Paano Mag Download Ng 100 Games | 1Mb Lang To!
Nang ang Limited Run Games 'Josh Fairhurst ay gumawa ng desisyon na ilabas ang kanyang pamagat ng Vita Paglabag at I-clear sa cartridge noong nakaraang Oktubre, nagmula ito mula sa pagnanais na mapanatili ang isang bagay na nilikha niya. Ang hindi niya inasahan ay ang mga tagahanga ng madalas na napapansing handheld ng Sony ay tila sira dahil sa pag-asa ng bagong suporta para sa mga pisikal na paglabas.
Para sa Fairhurst at co-founder na si Douglas Bogart, ang pagbebenta ay isang sugal. Ang Limitadong Run, na tumatagal pagkatapos ng pangalan nito sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang beses na lamang maliit na kopya ng mga digital na laro, ay hindi pa upang patunayan ang sarili bilang isang itinatag na publisher ng pisikal na laro. At Paglabag at I-clear, na itinuro ni Fairhurst, ay hindi isang malaking kritikal na tagumpay sa kanyang unang paglaya noong 2013.
Bukod sa pagbibigay ng digital-only game na may katayuan sa legacy ng isang boxed na produkto, walang ideya si Fairhurst at Bogart man kung interesado ang sinuman. Kailan Paglabag at I-clear nagpunta para mabenta, ang Limited Run ay nabenta sa loob ng dalawang oras.
"Ginawa namin ang isang mababang run run sa uri ng pagsubok sa tubig at makita kung paano ang laro na ito ay gawin," sabi ni Fairhurst, na nagkaroon ng paunang ideya para sa Limited Run matapos makita Rampage ng Lungsod ng Retro Ang developer ay naglabas ng isang pisikal na PS4 release na taon.
"Napakagaling sa amin," sabi niya. "Naisip namin na kukunin na ang mga linggo upang magbenta, at hindi na ito nabenta."
Tila ang Limited Run ay maaaring gumana bilang isang konsepto - ang mga manlalaro ay nais na magbayad para sa limitadong edisyon pisikal na paglabas ng mga digital na pamagat. At ang isang laro ng Vita na tulad nito Paglabag at I-clear, kung saan ang Mighty Rabbit Studios na nakabase sa North Carolina ng Fairhurst ay naka-port sa PSN lamang ng ilang buwan bago, ay maaaring maging sa demand ay isang mas malaking paghahayag.
"Sa puntong iyon, sinasabi ng lahat, 'O, ang patay na Vita, walang gustong mga laro ng Vita.' Ang mga tindahan ng tindahan ay nag-aalis ng mga laro ng Vita mula sa kanilang stock," sabi ni Fairhurst. "Talagang hindi namin iniisip na magkakaroon kami ng antas ng tagumpay na iyon - sa loob ng dalawang oras ang mga inaasahan ay nasira."
Habang ang Limited Run kasalukuyang naglalathala ng mga pisikal na edisyon ng parehong mga laro ng PS4 at Vita sa medyo katumbas na sukat (ilang, tulad ng Oddworld: Bagong 'n' Tasty at Octodad, ay ibinebenta sa parehong platform) ito ang huli na madalas na mas mataas sa demand.
"Maraming beses na ito ang aming mga laro sa Vita na nagbebenta ng napakabilis," sabi ni Fairhurst. "Ang mga tagahanga ng Vita ay talagang gutom para sa higit pang mga laro at higit pang mga pisikal na paglabas, at walang sinuman ang talagang naglilingkod sa kanila. Kaya nagawa naming uri ng tapikin iyon."
Sa pamamagitan ng mga benta ng stats ng kumpanya, ang pagkakaiba sa internasyonal na presyo sa pagitan ng isang PS4 at isang Vita ay gumagawa ng isang malaking pagkakaiba.
"Maraming mga bansa sa South America, halimbawa, ay mas maraming mga Vita-madaling kapitan ng sakit," sabi ni Bogart. "Magkano ang gastos ng PS4 kumpara sa kung magkano ang isang gastos sa Vita ay lubos na matibay, ay kung ano ang sinasabi ng mga tao sa akin. Kaya bumili sila ng higit pang mga laro sa Vita."
Sumasang-ayon ang Fairhurst.
"Nakipag-ugnay kami sa tunay na kumonekta sa mga tagahanga ng Vita sa isang paraan na sa palagay ko ay walang iba pang mamamahayag," sabi niya. (Dahil sa up-and-comer na limitadong Run, iba pang mga kumpanya ng laro ay maaaring magaling na magbayad ng pansin sa modelo.)
Sa isang pangalan tulad ng "Limited Run" maaaring madaling malito ang pilosopiya ng pangangalaga ng kumpanya sa isang bagay na medyo higit na komersyal sa isip. Hanggang sa paglabas ng nakaraang linggo ng Shadow Complex Remastered sa PS4, ang bawat pamagat na na-publish ay may hovered sa pagitan ng 2,000 at 3,000 mga kopya para sa bawat console, ngunit sadyang mababa ang balling imbentaryo upang itaboy ang demand o lumikha ng kakulangan ay hindi intensyon nito. (Shadow Complex ay nahuhulog lamang ng 7,000 kopya na magagamit bago ito nabenta.)
Sa halip, sinasabi ng Fairhurst na ito ay talagang isang bagay lamang ng logistik - yamang ang Limited Run ay may track record para sa paglalabas ng mga maliliit na pamagat, ang pagpapanatili ng isang backstock ay maaaring patunayan ang nakapipinsala sa kumpanya, na kadalasang pinapahalagahan ang mga gastos sa pagmamanupaktura sa Sony para sa mga developer upang maiwasan paggawa ng pre-order ng mga customer.
"Kung kailangan naming panatilihing bumalik sa Sony upang muling isaayos ang mga bagay, sa huli ay makakakuha tayo ng isang punto kung saan magkakaroon kami ng napakaraming stock na nakabuo - na ang mga tao ay hindi na bibili pa - na malalampasan natin ang ating sarili sa mga hindi nabentang imbentaryo tulad THQ ginawa sa uDraws, "sabi niya.
Higit sa lahat, ang pagtatapos ng isang run at paglipat sa susunod na laro ay nangangahulugan na ang publisher ay maaaring makakuha ng higit pang mga pamagat out doon, at marahil ay hindi sapat na mga tao upang bigyang-katwiran reprinting anumang laro pa rin. Gumamit ng Fairhurst Paglabag at I-clear bilang isang halimbawa.
"Hindi lang maraming tao ang nagsabi, 'Hayaan ko talagang gusto ang bagay na ito,'" sabi niya. "Ito ang kakaibang kinakailangan na kasamaan upang pahintulutan kaming panatilihin ang ilan sa mga mas maliit na pamagat na ito."
Ang lifelong game collectors, Fairhurst at Bogart ay hindi rin tulad ng ideya ng lahat-ng-digital na hinaharap, kung saan ang mga kumpanya ay maaaring pumili upang hilahin ang mga laro mula sa mga online marketplaces kung kailan nila gusto, o sa anumang dahilan. Ang pinaka-kilalang halimbawa ng mga ito sa kamakailang memorya ay Konami infamously paghila P.T. mula sa PSN pagkatapos ng biglang paghila ng plug sa Hideo Kojima's Silent Hills reboot sa 2014, ngunit mayroong maraming iba pa.
"Kapag natanggal ang mga laro, nawala sila magpakailanman, nawala sila mula sa eter, sabi ng Fairhurst. "Ang tanging paraan upang makuha ang mga ito ay kung dati kang bumili ng mga ito maaari mong i-download ang mga ito muli para sa isang tiyak na tagal ng oras - sa ilang mga kaso ito ay magpakailanman, ngunit sa ilang mga kaso ito ay hindi."
Siya ay binanggit Scott Pilgrim Versus The World, Afterburner Climax, at isang kakaiba na laro ng PS4 ang ilang malamang na matandaan na tinatawag Speakeasy.
“ Speakeasy ay isang laro na walang alam tungkol sa. Nagkaroon ng talagang masamang pagrerepaso, at nawala ito nang mabilis na walang sinuman ang nakakaalam nito ay doon, "sabi ng Fairhurst.
Speakeasy 'S maikling buhay ay binubuo ng isang buwan kung saan ito ay magagamit bilang isang pag-download PS4 bago ang mga developer ay saddled sa isang kaso at ang laro ay nakuha.
"Ito ay nawala magpakailanman," sabi ni Fairhurst. "Hindi mo ma-redownload ito. Ang tanging paraan na ito ay nasa 300 PS4 consoles na talagang binili ito. At ang laro ay maaaring nakakuha ng masamang iskor sa pagrerepaso, ngunit nawala ito magpakailanman."
"Walang makakaalam kung gaano ito masama," sabi ni Bogart.
Ang pangangalaga ng laro at kasaysayan, pagkatapos, ay isa sa pangunahing mga prinsipyo ng Limited Run; Sinasabi ng Fairhurst na itinatago niya ang lahat ng kanyang mga lumang laro sa loob ng mga taon.
"Nakuha ko pa rin ang aking kopya ng Ducktales na ginamit ko upang maglaro kapag ako ay tatlo sa aking NES, "sabi niya. "Ang pagkakaroon ng aking mga laro ay umiiral bilang aktwal na mga pisikal na produkto sa isang console ay tulad ng isang panaginip ko na bilang isang bata. Gumamit ako ng mga pekeng cover para sa mga laro na ginawa-ito ay isang espesyal na bagay."
Ang iba pang aspeto ng diskarte ng Limited Run ay nagmumula lamang sa pagnanais na tulungan ang ibang mga developer, lalo na sa kaso ng mga laro na ibinuhos ng isang tao ang kanilang puso upang lamang binalewala.
"Minsan dalawang kapatid na lalaki ang gumagawa ng isang laro, at halos wala silang ginawang pera kapag ito ay pinalabas nang digital," sabi ni Fairhurst. "O isang lalaki at ang kanyang asawa na ang laro ay hindi maganda. At ang mga ito ay medyo magandang laro, ang mga ito ay mga laro lamang na walang natuklasan na nakuha sa nawala sa shuffle."
Sa mga sitwasyon tulad nito, ang Limited Run ay nagsisimula nang higit pa sa karaniwang pag-publish.
"Ang ganitong mga uri ng mga kuwento ay nagsasalita sa amin dahil kami ay may mga bilang mga developer," sabi ni Fairhurst. "Inilagay namin ang aming laro at kinansela ito."
Pagdating sa pagpili ng mga prospective na laro upang mag-sign, ito ay isang bagay ng simpleng pag-abot. Kahit na may ilang mga developer na nakuha sa ugnay bilang Limited Run ay nakakuha ng traksyon, Fairhurst at Bogart din pumunta pagkatapos ng mga kumpanya na responsable para sa mga laro na gusto nila, pati na rin - lalo na underappreciated mga bago. Karaniwan itong ginagawa para sa mabilis na kasunduan.
"Kadalasan kapag nakikipag-ugnay sa mga developer nauunawaan ko lang ang tungkol sa aking pagmamahal sa larong iyon. Gusto kong malaman nila na hindi lang ako sinusubukan na gawin ito para sa pera, o kumikita sa kung ano ang ginugol nila sa kanilang paggawa ng oras, "sabi ni Fairhurst. "Gusto kong malaman nila na gustung-gusto kong tunay ang laro na ginawa nila - hindi ako nakikipag-ugnay sa iyo dahil gusto kong gumawa ng pera mula sa iyong trabaho."
Sa katunayan, sa E3 ngayong taon, Sinabi ni Sony sa Limited Run na ang ilan sa mga nag-develop na kanilang nai-publish ay mas malaki ang ginawa ng pera sa mga pisikal na paglabas kaysa sa digital.
"Gusto kong marinig iyon dahil nangangahulugan ito na nakatulong kami sa kanila," sabi ni Fairhurst. "Tinulungan namin silang buksan ang kakayahang kumita ng kanilang laro sa paligid."
Sa ilang mga kaso, ang release ng Vita ay binubuo ng buong gastos sa pag-unlad para sa mga designer.
"Ito ay ganap na nagbibigay-katwiran sa pag-unlad ng port na iyon, at pagkatapos ay ang ilan," sabi ng Fairhurst. "Iyan ay mahusay."
Sa kumpanya na nagpapakita ng walang mga palatandaan ng pagbagal, ito ay isang panalo para sa mga manlalaro masyadong.
Panayam ng 'Captain Marvel' Panayam sa Pagbisita: 5 Weirdest Samuel L. Jackson Mga Quote
Para sa kanyang ika-sampung hitsura sa Marvel Cinematic Universe bilang Nick Fury, ang aktor na si Samuel L. Jackson ay gumugol ng lahat ng 'Captain Marvel' na nagpapanggap na 30 taon na mas bata. Ang pelikula ay nakatakda sa '90s, bago pa man naging Tony Man ang Iron Man. Sa 69 taong gulang, si Jackson ay isang beterano sa industriya ng pelikula na nananatiling bilang badass ...
18 Physical turns na pukawin ang isang tao kaagad
Ang mga sexy na gumagalaw at malandi na pag-uusap ay isang siguradong i-on. Ngunit alam mo ba ang mga 18 pisikal na pag-on para sa mga guys na pukawin ang mga ito kaagad at walang magawa?
Ano ang gumagawa ng isang lalaki na makaligtaan ang isang babae: ang sining ng paggawa ng isang tao para sa iyo
Nais mo ang sandaling iyon kung saan tumatawag ang isang lalaki, na kinukumpisal kung gaano niya ka-miss at nais mo. Gawin itong isang katotohanan sa pamamagitan ng pag-aaral kung ano ang gumagawa ng isang lalaki na makaligtaan ang isang babae.