Reboot 'Ghostbusters' VFX: Slimer and Stay Puft bilang CGI

$config[ads_kvadrat] not found

RageOn! Ghostbusters Jr 2016 reboot DIY home made Slimer Canada Cazafantasmas

RageOn! Ghostbusters Jr 2016 reboot DIY home made Slimer Canada Cazafantasmas

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nang ang direktor na si Paul Feig ay nagsimula sa paggawa ng bagong tatak Ghostbusters pelikula, isa sa maraming mga hamon na kanyang kinakaharap ay kung paano mapagtanto ang isang host ng sobrenatural na mga nilalang. Ang orihinal na mga pelikula ni Ivan Reitman ay gumawa ng nakamamanghang paggamit ng mga praktikal at optical effect upang dalhin ang mga ghost sa buhay. Ngunit sa 2016, siyempre, ang mga advanced na computer na binuo ng mga diskarte ng imahe ay magagamit sa mga filmmaker, at halos kinakailangan para sa isang malaking blockbuster.

Ang mga epekto ng koponan, na pinangungunahan ng visual effects supervisor na si Pete Travers, ay kailangang lumapit sa paggawa ng mga multo ng bago Ghostbusters (kabilang ang Slimer at ang Marshmallow Man) na may dalawang layunin sa pag-iisip: sumasamba sa kung ano ang dumating bago at sinasamantala ang pinakabagong mga tool VFX.

Pagpapasya sa lumang paaralan

Ang 1984 at 1989 Ghostbusters Ang mga pelikula ay mga katangian ng pagsasama-sama ng mga praktikal na pagkapapet na may mga hand-animated effect, matte paintings at optical compositing. Na nagbigay ng isang malakas na base para sa mga visual effect crew sa pelikula (ang mga pangunahing kumpanya na kasangkot ay Sony Pictures Imageworks, MPC at Iloura) sa ground ang ghost shots sa isang bagay na pamilyar.

"Ang lahat ng aming mga epekto, kabilang ang mga ghosts, ang ectoplasm at proton beams ay mabigat inspirasyon ng orihinal na pelikula," sinabi Travers Kabaligtaran. "At may isang makatarungang dami ng mga praktikal na epekto sa pelikula, hindi upang ipagtanggol, ngunit dahil ito ay ang pinakamahusay na paraan upang makamit ang epekto. Kung hindi ito nakabasag hindi ayusin ito … sa post."

Mga Ghost sa set

Sa pelikula ni Feig, ang mga ghost ay may mga trail ng singaw na naglalabas mula sa kumikinang na nilalang. Ang mga ito ay tinatawag na emanations. "Anumang oras na nagkaroon kami ng emanations sa pelikula," paliwanag ni Travers, "kailangan namin ng isang representasyon ng 3D upang palabasin, kaya ang lahat ng mga multo, kabilang ang mas praktikal na mga multo tulad ng Gertrued at ang Subway Ghost, ay mayroong ilang uri ng 3D na representasyon. Kung ito ay isang praktikal na ghost, palagi kaming nagsimula sa roto-mation ng orihinal na artista."

Dahil ang mga ghosts ay dapat na glow, na ang ibig sabihin nito ay din na epekto sa kanilang kapaligiran, at na kung saan ang isang bilang ng mga on-set praktikal na solusyon ay dumating sa play. Una, ang bawat representasyon ng isang ghost character sa hanay ay may LED lights ng ilang kulay na ginagamit upang mapahusay ang eksena. Ang mga solusyon ay mula sa isang cast actor (Gertrude at Subway Ghost ay nilalaro ng mga aktor Bess Rous at Dave Allen, ayon sa pagkakabanggit) na ma-decked out sa LED's sewn sa kanilang mga costume, o isang papet na may LED's, o kahit isang bola sa isang boom sa LED's.

Ang ilang mga malikhaing solusyon ay nagtatrabaho upang tumulong sa interactive ghost lighting. "Kapag ang Rock Concert Ghost ay lumilipad sa paligid ng konsiyerto hall ito ay kinakatawan ng isang piloted drone sakop sa LED," tala Travers. "Sa ganitong paraan maaaring mapreserba ang mga eyelines para sa daang mga ekstra. Alam ng lahat kung saan titingnan."

Ang parehong diskarte ay sinundan para sa daloy ng enerhiya na ipinapakita pagpapaputok mula sa mga proton pack Ghostbusters '. "Nagdagdag kami ng isang LED cap sa dulo ng baril para sa interactive na ilaw, na kung saan ay nag-trigger sa pamamagitan ng pagpapaputok ng mga baril upang ang mga aktor ay maligo sa orange light kapag pinaputok nila ang stream, sabi ng Travers. "Mahusay din ito dahil ang aktor ay maaaring makaramdam ng epekto ng pagpapaputok ng baril."

Ang mga lalaki at mga kaibigan ay kumuha ng isang bagong form

Marahil ang pinaka sikat at tanyag na Ghostbusters ghost ay Slimer, minamahal mula sa mga orihinal na pelikula at nakapagpapatuloy mula sa kasunod na pag-artista sa umaga ng umaga. Ngunit nang magsimula ang Slimer na dinisenyo ang oras na ito sa paligid, nakita ng mga visual effect crew na mayroong dati nang maraming bersyon ng karakter.

"Ang katapusan ng resulta," sabi ni Travers, "ay isang pagsasama ng lahat ng mga konseptong kasama ang ilang mga bagong detalye na posible lamang mula sa pagkakaroon ng bagong teknolohiya. Nagdagdag kami ng mga digital na buhok at digital na putik, ang kanyang pangalan ay Slimer pagkatapos ng lahat, na kung saan ay magsa-simulate kami sa kanyang katawan. Kaya kung siya ay tumawa sa paligid, ang putik ay lumipad sa kanya. Talaga kung mukhang gross, alam naming tapos na kami."

Ang pagganap ng Slimer ay ipinaalam ng isang naka-set na papet na ginamit para sa pangunahing pag-block at, pagkatapos na i-draped sa LED, para sa interactive na ilaw. "Pagdating sa animation," tinatalakay ni Travers, "hinayaan namin ang mga taong may talino sa Sony Pictures Imageworks at MPC na lumabas at gawin ang kanilang magic. Ang tanging pamantayan na talagang ibinigay namin sa kanila ay nais namin ang Slimer na kumilos na tulad ng siya ay mabaliw, tulad ng sa, siya ay maaaring pumunta sa isang mabilis na volley ng emosyon sa isang maikling dami ng oras."

"Sinabi ko sa kanila," patuloy ang Travers, "na sa mga pangunahing shot, kailangan kong makahanap ng kahit isang frame kung saan siya ay masaya, isa pang galit, pagkabigo, kalungkutan sa loob ng isang shot. Siya ay isang kasuklam-suklam na katangian, ngunit kailangan mong magkaroon ng simpatiya para sa kanya sa parehong oras."

Nakikita ng pelikula ang pagbabalik ng isa pang klasiko na character na Ghostbusters, din, sa anyo ng Stay Puft Marshmallow Man. Sa isang huling kontrabida na bahagi ng storyline, sa halip ay nagpapakita ang Stay Puft sa pagdiriwang ng Thanksgiving Day Parade ng Macy sa New York, kung saan ang mga ghost ay nag-iinit bilang giant inflatables.

Nang kawili-wili, ang pagdidisenyo ng mga lobo ay may karaniwan na pinagmulan ng Travers. "Ang nakita namin ay ang orihinal na mga lobo ng parade mula sa taong 1930 ay sapat na nakakatakot, halos nakakatakot. Kaya ang lahat ng mga disenyo ng mga lobo ay direkta mula sa mga larawan ng aktwal na mga lobo. Talagang hindi namin alam kung ano ang kanilang iniisip noon, isinasaalang-alang kung gaano katakot sila. Sa palagay ko ang mga parade ay hindi para sa mga bata na bumalik sa edad na 30, o marahil ang mga bangungot ay itinuturing na isang malusog na bahagi ng pagkabata."

Pagkatapos ay natagpuan ni Feig ang isang paraan upang isama ang Stay Puft sa parada. "Sa set," nagpapaliwanag ng Travers, "na nasa distrito ng pananalapi sa Boston, ginamit namin ang 16 'laplit na mga lobo. Nagbigay ito sa amin ng isang napakalaking sanggunian sa pag-iilaw para sa mga panghuli na digital balloon.Ang mga imaheng hinihimok ng Daniel Kramer, ang lumikha ng pagkakasunud-sunod na nakahilig sa sobrang mahuhusay na anim na animator upang lumikha ng mga detalye ng paggalaw sa mga lobo at ang mga pagsabog."

Ito ay isang malayo sumisigaw mula sa kung paano Manatiling Puft ay natanto sa orihinal na Ghosbusters. Doon, ang mga visual effect superbisor Richard Edlund ay nagsasama ng isang costumed tagapalabas, sapilitang pananaw live na mga hanay ng pagkilos, mga miniature at isang array ng optical effect upang ang Marshmallow Man wreak kalituhan sa New York at pagkatapos ay puksain siya.

"Tayong lahat ay may matinding paggalang sa orihinal na pelikula at mga may pananagutan para dito," ay sumasalamin sa Travers. "Hindi kami naririto kung hindi para sa mga pioneer na tulad ni Richard Edlund na tumulong upang magawa ang aming industriya."

$config[ads_kvadrat] not found