Paano Ang 'Division' Fixed Open World PvP

$config[ads_kvadrat] not found

Paano Na Ang Puso Ko - Bugoy Drilon (Music Video)

Paano Na Ang Puso Ko - Bugoy Drilon (Music Video)
Anonim

Sa isang laro ng video ng multiplayer na kinokontrol ng video, ang manlalaro kumpara sa manlalaro ay palaging isang pangunahing priyoridad sa mga developer ng laro, habang nagtatrabaho sila sa kanilang susunod na malaking proyekto. Sa paglipas ng mga taon, mayroon itong maraming mga hugis at mga form, mula sa tradisyonal na "arena-style" multiplayer na natagpuan sa Halo sa bukas na mundo multiplayer na natagpuan sa malaking MMO shooters gusto DayZ - kung saan ay isang bagay na marami, maraming mga tao ang nais na paniwalaan.

Bumalik sa 2012, ang bukas na mundo multiplayer ng DayZ ay isang bagong konsepto na nagtapon ng isang malaking pangkat ng mga manlalaro sa isang pahayag ng sombi na may kakayahang pumatay o tumulong sa isa't isa. Sa una, ang mga resulta ay kahanga-hanga. Ang mga manlalaro ay gumawa ng kanilang sariling mga karanasan, tumulong sa bawat isa na mabuhay at makuha ang pinakamahusay na pagnanakaw - ngunit ilang buwan pagkatapos ng konsepto ay nagsimula, mabilis itong nagsimulang bumagsak. Ang mga manlalaro ay nagsimulang pumatay sa bawat isa para sa kasiyahan sa laro, na nagaganap hanggang sa kampo ng mga lugar kung saan ang mga bagong manlalaro ay nagsisilbing walang lansungan para sa mga tawa. Ang pag-uugali na ito ay humantong sa isang panukalang "pagbaril sa paningin" bilang unang pag-iisip sa isip ng karamihan sa manlalaro kapag nakatagpo ng mga kapwa nakaligtas, sa gayon ay pinipinsala ang potensyal para sa natatanging mundo ng multiplayer DayZ ay naglalayong tuparin. Nawala ang mga araw ng mahuhusay na karanasan at mga manlalaro na magkakasama, at sa mga araw ng lahat ay isang bandit para sa kasiyahan o sa susunod na mahusay na video sa YouTube. Alam ng lahat na ang banditry at pagkakanulo ay bahagi ng formula ng laro, sigurado, ngunit hindi sila ang tanging landas na inaasahan ng pangkat ng pag-unlad na magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro na sundin.

Simula noon, maraming mga katulad na pamagat at mga mod ay inilabas: H1Z1, Infestation: Survivor Stories, ARMA 3: DayZ, at higit pa - ngunit wala na ang nagawa ang tungkulin na magdala ng nakumpletong bukas na mundo na multiplayer na laro sa merkado na naghihikayat sa mga pakikipag-ugnayan bukod sa pagpatay.

Halika Marso sa taong ito, Ang Dibisyon maaaring baguhin lamang iyon.

Makikita sa post-apocalyptic na New York pagkatapos ng isang pag-aalsa ng virus, Ang Dibisyon inilalagay ka sa mga sapatos ng ahente ng sleeper na naisaaktibo bilang huling linya ng depensa. Ito ay puno ng matulungin na gameplay, maligamgam na misyon, nakabase sa takip na labanan, at mga cool na gadget - ngunit ang pinakamagandang bahagi tungkol sa laro sa ngayon ay nasa lugar ng Dark Zone ng laro.

Matatagpuan sa paligid ng mapa, ang mga lugar ng Dark Zone ay mga lokasyon kung saan sinubukan ng pamahalaan na kuwarentenahin ang mga nahawaan ng virus bago ito kumalat sa New York. Ngunit pagkatapos ng pagbagsak ay nabigo, mabilis na inilikas ang militar at populasyon - iniiwan ang lahat ng kanilang kagamitan sa likod. Sa laro, ang mga zone na ito ay kung saan matatagpuan ang pinakamahusay na gear at ang tanging kilalang lugar kung saan maaari kang makisali sa manlalaro kumpara sa manlalaro na labanan.

Kapag nasa Dark Zones, ang iyong pangunahing layunin ay kunin ang pag-agaw mula sa iba't ibang crates na nakakalat tungkol sa lugar at kunin ito sa pamamagitan ng helicopter. Ang paghuli? Ang iba pang mga manlalaro ay maaaring pumatay sa iyo at kunin ang lahat ng iyong hirap na gear para sa kanilang sarili. Siyempre, ipinapalagay ko na ito ay hahantong sa isang komunidad ng mga manlalaro na makataranta sa paningin - ngunit ang mga resulta ay talagang kabaligtaran sa panahon ng aking oras sa beta client ng laro, na humantong sa isa sa mga pinakamahusay na karanasan sa multiplayer ko na ay sa huling ilang taon.

Ubisoft malinaw na nadama ang pangangailangan upang maiwasan ang isang sitwasyon na katulad ng kung ano DayZ naging, at maglagay ng ilang matalino na mga trick sa disenyo Ang Dibisyon na gumagana upang mapanatili ang karanasan kasiya-siya. Ang una sa mga ito ay Rogue Protocol, na nagsisilbing isang sistema ng bounty sa loob ng Dark Zone. Kapag inaatake mo ang ibang manlalaro nang hayagan, ikaw ay mamarkahan bilang Rogue. Ito ay mahalagang paints isang target sa iyong likod para sa bawat iba pang manlalaro sa Dark Zone na nakatagpo sa iyo sa isang limitadong panahon, na makakakuha ng gantimpala para sa pagpatay sa iyo. Tulad ng inaasahan, ang mas maraming mga manlalaro na pumatay ka mas mataas ang iyong kaloob ay magiging - sa huli ay nagdudulot ng laro na gumawa ka ng isang target ng manhunt, na minarkahan sa mapa ng lahat ng mga manlalaro bilang isang layunin ng zone. Tapat akong nagulat sa kung gaano mahusay ang Rogue Protocol sa pagpapanatili ng mga manlalaro sa check habang nasa Dark Zone. Hindi lamang nito pinananatili ang karamihan sa mga manlalaro mula sa pakikipag-usap sa akin nang hayagan, ngunit tinitiyak din na ang mga taong iyon ay nagkaroon ng malubhang peligro (at gantimpala) sa paggawa nito.

Katulad Tadhana, Ang Dibisyon ay nagbibigay-daan din sa iyo upang partido sa iyong mga kaibigan at makipag-usap sa pamamagitan ng voice chat - ngunit, ito rin ay nagbibigay-daan sa iyo at sa iyong mga kaibigan upang makipag-ugnay sa bawat iba pang mga manlalaro sa mundo sa pamamagitan ng bukas na nakabatay sa boses na nakabatay sa chat. Ang resulta ay isang tense ilang sandali ng boses-komunikasyon kung saan ang mga manlalaro ay nagsisikap na magpasiya kung nais nilang maging kaibigan o kaaway - at ito ay maganda upang saksihan sa bawat oras. Marami akong nakatagpo sa mga manlalaro na natapos sa mga oras ng pagkakaibigan habang kami ay naglalakbay sa Dark Zone, at maraming mga nakatagpo na natapos din sa akin na naging isang target ng manhunt, na nakakaaliw at matindi kahit gaano sila nilalaro.

Iyon ay sinabi, mahalaga na tandaan na ang Dark Zones ay bahagi lamang ng karanasan na inaalok Ang Dibisyon - May mga kooperatibong misyon at isang kumpletong kuwento na itinakda upang maging ang katigasan ng loob ng laro. Ngunit kung ang beta test mula sa katapusan ng linggo na ito ay anumang pahiwatig, ang player kumpara sa player na seksyon ng laro ay maaaring ang pinakamagandang bahagi ng buong pakete. Habang Ang Dibisyon tiyak na hindi isang perpektong tumagal sa bukas na genre ng multiplayer mundo, siguradong ito ay isang hakbang sa tamang direksyon para sa manlalaro kumpara sa manlalaro salamat sa Dark Zone.

$config[ads_kvadrat] not found