Ano ang Nagkamali sa 'Umbrella Corps'?

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор игры Umbrella Corps

Обзор игры Umbrella Corps
Anonim

Umbrella Corps, Ang kakaibang, hindi-medyo-Mercanaries multiplayer tagabaril ng Capcom, ay maliwanag na ginawa ng isang maliit na panloob na koponan sa Capcom headquarters sa Osaka. Ang koponan ng pag-unlad ay nagtayo ng laro gamit ang Unity engine; ito ay iniulat na inspirasyon ng western PC multiplayer shooters, kahit na maliit na iba pang mga detalye sa iskor na iyon ay kilala.

Dahil sa paglabas nito noong nakaraang linggo, ang laro ay napinsala ng karamihan sa mga kritiko. Ang mga counter ng Player sa Steam na, maliwanag na, ay bumaba nang husto. I-play ito nang ilang minuto at magtataka ka kung ano ang sinusubukang gawin ng mga developer - ito ay isang weirdly nakalilito gulo, at kumikilos bilang isang kapansin-pansin kaibahan sa halata mataas na priyoridad ng Resident Evil 7, na ang PS4 na maaaring i-play ang prologue chapter ay naging isang hit sa PSN.

Depende sa kung ano ang Umbrella Corps Ang papel ng koponan ay nasa Capcom, ito ay madaling maging bahagi ng problema. Ang mga devs ay bahagi ng RE7 koponan? Ginawa nila Umbrella Corps bilang isang proyekto sa gilid, o ito ay ginawa independiyenteng mula sa koponan ng punong barko ganap?

Mula sa pananaw ng isang korporasyon, maaari mo ring hulaan na ang laro ay may kulay upang ang Capcom ay maaaring mag-alok ng maraming uri ng magiging Resident Evil mga karanasan para sa iba't ibang manlalaro; kasama ang mga remasters ng 4, 5 at 6 pagpindot ng kasalukuyang-gen consoles sa paglipas ng kurso ng taon, hindi sa banggitin RE0 'S likod noong Enero, Umbrella Corps Gusto (sa papel) lumikha ng isang malawak na hanay ng mga handog sa kamay upang ipagdiwang ang ika-20 anibersaryo ng serye.

Hindi ko magpapanggap na malaman kung paano at bakit nagresulta ito sa pagkakaroon nito. Sasabihin ko na, sa mga ideya na ipinakilala dito, marahil ang posibleng sitwasyon ay ang tagal ng panahon o (marahil higit pa sa punto) ay hindi kailanman binigyan ng mga mapagkukunan upang ganap na makita ang laro sa katanggap-tanggap na pagkumpleto.

Ang pagpapatupad ay isang gulo, na walang tunay na focal point; marahil ang pinaka-kawili-wiling konsepto, ang sombi jammer, gumagawa ka undetectable sa pamamagitan ng zombies; kahit na ang isang karibal na manlalaro ay pumutol sa iyo, na maaaring mangyari dahil ang kabuuan ng laro ay hindi makikilala sa pakikipaglaban ng tao, ikaw ay mas malamang na mamatay sa pamamagitan ng mga kamay (habang tumatakbo pa ang mga zombie) sa mga multiplayer match.

Sinuri rin ng mga review ang laro dahil sa pagkakaroon lamang ng dalawang uri ng multiplayer, panahon, na kung saan ako hulaan ang uri ng nagpapaliwanag ng inspirasyon para sa isa sa kanila bilang isang Counter-Strike -Tingnan ang mode na kung saan bibigyan ka ng isang buhay sa bawat pag-ikot - ito ay sa kabila ng katawa-tawa bilis ng laro at posibilidad ng namamatay sa loob ng ilang segundo ng iyong unang itlog ng isda sa.

Sa pamamagitan ng parehong token, ang buong mga tampok ay hindi tila magkasya. Ang isang takip na sistema ay ganap na hindi sapat sa mga maliliit na arena; wala ring dahilan upang maging maingat sa labas ng one-life round mode, dahil ang mga clip ng bilis ng manlalaro ay nakakatawa sa bilis kahit na madaling kapitan ng sakit. Ang parehong napupunta double para sa paggamit ng isang sombi bilang isang kalasag ng tao, isa pang ideya na may ilang mga konsepto pangako. Kahit na pinahihintulutan ang mga manlalaro na maglaro nang walang mas maraming UI kalat sa buong screen, tulad ng ay ipinapakita sa mga trailer ng laro, ay hindi nasaktan.

Ang mga ito ay mga solusyon sa paghahanap ng mga problema. Kung sinusubukan ng mga developer na mag-apela para sa Counter-Strike karamihan ng tao - o kahit na Operasyon ng Raccoon City isa, kung umiiral ang mga ito - ang laro ay kailangang magpabagal o magbibigay ng kaunting timbang sa kung paano ang magkakaibang mga bahagi ng disenyo magkasya magkasama bilang mga tseke at balanse.

Kung Umbrella Corps ay higit na nilayon para sa isang damdaming multiplayer-lamang sa isip, kakailanganin pa itong gawin bilang multiplayer game. Hindi ito sinasabi na ang anumang disenyo sa puwang na iyon ay nangangailangan ng kahit na ang mga pangunahing kaalaman pati na rin ang isang kawit upang magbalat ng mga manlalaro sa - ang zombie jammer ay maaaring maging sa ilalim ng iba't ibang mga pangyayari, at marahil ay nagpapaligsahan para sa na.

Ang mga puwang, masyadong, ay maaaring constructed naiiba. Resident Evil 4 Halimbawa, ang village ng Ganado, ay tila bahagyang mas sopistikadong dito kaysa sa 12 taon na ang nakaraan sa Gamecube. Kung Resident Evil 5 Ang mga milyunaryong mode ng mapa ay nakapagbigay ng higit na kagiliw-giliw na mga estratehikong layout para sa sarili nitong multiplayer, ang isang laro sa 2016 ay hindi dapat magkaroon ng gayong mga isyu.

Sa wakas, may dibisyon sa kung ano ang gagawin sa mga zombie: iwanan ang mga ito sa at Umbrella Corps maaaring magkaroon, potensyal, naging kawili-wiling co-op tagabaril, marahil isang pantaktika ebolusyon sa kuyog mode o isang bagay. Kunin ang mga zombie out at - mabuti, hindi talaga iyon Resident Evil sa lahat, at ang mga koneksyon dito ay malubhang sa pinakamahusay. Sa pinakamaliit, na may iba't ibang pokus Umbrella Corps maaaring magkaroon ng mas maraming bentahe ng sombi labanan - at pagmo-modelo ng pinsala - upang makagawa ng isang aktwal na mode ng kampanya.

Kahit na Umbrella Corps patuloy na nakakalito sa natapos na form nito, nag-atubili akong isipin na gusto ng mga developer na palayain ito sa paraang ito. Maaari ko lamang isipin ang dami ng dami ng Resident Evil Ang Capcom ay nagtatrabaho sa ngayon; na may posibleng sukat ng pangkat na ito (gamit ang isang engine na walang gaanong halaga sa mahal na engineering), ang sangay na ito ay wala ring singsing ng isang bagay na pinahihintulutan na maabot ang anumang potensyal. Duda ko ang mga arkitekto nito, sa kanilang puso ng mga puso, mas masaya sa mga ito kaysa sa RE s tagahanga.

Kapansin-pansin, kung panoorin mo Umbrella Corps ilunsad ang trailer, ipinapangako nito kung ano ang lilitaw na isang grupo ng mga bagong, libreng nilalaman, kabilang ang mabigat na fan service ng pag-play sa Spencer Mansion at ang post-apocalyptic post-viral Raccoon City. Marahil sa panahon ng mga patches at mga update may pag-asa pa rin ang laro ay maaaring maging natatanging, at ang apila ng bagong nilalaman sa isang trailer ng paglunsad ay maaaring nagsasabi (hindi bababa sa pagkakamali ng paglulunsad kapag ginawa nito). Sa ngayon, kakailanganin ng ilang malubhang pag-uusap upang mabuhay muli.

$config[ads_kvadrat] not found