'Walang Langit ng Tao' Maaaring I-save ang Mamatay na Art ng Machinima sa pamamagitan ng Paggawa Ito Mas Kawalan

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Noong 2003, isang pangkat ng mga manlalaro ng Texas ang magiging kilala bilang sama-samang bilang ang Rooster Teeth ay nag-upload ng isang tatlong minutong video kung saan ang nakabaluti Spartans, ang mga malalaking puwang ng sundalo, ay nag-iisip ng kahulugan ng buhay. Halo: Combat Evolved Ang mga avatar ay ginamit bilang mga papet at ang mga tinig ng mga filmmaker ay nagbigay ng pag-uusap. Ang pamagat na "Why Are We Here ?," ang clip ay naging viral bago iyon ay isang bagay na ginawa ng mga clop.

Sa pagbabalik-tanaw, ang pangunahing tanong na tinanong ng mga sundalo ay tila masigla. Ngunit isang tanong ang mga pinuno ng kilusang machinima ay hindi kailanman sumagot. Ang produksyon ng mga episodes para sa mga nagpapakita tulad ng Red vs. Blue Kinuha ang priyoridad sa pagmumuni-muni ng mga malalaking ideya.

Ngayon, ang machinima ay isang kulturang kultura, isang art form na ginawa ng at para sa Minecraft -Ang matandang Matt Parker at Trey Stone wannabes. May mga bagay na kailangang magbago upang mapanatili ang anumang bagay na kahawig ng kaugnayan. At, sa kabutihang-palad para sa mga filmmakers, isang bagay na nagbabago ay babaguhin. Pinangunahan ng Walang Sky ng Tao, ang mga video game ay magpapakita ng higit na espasyo at pagkakataon na maging malikhain. Ang canvas ay nakakakuha ng mas malaki (at din hinahawakan ang pintura ng isang mas mahusay na bit).

Upang makakuha ng isang kahulugan ng kung ano Walang Sky ng Tao ay maaaring mangahulugan para sa machinima, nakakatulong ang pagtingin sa Bungie's Forge, isang teknolohiya na nagpapahintulot sa mga manlalaro na madaling gawin ang buong mundo ng Halo 3 isang tanghalan. Ipinakilala pagkatapos ng machinima ay napunta sa mainstream, Forge ay isang tool sa lahat-sa-isang na idinisenyo upang hikayatin ang mga tao na gumawa ng mga skit at video, na karamihan ay ginawa sa kanilang mga paraan sa YouTube.

Naging madali si Machinima at nagkamali. Red vs. Blue ay hindi ang pinakamalapit na komedya, ngunit alam ng Tandang ngipin kung paano maglaro sa kanilang mga lakas at mahina ang mga kahinaan. Ang karamihan sa mga tao na nagpo-post ng mga bagay sa YouTube ay hindi. Nangyari ang Saturation. Sa ngayon, pinapalibutan ng kumukupas ang market-video na video-centric at pinalawak na ng Rooster Teeth ang paggawa ng mga aktwal na pelikula. Ang kanilang komedya sa pagkilos ng Sci-Fi Lazer Team ginawa ang premiere nito sa 2015 Fantastic Fest noong Setyembre. Sa isang kahulugan, iyon ang wakas ng Machinima.

Basagin ang basag Walang Sky ng Tao.

Ang laro ng paggalugad ng espasyo na darating ngayong Hunyo ay magbibigay ng literal na quintillions ng mga planeta na bukas para sa paggalugad. Mayroon itong mga limitasyon, sigurado, ngunit isaalang-alang ang mga tool sa Walang Sky ng Tao naghihintay na gamitin ng mga filmmaker: spaceships, armas, malawak na telon, hindi mabilang na mga nilalang, at bukas na espasyo. Ang mga procedurally generated worlds ay maaaring magpapahintulot para sa tunay na lokasyon pagtutuklas at differentiated visual. Gayundin, ang laro ay hindi lamang tungkol sa pagbaril ng mga bagay, na nagbubukas ng mga posibilidad ng salaysay.

Gayunpaman, hindi ito nagbibigay na maraming kalayaan. Hindi tulad ng karamihan sa mga laro na ginagamit para sa machinima, Walang Sky ng Tao nagtatanghal ng mga isyu sa logistical. Para sa isa, ang manlalaro ay magkakaroon upang mahanap ang bawat isa. Kailangan din nilang malaman kung paano makipag-ugnayan nang pabago-bago, kung saan ay mas mababa sa isang pokus ng NMS gameplay. Mayroong, realistically, lamang ng maraming mga kuwento tungkol sa paggalugad ng espasyo sa internet ay gustong panoorin. Kahit na ang isang romantiko romance set sa mga dinosauro ay malinaw naman ay potensyal na, pati na rin.

Kahit na Walang Sky ng Tao ay hindi muling ibalik machinima mas malawak, isang tao ay ganap na gumawa ng isang bagay na mabuti sa labas ng bagay na ito. At, kapag ginawa nila, ito ay isang nakawiwiling sandali para sa mga tagahanga ng genre at para sa industriya ng pelikula nang mas pangkalahatan. Ang mga uri ng mga naunang na-program na virtual na mundo ay maaaring at malamang ay mag-aalok ng mga studio ng pagkakataon na gumawa ng mga kathang-isip na mga kathang-isip na pang-agham nang hindi na kinakailangang muling baguhin ang uniberso bawat oras ng sumpain. Para sa mga independiyenteng filmmaker, ang teknolohiya sa likod Walang Sky ng Tao ay maaaring magbukas ng mga posibilidad sa pag-uulat na kasalukuyang wala sa pinansiyal na maabot. Sa isang diwa, iyan ang anuman Halo 3 at ginawa. Ang teknolohiyang iyon ay mas limitado lamang.

Ang lahat ng sinabi, ang mga gumagawa ng machinima ay lubusang nagpahiwalay sa kanilang mga lumang tagahanga na ang tunay na posibilidad NMS ay maaaring ipakita ay ang pagkakataon upang maakit ang mga bagong manonood na may isang makabuluhang iba't ibang mga produkto. Ang Machinima ay maaaring pumunta muli sa mainstream, ngunit hindi nito gagawin ito bilang isang shoot-'em-up.

$config[ads_kvadrat] not found