Ang 'Darkest Dungeon' ng Red Hook ay Isang Game ng Taon na Kandidato

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang ilang mga mahusay na laro ay karapat-dapat sa mga parangal dahil eksakto sila kung ano ang gusto mo. Ang mga ito ay perpekto, para sa kanilang lugar, sa kanilang panahon. Ngunit may mga iba pa, ang uri ng laro na lalabas sa mga "Most Influential" o "Cult Hit" ay naglilista ng sampung taon na ang lumipas, ang uri ng laro na marahil ito ay hindi lubos na perpekto ngunit ito ay kung ano ang nais mo ang natitirang bahagi ng video game makinig sa; na gusto mong sabihin "ang mga taong ito ay may isang bagay!"

Ang huling kategorya ay nababagay sa Red Hook Pinakamaliit na piitan, isang laro na tiyak na impiyerno ay hindi perpekto, ngunit isang laro na nararapat ang lahat ng atensiyon na posibleng hawakan nito para sa lahat ng mga bagay na ginagawa nito nang tama. Pinakamaliit na piitan ay inilabas ngayong linggo sa PC, na may inaasahang release ng PS4 / Vita sa unang kalahati ng taong ito.

Pinakamaliit na piitan ay sa core nito ay isang brutal pantaktika papel-paglalaro ng laro - isang uri ng madilim na pantasiya XCOM - ngunit iyon ay isang hindi sapat na paglalarawan ng kung ano mismo ang ginagawang espesyal na laro na ito. Ang kagalingan ay mula sa tatlong magkakaibang bahagi: ang pagtatanghal at estilo nito, ang malalim na papel na ginagampanan, at ang meta-game na naglalaman ng pareho.

"Ang pagkagiba ay dumating sa aming pamilya …"

Ang unang bagay na mapapansin mo sa paglo-load Pinakamaliit na piitan ang tagapagsalaysay nito, taimtim na intoning pagbagsak ng mahiwagang pamilya ng maharlika. Ang tagapagsalaysay ay dominado sa unang pagtatanghal ng DD, ang kanyang malibog na boses at mabulaklak na pandiwa na nagdedetalye sa mga pangyayari ng laro sa bawat punto. Tingnan ang over-the-top na halimbawa ng isang parirala na maaaring makabuo kapag tumakbo ka sa isang bitag:

Ito ay isang sadyang labis na pagganap sa pamamagitan ng voice actor Wayne Hunyo, nakapagpapaalaala ng kontrol ng Logan Cunningham sa paglipas ng indie fave Bastion ilang taon na ang nakakaraan.

Magiging labis kung ang natitirang bahagi ng laro ay hindi itinayo upang suportahan ang estilo na ito, ngunit ang Lovecraftian gothic fantasy ng Pinakamaliit na piitan napupunta lahat sa mga tema nito. Una kong inilagay sa pamamagitan ng madilim na istilo ng visual at ang pagiging simple ng animation, ngunit sa buong konteksto, Pinakamaliit na piitan Ang aesthetic gumagana sa maramihang mga antas, hindi tulad ng anumang tungkol sa anumang laro na hindi isang tapat na kuwento-based indie laro tungkol sa mga damdamin. At Pinakamaliit na piitan ay tiyak na hindi iyon.

"Ang kanilang pagbuo ay nasira! Panatilihin ang nakakasakit na ito. "

Bilang karagdagan sa estilo ng isahan nito, Pinakamaliit na piitan ay isang malalim, kapakipakinabang na pantaktika na papel na ginagampanan ng laro. Kinokontrol mo ang isang pangkat ng mga adventurer na nakikipagtulungan sa limang magkakaibang random na dungeons, pagkatapos ay bumuo ng isang bayan upang suportahan ang mga ito sa pagitan ng mga pag-crawl ng piitan. Marahil ito ay halos katulad sa XCOM, bagaman DD Ang mga taktika ay nagaganap sa isang dalawang-dimensional na eroplano.

Ngunit ang bawat misyon ay nagiging isang serye ng mga interconnected choice. Ang bawat isa sa mga klase ng dosena-plus ng laro ay magkakaiba, at ang kanilang mga kasanayan ay maaaring baguhin kahit ang mga kalkulasyon. Ang mga klase ay isang kagiliw-giliw na halo ng hindi kinaugalian na mga ideya na may mga klasikong anyo, tulad ng mga setting ng laro at estilo. Ang ilang mga uri ay tuwid na mga uri ng RPG: isang Crusader ang isang front-line fighter, ang Vestal ay isang back-line healer. Ngunit binago ng iba ang mga kalkulasyon: ang Jester ay sumasayaw pabalik-balik sa mga linya, habang ang Bounty Hunters at Arbalests ay maaaring markahan ang mga kaaway para sa mas malaking pinsala. Ang mga pagpipilian na ito ay medyo transparent para sa mas kaswal na mga manlalaro, ngunit ang lahat ng matematika ay lumitaw diyan para sa mas matinding min-maxers na magbubukas.

Pinakamaliit na piitan din hakbang mula sa kontemporaryong RPG orthodoxy at sentro ng pangunahing elemento ng hamon sa pag-crawl ng piitan, sa halip ng isang indibidwal na labanan. Iyon ay, pinapanatili mo ang iyong partido sa paglipas ng ilang mga laban, hindi isa lamang. At mahalaga, ang laro ay binuo upang hindi mo ganap na mapapanatili ang partido - nakapagpapagaling magic lamang ay hindi sapat na malakas upang panatilihin ang lahat ng pagpunta sa predictable fashion. Kaya ang kaligtasan ng buhay, hangga't tagumpay, ay nagiging motibo sa pagpapamuok, ibig sabihin na may higit na nangyayari sa bawat labanan kaysa sa "pindutin ang pinakamalapit na kaaway hangga't makakaya mo."

Tumuon ito sa iba't-ibang at randomness tumutulong DD conceptually, ngunit ito ay humahantong sa kanyang pinakamalaking (at marahil lamang) problema: ang kahirapan ay hindi palaging gumagana. Ang kumbinasyon ng mas matagal na mga dungeons, mga character leveling up, boss fights, at mga kaaway pagkuha tougher ay sa iba't ibang mga bilis, ibig sabihin na minsan ang laro biglang nagiging mas madali o mas mahirap, at mahirap na sabihin kung na ang isang pansamantalang outlier o isang pangunahing pagbabago sa kung paano Pinakamaliit na piitan gumagana.

Ngunit kahit na sa isyu na iyon, Pinakamaliit na piitan Mayroon pa ring isang lansihin ang manggas nito na ginagastos nito.

"Reeling. Gasping. Kinuha sa gilid, sa kabaliwan. "

Pinakamaliit na piitan Nakaugnay ang kahanga-hangang tema nito at kumplikadong mga mekanika kasama ang isang malinis na maliit na busog: ang metro ng stress nito. Ang mga Adventurer ay hindi lamang ang kanilang mga punto sa katawan na nababagabag tungkol sa, mayroon din silang mental na kalusugan. Kaya't ang pagtakbo sa isang bitag ay hindi lamang gumawa ng mga ito sa isang maliit na kirot, ito rin ay nagbibigay diin sa kanila.

Kapag ang kanilang antas ng stress ay umaabot sa isang maximum, ang mga character ay pumasok sa kanilang pagbagsak ng punto. Sa 100, malamang na masira ng kanilang antas ng katinuan ang kanilang buhay: malamang na mapapansin nila ang Masama, o Masochistic, at gagawin ang lahat ng kanilang kapwa mga miyembro ng partido na mas pinigilan, at paminsan-minsa'y huwag pansinin ang mga utos ng manlalaro, tulad ng mga masalimuot na character na tumatanggi sa pagpapagaling. Ngunit ang katinuan ng mga character ay hindi isang simpleng linear na pag-unlad: ang ilan sa mga oras, mataas na stress ay gumawa ng mga character turn Nakatuon o Stalwart, at talagang gumawa ng mga ito mas mabuti sa kanilang mga pakikipagsapalaran. Ito ang huling bahagi na gumagawa Pinakamaliit na piitan Ang paggamot sa kalusugan ng isip ay talagang gumana, sa parehong konsepto at pragmatically.

At ginagawa nito ang lahat sa laro na magkakasama. Ang tagapagsalaysay, na ang mga alalahanin ay tungkol sa mga stress ng kapangyarihan ng pribilehiyo at madilim na magic? Siya ang pinaka-nag-aalala tungkol sa mental katatagan ng mga manlalaro ng manlalaro. Ang mga impluwensya ng Cthulu-esque ay pinaka-nararamdaman nang maaga sa mga kaaway tulad ng mga Cultist, na ang mga pag-atake ay pinsala sa pagkatao sa karamdaman nang madalas habang ginagawa nila ang kalusugan. Kahit na ang mga klase ng character tulad ng pagkasuklam, isang uri ng mga-beasts, depende sa antas ng stress. Siya ay isang disenteng manlalaban, ngunit kung kailangan, maaari din siyang maging mas makapangyarihang hayop sa halaga ng iba pang katinuan ng partido.

Ang lahat ng mga pagsasaalang-alang na ito ay nakatali nang sama-sama, at ang lahat ay direktang sinusuportahan ng kung gaano ang hitsura, tunog, at nararamdaman ng laro. "Ito ay isang laro tungkol sa pagbagsak ng mahusay na mga intensyon," sabi ni Pinakamaliit na piitan tahasan. Ngunit sinasabi rin nito ang eksaktong parehong bagay, sa tuwing sinusubukan mong itulak ang mga character na hindi kaya. At sa seksyon ng bayan ng laro, ang pamamahala ng mga antas ng stress - sa pamamagitan ng pagpapadala ng mga character sa bar, brothel, o kapilya - ay nagiging parehong dominanteng paraan ng pamamahala at ang pangunahing bagay na humihinto sa mga manlalaro mula sa pagpapadala lamang ng kanilang pinakamahusay na partido sa dungeons sa bawat oras.

Ito ang susi sa Pinakamaliit na piitan; kung ano ang nagpapanatili nito mula sa pagiging isang depektoso laro na may kawili-wiling mga ideya at sa halip ay lumiliko ito sa isa sa mga pinakamahusay at pinaka-kagiliw-giliw na papel-paglalaro ng mga laro sa taon. Lahat ay magkasya magkasama. Pinakamaliit na piitan may estilo, may sangkap, at may pagkakabit sa pagitan ng dalawa upang gawin itong isang kailangang-play na laro.

$config[ads_kvadrat] not found