'Alita: Battle Angel' na Mga Palabas sa Pag-akyat sa mga Bola ng CGI May Real Live na Mga Stunt

$config[ads_kvadrat] not found

Paano - shamrock lyrics

Paano - shamrock lyrics
Anonim

Sa mundo ng Alita: Battle Angel, ang pinakabagong Sci-Fi na pelikula mula kay Robert Rodriguez batay sa manga ni Yukito Kishiro, ang huling mga labi ng sangkatauhan ay nahuhumaling sa isang bagay: motorball. Sa ganitong di-banal na panoorin (isipin ang basketball, NASCAR, at ang X-Games na pinagsama sa isa), ang mga atleta ay nakikipag-strap sa mga rocket skate at lahi upang magnakaw ng pagkakaroon ng bola at "magsawsaw" para sa mga puntos.

Sa malaking screen, mukhang kasindak-sindak, ngunit ginagawa ito para sa Alita ay anumang bagay ngunit madali. Ang produksyon ay kinuha halos apat na taon mula sa paglilihi sa pangwakas na hiwa, bukod pa sa mga buwan ng pagsasanay, koreograpia, at mga visual effect na gumagana sa pagitan.

"Kailangan mong tiyakin na ang laro ay may katuturan," sabi ni Rodriguez Kabaligtaran tungkol sa pamamahala sa fictional sport. "Iyon ang aking pangunahing pokus, at ang pagkakasunod-sunod na nagtrabaho ako sa pinakamahabang. Mula sa katapusan ng 2015 hanggang ilang linggo na ang nakaraan nang makita ko ang tapos na bersyon."

Nakikita ng mga madla ang dalawang bersyon ng motorball Alita: Battle Angel. Ang una ay isang "pick-up" na laro na nilalaro ng mga tinedyer sa isang Iron City alley. Iyan ay kung saan si Alita, isang 300 taong gulang na amnesiac cyborg na nilalaro ni Rosa Salazar, ay natututong maglaro. Ang pangalawa ay isang tryout para sa pro league. Makikita sa humungous arena ng Iron City, ang mga laban ni Alita laban sa nakakatakot, cybernetically pinahusay na mga katunggali sa futuristic killer gear.

Ang bawat isa ay nagpakita ng kanilang sariling hamon. Habang ang pagkakasunud-sunod ng arena ay tumagal ng mga taon upang makumpleto, ang pick-up na laro ay kinunan sa loob lamang ng dalawang araw, na may mga tunay na propesyonal na rollerblader na gumaganap ng mga stunt sa set.

"Hindi mo maaaring gawin itong isang pagkakasunud-sunod ng CG, kailangan mong i-shoot ito nang live," sabi ni Rodriguez. "At dahil walang mga pinalakas na mga isketing, marami itong panlilinlang sa photography, paghila ng mga tao sa mga cable at mga tunay na skater na maaaring gumawa ng mga flips at mga trick mula sa lahat ng mga anggulo. Mayroon kaming mga taon upang gawin ang pangalawang motorsiklo scene sa computer. Na isa lamang kami ay may dalawang araw na ako ay nagkaroon na break down, pagbaril sa pamamagitan ng pagbaril."

At dahil mayroong "labis na pagkilos" at "napakaraming mga character" sa parehong mga pagkakasunud-sunod, napakadaling mawala ang madla. Kaya, tulad ng sa anumang isport, nagawa ni Rodriguez ang isang diskarte na may isang layunin.

"Maliwanag na nakatuon ako," sabi niya, "dahil madali itong mawala sa isang malaking pagkakasunod-sunod ng pagkilos. Hindi mo nais na mawalan ng pakiramdam ng Alita at ang kanyang damdamin."

Upang makamit ang kalinawan, pinag-aralan ni Rodriguez ang istilo ng paggawa ng pelikula ng NASCAR, marahil ang pinaka-halata na tunay na punto ng mundo ng sanggunian.

"Hindi ko gusto ang mga camera na lumilipad sa paligid ng lugar, ginagawa ang mga bagay na imposible na mabaril," sabi niya. "Nais ko ang physics ng mga tunay na camera, placement na makikita mo sa NASCAR. Mahabang lenses, nakakakuha ng mga bagay na naghihipo, pati na rin ang mga camera sa track kasama ang mga manlalaro upang panatilihin ito bilang tunay na mundo hangga't maaari."

Sa buong proseso ng pagmamaneho ng motorsiklo, may ilang aces si Rodriguez. Ang una ay ang script, co-isinulat ng producer na si James Cameron at Laeta Kalogridis. Sinabi ni Rodriguez na inilatag nito ang pagkilos kaya malinaw na tulad ng kung "sinulat ni Cameron kung ano siya ay nanonood sa kanyang ulo."

"Ito talaga ang James Cameron na script ni Jim," sabi niya. "Napakaaliw na basahin ang isang bagay ng isang direktor; siya ay gonna direktang ito. Maaari mong sundin ito pagbaril sa pamamagitan ng shot na may tulad na kaliwanagan, na sinubukan ko lamang upang makuha na. Naisip ko lang, 'Man, magkakaroon kami ng isang mahusay na pagkakasunod-sunod kung maaari kong makuha ito.'"

Ang isa pang kalamangan ay ang katotohanan na ang motorball ay hindi higit sa ipinaliwanag sa manga ni Kishiro - hindi katulad ng J.K. Ang kumpletong detalye ni Rowling ng Quidditch sa nobelang Harry Potter.

"Sapagkat hindi talaga ito ipinaliwanag kung paano ito nagtrabaho sa manga, maaari naming itapon ang mga panuntunan sa window," sabi ng direktor. "Kailangan lang namin ang pakiramdam ng isang aktwal na isport na nakalagay sa masa."

Ang huling kalamangan ni Rodriguez ay ang kanyang nangungunang bituin, si Rosa Salazar, na nagsasabi Kabaligtaran hindi niya alam kung paano mag-rollerblade bago magbaril Alita.

"Napakaliit nito!" Sabi niya.

Kahit na si Salazar ay dumaan sa mga buwan ng pagsasanay sa militar, kabilang ang Muay Thai, kung fu, at "kawani ng trabaho," natuklasan niya ang pag-aaral sa rollerblade tulad ng pananakot.

"Totoo na talagang mahirap," sabi ni Salazar."Ito ay hindi kapani-paniwala mabilis at kailangan mong maging napakalakas sa iyong mga binti upang magawa ang mga gumagalaw."

Ang mga eksena ng motorball Alita: Battle Angel Nagtatampok ang mga tampok na stunt sa camera ng ilan sa mga nangungunang skaters sa mundo, kasama sina Chris Haffey, Franky Morales, Dave Lang, at 2003 na katunggali ng X-Games na si Katie Ketchum, na nagsagawa ng motion capture para kay Alita.

Habang si Ketchum ay nag-skate sa hanay ng alley, si Salazar ay "sumabay sa gilid" na skating sa harap ng mga kamera ng sanggunian na naitala ang kanyang mga ekspresyon sa mukha. Ang dalawang palabas ay pinagsama sa post-production.

"Ang mga guys ay walang takot," sabi ni Salazar tungkol sa mga skater. "Yaong mga guys na nakikita mo sa pick-up game, talagang ginagawa nila ang mga bagay na iyon."

Mula pa sa simula, alam ni Rodriguez na ang motorball ay maaaring maging isang espesyal na bagay. "Ito ay isang bagay na hindi ko nakita bago," sabi niya, "Ang ganitong uri ng panganib, ang ganitong uri ng bilis at likido sa pagkilos."

Ngunit ang tunay na kabayaran ay dumating nang si Kishiro, na lumikha ng manga Battle Angel Alita (na may pamagat na Gunnm sa Japan), nakita ang pangitain ni Rodriguez para sa motorball at hinipan.

"Iyon ang pinakamalaking kiligin," sabi ng direktor, "Ipinakita sa kanya ang pelikula at tinutulungan siya na lampas sa aming mga pangarap. Na pumasok ito sa mga lansangan, hindi niya naisip iyon. Inisip niya na iyon ang pinaka-cool na bagay sa mundo."

Alita: Battle Angel umabot sa mga teatro noong Pebrero 14.

$config[ads_kvadrat] not found