Trump Falsely Claims Victory After Crazy Election Night
Sa kabila ng pagbaril sa Marjory Stoneman Douglas High School sa Parkland, Florida, na umalis sa 17 katao ang namatay, sinunod ni Pangulong Donald Trump ang mga yapak ng maraming pulitiko na may kinalaman sa mga mass shootings: Nila niya ang direktang koneksyon sa pagitan ng karahasan sa mga paaralan sa karahasan sa mga video game at pelikula.
"Naririnig ko ang higit pa at mas maraming mga tao na sinasabi na ang antas ng karahasan sa mga laro ng video ay talagang humuhubog sa mga kaisipan ng mga kabataan," sabi ni Pangulong Trump noong Huwebes. Ang damdaming ito ay, mas marami o mas kaunti, eksaktong kapareho ng mga komentador ng rationale na iminungkahi matapos ang pagbaril ng Columbine noong 1999, na siyang pinakamaliit na pagbaril sa paaralan sa Estados Unidos mula noong masaker sa University of Texas noong 1966. Ito ay makatuwiran: Kung makita ng mga bata ang marahas gumaganap sa pelikula at nakikibahagi sa kunwa ng karahasan sa mga laro ng video, baka sila ay maging maunlad dito.
Ngunit kahit gaano kadalas ang ideyang ito ay paulit-ulit, si Chris Ferguson, Ph.D., isang propesor ng clinical psychology sa Stetson University, ay nagsasabi Kabaligtaran, wala pa ring binabago ang katotohanang hindi ito naka-back up sa pamamagitan ng pang-agham na katibayan.
"Ang mga claim na Trump ay gumagawa tungkol sa pelikula at video game karahasan at baril karahasan ay ganap na hindi totoo," sabi niya. "Ito ay isang ideya na lubhang napawalang-sala."
Narito ang video ng Trump na pakikipag-usap tungkol sa mga laro ng video at mga sistema ng rating ng pelikula pic.twitter.com/OlsbLVO0yI
- Gideon Resnick (@GideonResnick) Pebrero 22, 2018
Sinaliksik ni Ferguson ang mga epekto ng marahas na mga laro ng video sa mga bata, at sa 2017 siya co-authored isang pahayag sa paksa na inilabas ng Media Psychology at Teknolohiya dibisyon ng American Psychological Association. Ang pahayag na ito ay tinatawag na mga claim tulad ng isang Pangulong Trump na ginawa baseless at urged mga pulitiko at mga tagabaril upang ihinto ang paggawa ng mga ito.
"Ang katibayan ng pananaliksik ay lalong lumilinaw na ang marahas na libangan ay hindi nauugnay sa karahasan sa lipunan," sabi ni Ferguson. "Kung mayroon man, may ilang mga pag-aaral ngayon upang magmungkahi na ang marahas na mga pelikula at mga laro ay nauugnay sa pinababang karahasan sa krimen."
Ang salpok upang ikonekta ang karahasan sa video game na may real-life violence ay isang maliwanag na isa, lalo na kapag isinasaalang-alang namin ang katunayan na ang modernong digma ay higit na nakasalalay sa mga simulation para sa pagsasanay at kahit na gumagamit ng mga interface ng laro ng video para sa aktwal na labanan ng drone. Paano magiging totoo na ang mga video game ay hindi nagiging sanhi ng karahasan, kahit na ang mga militaryo ay gumagamit ng mga laro ng video upang sanayin ang karahasan? Bilang Kabaligtaran dating iniulat, ito ay isang hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala kumplikadong paksa kung saan ang katotohanan ay namamalagi sa isang lugar sa gitna.
Gayunpaman, anuman ang mga etika ng gamification ng digma ay nagpapahiwatig, ang pagbibigay ng kasalukuyang ebidensya sa siyensiya ay nagpapakita na walang mahalagang koneksyon sa pagitan ng marahas na mga laro at marahas na pag-uugali. Hindi ito nangangahulugan na tiyak na hindi isang koneksyon, ngunit ito ay nangangahulugan na ang mga mananaliksik ay hindi pa magtatatag ng koneksyon sa isang paraan na nakakatugon sa mga pamantayan ng pang-agham na katibayan.
"Pagdating sa mga epekto ng mararahas na mga laro ng video sa mga bata, ang panitikan ay kasalukuyang hindi kapani-paniwala," sinabi ni David Zendle, Ph.D., isang associate lecturer sa University of York sa United Kingdom Kabaligtaran. Si Zendle ang unang may-akda sa isang papel, na inilathala sa isyu ng journal ng Enero 2018 Aliwan Computing, na hindi nagpakita ng link sa mga marahas na video game at marahas na pag-uugali.
"Ito ay talagang hindi malinaw mula sa katawan ng pananaliksik sa alok na ang paglalaro ng mga laro ay humahantong sa mahahalagang pagbabago sa pag-uugali," sabi niya. "Totoong, walang konklusyon ang salungat na pananahilan sa pagitan ng mga laro na may mga baril at lumabas at gumawa ng isang pagbaril."
Subalit ang kakulangan ng siyentipikong katibayan ay hindi kailanman huminto sa mga tao mula sa pagkalat ng mga di-tumpak na ideya, at hindi malamang na ihinto ang mga tao mula sa patuloy na pag-claim ng isang link sa pagitan ng baril karahasan sa mga laro ng video at sa totoong buhay.
"Ang aking pinakamahusay na haka-haka ay ang mga ganitong uri ng mga claim ng panic sa moral ay sinadya na ginagamit upang palampasin ang pambansang pag-uusap mula sa kontrol ng baril sa mga video game at pelikula," ay nagmumungkahi si Ferguson. Pagkatapos ng lahat, si Pangulong Trump at ang mga magbabalik sa Republika ay nakapagturo ng mga puntos sa pulitika sa pamamagitan ng pag-ibig sa National Rifle Association at paglalaro sa tradisyunal na mga halaga. Sa kasamaang palad, ang maling gabay na ito ay nagsisilbi lamang upang ilipat ang talakayan pabalik.
"Ang pagdadala ng walang-kabuluhang kawalang-katotohanang pang-agham na lubusang pinawalang-bisa ay hindi nagdadagdag ng anumang bagay sa debate," sabi ni Ferguson.
Ipinaliliwanag ng Agham Kung Bakit ang Puppy Bowl ay isang Perpektong Batong Tradisyon ng Super Bowl
Ang Puppy Bowl ay dapat na maging banayad na panlunas sa walang-isip na pagsalakay at pag-aaway ng Super Bowl. Sa likod ng mga inosenteng araw noong 2005, naniniwala ang mga tagapagbalita na mayroong buong mundo ng matamis na mapayapang katutubong lumabas doon, naghahanap ng isang pagpapaliban mula sa mga may sakit, sapilitang pagkonsumo ng marahas na sports. Ang mga gene ...
Ipinaliliwanag ng Agham Kung Bakit ang Hyperdrive Scene ng Holdo sa 'Huling Jedi' ay Patay na Tahimik
Ang hyperdrive ay palaging isang tramp card sa uniberso ng Star Wars. Sa 'The Last Jedi,' ang trend na iyon ay nakuha hanggang 11, ngunit ang pisika ay nagsasabi na hindi ito malayo.
Ipinaliliwanag ng Agham Kung Bakit Iniiwan ng Facebook ang Mas Maligaya Mo
Ang pagkapagod ng Facebook ay isang tunay na bagay, gayunpaman walang sinuman ang nakakaalam kung ang site ay talagang gumagawa ng mga tao na hindi maligaya. Ang isang bagong pag-aaral ng mga mananaliksik mula sa, angkop, ang Kaligayahan ng Pananaliksik ng Denmark ng Denmark ngayon ay nagbibigay ng patunay. Sa pag-aaral, halos mahigit sa 1,000 na kalahok ng Danish ang nahati sa dalawang grupo: Half patuloy na gumamit ng ...