Mirror's Edge: katalista 'ay Mas mahusay na Walang Baril Karahasan

$config[ads_kvadrat] not found

Lil Wayne - Mirror ft. Bruno Mars (Official Music Video)

Lil Wayne - Mirror ft. Bruno Mars (Official Music Video)
Anonim

Ang ilang oras sa paligid ng paglabas ng 2K Games ' BioShock: Walang-hanggan, lumitaw ang isang talakayan tungkol sa paggamit ng mga karahasan at mga salaysay ng video-game. Ang terminong karaniwang ginagamit upang ilarawan ito ay "Ludonarrative Dissonance" - kapag ang gameplay ay hindi tumutugma sa kuwento na sinasabi. Kaya, kapag ang isang laro na sumusubok na magsaysay ng isang kuwento o nagbubunyag ng isang tiyak na katangian, kung saan ang mga labis na kilos ng karahasan na karaniwang nasa isang video game ay tila hindi eksakto, ito ay nagiging hindi kanais-nais. Ang una Mirror's Edge ay isa sa mga laro. Ang sumunod na pangyayari, Mirror's Edge: Catalyst ay hindi.

Ang una Mirror's Edge at ang sumunod na bituin nito ay isang courier na nagngangalang Faith Connors na nagkakamali sa awtoridad, burukrasya ng lungsod. Ang kanyang mga kasanayan sa libreng pagtakbo at mga lunsod o bayan paggalugad ay ang kanyang pangunahing asset. Ang salaysay para sa kapwa niya karakter, at kung ano ang karaniwang tumatakbo na mga courier ay nasa uniberso ay hindi sinusuportahan ang paniwala na ang Pananampalataya, o sinuman sa kanyang mga kababayan, ay marahas na mga mamamatay-tao. Gayunpaman ang unang laro, hampered sa pamamagitan ng isang pangangailangan upang mangyaring bawat uri ng gamer, sapilitang mga manlalaro na kumuha ng armas at shoot sa mga kaaway. Sinubukan ng mga nag-develop na gumawa ng gun shooting na mahirap gamitin upang ipahiwatig na ang Faith ay walang dating karanasan sa mga baril, ngunit na natapos lamang ang paggawa ng mga sapilitang firefights halos hindi nai-play.

Ang sumunod na pangyayari ay nalalayo ng baril. Hindi ka naisip ng mga kaaway ng Pananampalataya, kundi para kay Faith mismo. Sa halip, pinayagan ng mga developer ang libreng pagpapatakbo ng gameplay, idinagdag sa ilan sa mga kakayahan ng labanan ng pananampalataya ni Faith, at hinihimok ang Parkour-ing mula sa panganib at mga gunfight hangga't maaari. Sa katunayan, hinihikayat ng laro ang libreng pagpapatakbo at kahit na nagbibigay sa Pananampalataya ng isang uri ng hindi sinasadya kalasag kapag pinanatili niya ang kanyang run para sa isang tiyak na tagal ng oras. Sa walang punto ay may kakayahan si Faith na kunin ang baril habang nakatagpo ng kaaway.

Ito ay kamangha-manghang para sa ilang iba't ibang mga kadahilanan. Pinakamahalaga, nararamdaman sa linya kasama ng universe EA at Dice ang nagpasimula ng mga manlalaro sa una Mirror's Edge bumalik sa 2008. Sa mga tuntunin ng pangkalahatang salaysay ng pagkakaisa, at paglalarawan, ang pag-alis ng mga baril para sa Pananampalataya ay ang tamang tawag.

Pangalawa, ipinahihiwatig nito na ang mga laro ng video ay lumipat sa nakalipas na sinusubukang mag-apela sa mahigpit na "gamer" na karamihan ng tao. Sure, may mga laro na kinuha ang mga armas bago, ngunit ito ay isang mas malaking proyekto, mula sa isang malaking video game studio. Maaaring ito rin ang katumbas ng Marvel na gumagawa ng isang pelikula na itinuro ni David Lynch. Kung ang isang kumpanya tulad ng EA ay naniniwala na ang studio nito ay maaaring bumuo ng isang laro na forgoes ang tipikal na unang tao tagabaril tagabaril, ito ay nagpapahiwatig ng hindi bababa sa ilang mga pagbabago sa industriya ng laro.

Isaalang-alang ang ilan sa iba pang mga laro na karaniwang nauugnay sa label na Ludonarrative Dissonant. BioShock at Wala sa mapa ay dalawa sa mga pinaka sikat. Ang dating kicked off isang firestorm debate sa pagitan ng mga kritiko na naniniwala na BioShock Ang mga salaysay ng ambisyon ay naharang sa pamamagitan ng Tawag ng Tungkulin style, "karne ng baka" karahasan ayon sa Polygon 'S Chris Plante; at ang mga taong nadama na ang matinding antas ng malupit na kontribusyon sa kuwento ng paghihiganti BioShock ay nagsasabi. Bilang kahalili, Wala sa mapa Ang mga kritiko sa kanayunan (kasama ang aking sarili) ay nabigo sa pamamagitan ng katotohanan na si Nathan Drake, na, sa pamamagitan ng lahat ng mga sukatan, ay isang kaakit-akit, kaaya-aya, grab-a-beer-na may uri ng tao-ay isang mass murderer. Hindi, sineseryoso, ang kanyang bilang ng katawan sa kabuuan ng apat na laro ay maaaring ilagay ang pinaka-super-villains sa kahihiyan.

Saan ito umalis Mirror's Edge: Catalyst ? Bukod sa pagbibigay ng senyas ng isang pagpayag na isabuhay ang mga "pangunahing" manlalaro - ang tinatawag na Tawag ng Tungkulin "Mga karne ng baka - nararamdaman din nito na nililimitahan ang ilang mga paraan. Hindi, hindi nililimitahan na hindi ako makakapag-apoy ng baril, ngunit nililimitahan ang diwa na ang laro ay hindi lubos na napagtanto kung paano i-reconcile ang bagong, walang baril na katotohanan. Ang labanan ay pa rin sapilitang sa Pananampalataya, tanging oras na ito siya ay gumagamit ng isang militar sining na kakaiba, mabigat, para sa isang taong nagpapatakbo ng maganda.

Ang pagsasagawa ng labanan sa kabuuan ay hindi kinakailangang magkaroon ng kabuluhan kung siya ay hunted down ng mga sundalo ng gobyerno. Ang natitira ay isang kakaibang pagharang sa pasipismo Mirror's Edge: Catalyst sinusubukan na linangin. Katalista Lumilikha ng kapaligiran na nakatuon sa kalayaan. Ang isa na nagpapahintulot para sa isang halos tuloy-tuloy na run ng chaining magkasama jumps, mga slide, pag-crawl ng pader, at mga roll. Dito, ang isang manlalaro ay maaaring makaligtas sa buong panahon nang walang pag-aangat laban sa isang kawal na kaaway. Ang aktwal na istorya ng laro ay nagpapalakas sa kamay na iyon, at sa paggawa nito ay mahalagang ipinapahayag na ang pag-unlad ay nakuha sa pamamagitan ng karahasan, kahit na walang baril. Ito ay isang kakaibang, halo-halong-hudyat na sa huli ay gumagawa ng desisyon na palayasin ang baril labanan ang isang maliit na guwang.

May mga manlalaro na gusto ng pacifist games. Kaya nga mayroong mga bagay na tinatawag na "Pacificst Runs" kung saan ang mga manlalaro ay naglalaro ng mga pamagat ng aksyon Fallout o Metal Gear nang walang pagkuha ng isang solong buhay. Ngayon man o hindi ito dahil sa dagdag na hamon ang mga kakulangan na ito ay nagpapataw sa isang manlalaro, o isang tunay na pagnanais na hindi maisama ang isang virtual na mamamatay-tao avatar ay hanggang sa mga indibidwal na mga manlalaro. Ako mismo ay hindi kailanman maglalaro ng pacifist run ng isang laro maliban kung ang kuwento ay tinatawag na para dito. Ngunit Mirror's Edge: Catalyst ay naiiba dahil ang kuwento ay mukhang uri ng tawag para dito. Kahit na nagtatapos ang pagwawakas nang walang kinakailangang pagpatay sa huling boss.

Sa pagitan ng dalawang laro na binanggit sa itaas, hindi ako sang-ayon sa ideya BioShock ay hindi marapat na marahas, at sumasang-ayon na masyadong marahas si Nathan Drake. Mirror's Edge: Catalyst sinusubukan na magkaroon ng isang cake at kumain din ito. Ito ay naging isang matinding paglipat upang alisin ang labanan nang buo, ngunit sa halip ay pinalitan ng EA ng mga bala para sa malupit na lakas. Mas malapit ito kaysa sa iba pang pamagat ng Triple-A na video game na napunta sa paglikha ng isang karanasan ng pacifista. Gayunpaman sa wakas, naka-dial ito ng mga normal na laro ng video na sapat lamang upang tila naiiba, nang walang humahantong sa maraming makabuluhang pagbabago.

$config[ads_kvadrat] not found