Bakit Vergence-Accommodation Conflict nagbabanta Virtual Reality Users 'Vision

$config[ads_kvadrat] not found

Vergence-Accommodation Conflict: Facebook Research Explains Why Varifocal Matters For Future VR

Vergence-Accommodation Conflict: Facebook Research Explains Why Varifocal Matters For Future VR
Anonim

Ang Virtual reality ay isang teknolohiya na nag-aalok ng maraming at humihiling ng kaunti mula sa amin - talaga ang aming mga eyeballs. Ngunit maaaring iyon ay higit pa kaysa sa nais naming ibigay kung ang mga teknolohiya ay hindi nagbabago nang malaki. Ang ilang mga minuto sa likod ng isang headset Oculus ay hindi saktan ang sinuman, ngunit ang mga hindi maiwasan na binge session sinasaktan ang mga gumagamit?

May nagtatagal na katibayan na ang mahabang panahon sa harap ng mga screen ay isang malayong distansya lamang ang maaaring maging mapanganib. Ang mga gumagamit ng rift ay nagreklamo tungkol sa "hangover time," sakit ng ulo, at pagduduwal pagkatapos gumamit ng DK2 para sa tatlong oras na session. Ang problema dito tila na ang VR ay gumagana laban sa, sa halip na may, natural na reflexes ng visual system ng tao.

Kapag tinitingnan namin ang mga bagay na dumarating sa amin IRL, kailangan ng mga eyeballs na gawin ang dalawang bagay upang maiproseso ang nakikita natin. Convergence ay ang paraan ng iyong mga mata subaybayan ang isang bagay habang ito ay gumagalaw patungo sa iyo. Tirahan ay kung paano nila inaayos ang dami ng liwanag na pumapasok, na pumipigil sa imahe mula sa pag-blur. Karaniwan, ang mga prosesong ito ay nangyayari nang sabay-sabay, samakatuwid ay ang hindi-kaya-madalas na ginamit na term na "vergence-accommodation coupling."

Sa kasamaang palad, ang mga imahe sa isang VR headset ay nagpipilit sa mga prosesong iyon na mag-sync. Samantalang ang iyong mga mata ay karaniwang nagtatagpo at tumanggap sa pareho distansya, ang isang Gear ng Samsung ay pilitin ang mga ito upang magsama-sama sa isang karagdagang distansya habang matulungin liwanag na darating off ang display. Sure, ang aming mga mata ay maaaring gumana laban sa kanilang mga instincts upang magkaroon ng kahulugan nito, ngunit - pagkatapos ng isang habang - ito lamang ay makakakuha nakapapagod. Ang pananakit ng ulo, pagduduwal, at pagkapagod ay nagaganap. Iyon ay sa maikling termino. Hindi namin talaga alam kung ano ang gagawin ng "labanan ng vergence-accommodation" sa mahabang panahon. Ang mga posibleng epekto ay minimal; Gayunpaman, karamihan sa atin ay walang mga visual freakouts na IRL pagkatapos gumagasta ng 8 oras sa isang araw na nakapako sa isang screen. O siguro magkakaroon kami ng malubhang problema. Mahirap malaman dahil wala kaming anumang data.

Ang mga nag-develop ng VR ay hindi nagpapanggap na ito ay hindi isang problema. Noong Agosto, ang mga siyentipiko sa Computational Imaging Group ng Stanford na pinamumunuan ni Dr. Gordon Wetzstein ay nag-anunsyo na nahihirapan silang gumawa ng "VR sickness" -free headset.

Ang problema sa kasalukuyang, 2D VR ay ang aming mga mata lamang sa isang solong flat na imahe, na may isang punto lamang ng focus. Hindi ito ang kaso sa totoong mundo, kung saan ang ating mga mata ay kinukuha sa maraming iba't ibang pananaw ng magkatulad na imahe at pinagsama ang mga ito upang bumuo ng isang eksena na may mas malalim, na nagpapahintulot sa aming mga mata na maglipat ng focus malayang. Ang solusyon ni Wetzstein ay upang muling likhain ang likas na nakikitang liwanag na patlang sa headset ng VR, na nakikilala ang karanasan sa tunay na mundo ng pagkakaroon ng maraming pananaw ng parehong imahe sa iyong mga mata. Ang resulta ay isang uri ng hologram, na nabuo sa pamamagitan ng mga pagbabago sa parehong software at headset, na mas mababa ang pagbubuwis sa mga kalamnan at mga pathway na responsable para sa "accommodation."

Kasabay nito, ang mga virtual na pioneer ng virtual reality ay dumarating sa kanilang sariling mga paraan upang makitungo sa "Rift Nausea," na bumabaling sa mga tradisyonal na antidote para sa pagkakasakit ng paggalaw, tulad ng mga pagkain na batay sa luya, Dramamine, at, siyempre, ang paninigarilyo na matanggal. Ang ilan ay nanunumpa sa pamamagitan ng mga anti-alibang bungo. Gayunpaman, tulad ng lahat ng mga bagay na nagpapagamot sa iyo, ang pinakamagandang payo para sa pag-iwas sa VR sakit ay ito: Basta kunin ang saktan. Kung may isang bagay na masakit, itigil ang paggamit nito. Gumagawa ba ng katinuan?

$config[ads_kvadrat] not found