'Dark Souls 3' at ang Problema sa Mga Petsa ng Release ng Rehiyon

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ang mga digital na edad ng mga video game ay sumama sa amin sa ngayon, na may parehong Microsoft at Sony na nagtutulak ng mga digital na benta sa mga console at nagpapahintulot sa mga customer na i-pre-load ang kanilang mga laro upang maghanda para sa paglulunsad. Bilang resulta, ang kultura ng mga kaganapan sa paglulunsay ng hating gabi ay namamatay at ang mga customer ay naghahanap upang makuha ang kanilang mga laro sa lalong madaling panahon. Para sa karamihan ng mga tagahanga ng hardcore franchise, kadalasang kinabibilangan ng paglikha ng isang pangalawang account sa rehiyon ang laro ay unang lalabas at bumili ng isang kopya doon - tulad ng kaso para sa Dark Souls 3.

Inilabas sa Japan noong Marso 24, Dark Souls 3 ay isa sa mga pinaka-inaasahang laro sa taong ito na maraming mga manlalaro ng US ay namamatay upang makuha ang kanilang mga kamay - at salamat sa ilang mga butas sa digital market, nakuha nila ang parehong bersyon ng Hapon at Ingles ng laro sa kanilang mga console halos dalawang linggo maaga.

Sa PlayStation 4, kailangan mong lumikha ng isang Hapon PSN account at gamitin ang auto-translate na pagpipilian ng Google Chrome upang mag-navigate at punan ang anumang lumang address upang patunayan ang residency. Pagkatapos, kailangan mong bumili ng digital PSN credit sa YEN mula sa isang online na tindahan, pagkatapos ay mag-log in sa iyong bagong account sa iyong PS4. May magagawa mong kunin ang code ng pera at bilhin ang laro.

Sa Xbox One, maaari kang lumikha ng isang bagong account o gamitin ang iyong umiiral na account at tiyaking nakatakda ang iyong rehiyon sa Japan. Mula dito kailangan mong bumili ng Xbox Credit sa YEN mula sa Microsoft Store, pagkatapos ay mag-log in upang makuha ang code ng pera at bilhin ang laro. Muli, kailangan mong gumamit ng isang Japanese address upang patunayan ang residency. Ang bilis ng kamay dito ay upang ipalit ang iyong rehiyon pabalik sa US bago i-download ang laro na kung saan ay magbibigay-daan sa iyo upang i-download ang Ingles na bersyon ng Dark Souls 3 sa pamamagitan ng iyong Xbox One.

Di-nagtagal matapos ang parehong mga loopholes ay nagsiwalat, Bandi Namco pinakawalan ng isang pahayag pagtugon sa mga manlalaro na nag-import ng Ingles na bersyon ng laro mula sa Japan:

"BANDI NAMCO Entertainment America Inc. ay lubos na nagpapasalamat na makita ang napakaraming interes para sa Dark Souls III sa linggo ng paglulunsad nito ng Hapon. Alam namin na ang ilang mga tagahanga sa Western bansa ay kasalukuyang makakapag-download ng internasyonal na bersyon ng laro. Nais naming kunin ang pagkakataong ito upang ipaalam sa mga tagahanga ng Dark Souls III na ang anumang gameplay na maaaring maranasan nila bago ang petsa ng release ng opisyal na ika-12 ng Abril para sa laro ay hindi magiging kumpleto. Ang internasyonal na bersyon ng laro ay kasalukuyang walang kakayahan sa multiplayer na aktibo, ni hindi kasama ang mga nilalaman ng isang nakaplanong araw-isang patch na maghahatid ng karagdagang pag-optimize ng laro. Ang mga manlalaro ay makakapag-download ng araw-isang patch sa Abril 12, ang opisyal na international release date para sa Dark Souls III."

Kaya sa napakaraming mga tampok na nawawala mula sa karanasan, bakit abala ang pagpapalabas ng laro sa lahat?

Ang mga laro ng Japan na inilabas nang maaga sa kanilang katutubong bansa ay hindi isang bagong taktika, dahil ang mga popular na laro ay tulad nito Madilim na mga Kaluluwa at Halimaw Hunter laging sundin ang trend na ito. Kadalasan, ang release ng Hapon ay nagtatayo ng hype para sa paglunsad ng Kanluran, na sumusunod sa ilang linggo mamaya. Ngunit sa pagka-antala na iyon, karaniwang may hindi karaming nilalaman para sa Western audience upang tumingin habang naghihintay. Sure, ang ilang mga Hapon na mga dalawahang daliri na pop up at ilang mga video na pang-promosyon ay inilabas sa pamamagitan ng mga tagalikha ng nilalaman - ngunit may mga limitasyon, upang mapanatili ang mga lihim ng laro na nakatago.

Ang problema sa Dark Souls 3 'S unang paglunsad ay na ang mga limitasyon na ito ay mukhang hindi umiiral. Kung gumastos ka ng anumang oras sa YouTube o magkaputol sa nakalipas na ilang linggo, maaari mong isipin na ang laro ay nailabas na sa US, salamat sa daan-daang mga YouTuber at streamer na nagpo-post ng nilalaman tungkol dito. Ang mga piraso ng nilalaman ay hindi palaging limitado sa kalikasan bagaman, ibig sabihin na maaari mong aksidenteng madapa sa pagtatapos sa Dark Souls 3 sa playlist ng YouTube tulad ng ginawa ko noong isang gabi.

Natural, ang mga kopya ng pagrepaso ay kadalasang sinasamahan ng mga paghihigpit - na bumababa kapag ang laro ay inilabas sa publiko. Ito ay isang magalang na paraan upang ipaalam sa lahat ang tungkol sa laro na pinag-uusapan, habang tinitiyak na ang karanasan ay hindi pinalayas para sa mga taong gustong maglaro sa pamamagitan ng laro mismo. Ayon sa Kotaku, ang mga tipikal na limitasyon ay, nakakagulat, mas lundo kaysa karaniwan Dark Souls 3 - na nagpapahintulot sa mga nagbibigay ng coverage na malayang mag-publish ng impormasyon tungkol sa mga bahagi ng linggo ng laro bago ang petsa ng paglabas. Naturally, ito ay natitira sa bawat indibidwal o organisasyon - karamihan sa mga na refrained mula sa pagbibigay ng spoilers.

Sa napakaraming nilalaman tungkol sa larong madaling magagamit, ang mga tapat na tagahanga ay nagsisimula upang mabigat tungkol dito - at may karapatang ganyan. Madilim na mga Kaluluwa ay palaging may reputasyon sa pagiging isang napakahirap na franchise, na pumipilit sa mga manlalaro na mag-navigate sa nakakalito na mga antas at labanan ang mga mahirap na bosses habang natututo ang kanilang mga pattern ng paglipat. Bilang isang resulta, ang tagahanga ng komunidad ay may gawi upang magtulungan magkasama ang iba't ibang mga lihim bilang isang koponan at magbahagi ng impormasyon tungkol sa kanilang mga pagtuklas.

Salamat sa bukas na patakaran na Bandi Namco ay tila na kumukuha Dark Souls 3, napakaraming mga tagahanga ang nagustuhan na kinuha nila ang karanasang ito na kinuha mula sa kanila-na nagsasabi na ang Bandi Namco ay nagbigay ng VIP access upang pumili ng mga indibidwal upang maitaguyod ang laro. Isa sa mga indibidwal na ito ay si YouTuber VaatiVidya, na nag-iingat sa kanyang coverage limitado hanggang sa paglabas at hinarap ang sitwasyon sa kanyang pinakahuling video sa Dark Souls 3:

"Hindi ako makapaghintay hanggang Abril 12 kapag ang lahat ay may laro na ito at maaari ko akong lusubin. Tulad ng petsa na ito lamang pindutin at streamer ang may access sa Ingles na bersyon ng PC at habang ang kasalukuyang sistema ng maagang pag-access ay kumpletong gulo na ito. Ito ay ganap na screwed up na ang laro ay out maaga tulad nito, ako lamang ay hindi maaaring makatulong ngunit takip ito maaga. Patawad. Ang pagsasagawa ng mga video ay bahagi lamang ng kasiyahan para sa akin, hindi ko kayang labanan."

Ang ganitong uri ng pag-promote ay hindi nobela sa industriya ng video game, bagaman, na may maraming mga maagang kopya na ipinadala sa mga personalidad sa YouTube, mga streamer ng Twitch at mga pindutin ang linggo bago ilabas. Tiyak, ang isang laro ay maaaring kumpleto at handa na upang palayain - ngunit hindi ito nangangahulugan na walang dahilan sa likod ng ilang pagkaantala sa linggo: ang mga laro ay may maraming oras at pagsisikap na mag-advertise, magpadala at magbenta pati na rin.

Ngunit sa kaso ng Dark Souls 3, hindi ito isang pang-promosyon na problema o isang isyu sa pagbibigay ng mga tukoy na nilalamang tagalikha ng maagang pag-access sa Ingles na bersyon ng PC ng laro. Ito ay ang katunayan na dahil sa isang bukas na luslos, ang mga manlalaro ay nakapagbili ng Japanese release ng laro ngunit i-download at i-play ang Ingles na bersyon sa kanilang mga console dito sa US.

Pinapayagan ang mga streamer at ilang mga tagalikha ng nilalaman na maglaro Dark Souls 3 halos isang buwan bago ang opisyal na release ng petsa ng laro ay isang isyu pati na rin, dahil ito ay nagsisilbi sa layunin ng aktibong pagpapasok ng mga spoiler sa mga tapat na tagahanga ng serye na naghihintay sa opisyal na paglabas. Oo naman, madaling sabihin sa isang tao upang maiwasan ang Internet sa loob ng ilang araw upang maiwasan ang mga spoiler (tulad ng aking karanasan sa Ang Force Awakens), ngunit kumukuha ng tatlong linggo dahil sa kampanyang pang-promosyon ni Bandi Namco? Iyan ay isang maliit na katawa-tawa.

Dark Souls 3 release sa Xbox One, PlayStation 4 at PC noong Abril 12.

$config[ads_kvadrat] not found