumawa ng isang Bibliya-sentrik slot machine laro para sa isang comically limitado madla. Ilang taon na ang nakalipas, inilabas niya ang laro na tinatawag Chipper & Sons tungkol sa isang pamilya ng mga beavers, na wildly panned sa kritikal na komunidad para sa hindi lamang pagiging un-masaya, ngunit din ng pagtatanghal ng mga character na tila higit pa Horizon ng Kaganapan kaysa sa Madagascar.

Samantalang maraming iba pang mga tagalikha ay maaaring tumagal ng mabigat na kritika sa paggawa ng isang malupit na walang kapansanan na laro bilang isang palatandaan na walang negosyo sa paggawa ng interactive na entertainment, tinutukoy ni Scott halos ang gawain na nais niyang ilagay sa isang family friendly na laro na hindi maganda ang natanggap, at ginamit ito upang lumikha ng isa sa mga pinaka-mapang-api na karanasan sa paglalaro ng henerasyon na ito, single-handedly.

Subalit ang kanyang work-like na aesthetic ay tila nagtrabaho laban sa kanya. Ang ikatlong entry sa serye ay pindutin ang Marso, na sinusundan ng ikaapat sa Hulyo. Sa pagitan, ang pag-anunsyo ng isang pangunahing pakikitungo ng larawan ng pelikula ay naabot. At ngayon, sa katapusan ng taon, mayroong isang trailer up para sa tinatawag na genre crossover Limang Night Sa Freddy's World na nagdadala ng mga pamilyar na antagonist sa isang pakikipagsapalaran ng RPG. Ang mga seksyon ng mga komento ay nagbubuhos sa vitriol para sa kung ano ito ay naging: isang matagumpay na franchise sa pananalapi.

Ay ito kasalanan Cawthon para sa paghahanap ng isang formula na gumagana at exploiting ito o-higit pa sa buong mundo-ito ay isang pushback laban sa isang "casual jumpscare" genre na masakitin sa mainstream sa seryeng ito at ngayon ay hindi maaaring paghiwalayin mula sa PewDiePie at lahat ng iba pang mga kakila-kilabot shrieking Sabihin Mga manlalaro na nagtatag ng kanilang sariling tagumpay sa likod ng larong ito? Maaari ba naming distansya ang lumikha mula sa kanyang paglikha, o mula sa mga monsters na kanyang paglikha spawned?

Kung ito ay isang mapanirang tugon na may kaugnayan sa media tatlong mga antas na nakakabit mula sa Cawthon, bakit ang mga galit na tagabaryo ay dumudurog sa kanyang kastilyo sa halip na sumasalamin sa ating sariling mga pagpili? Sapagkat iyan ang ginagawa ng 2015 sa mga laro tungkol sa kung ano ang kinapopootan natin at umaasa na pigilan ito sa ating pansin. Tulad ng bantay sa seguridad na inilalarawan namin sa laro ng Cawthon.

$config[ads_kvadrat] not found