Ang Fumbled Exploration Sa 'ReCore' ay Botched Potential

$config[ads_kvadrat] not found

(NFL) 2 Turnovers on 1 Play Compilation

(NFL) 2 Turnovers on 1 Play Compilation
Anonim

ReCore ay isang maliit na magaspang sa paligid ng mga gilid. Mula sa paglabas nito, ang laro ay nakakuha ng mga magkakahalo na mga review na nagbanggit ng pagganap ng maraming karwahe, hindi pantay na disenyo, at iba pang mga isyu - sa Xbox, hindi bababa sa. Bilang isang magkasamang binuo na proyektong western at Hapon, maaaring hindi ito nakakuha ng sapat na suporta kumpara sa, sabihin nating, Gears of War 4. Posible rin na mayroong ilang mga pakikibaka sa pagkuha ng disenyo ng tama sa pagitan ng maraming mga koponan; ito ay ang uri ng laro kung saan maaari mong sabihin na ang mga bagay ay hindi masyadong pindutin ang antas ng polish na maaaring kailangan nila sa kabila ng malakas na indibidwal na mga sangkap.

Ang pilak na lining nito ay din, potensyal, ang pinakamalaking trahedya nito - ang mga oras ng pagkarga ay ganap na pagpatay. Sa dating Metroid Prime ang mga developer sa Armature at Keiji Inafune's team sa Comcept, sa tingin mo iyan ReCore Ang pakikipagsapalaran ng Sci-fi ay magiging isang masaya-to-play na laro na nakatuon sa paggalugad, at hindi iyon ganap na mali. Masayang maglaro, na may Joule na nagpapalakas ng isang cool na tulong ng dash at ang kanyang mga CoreBot pals na nakakakuha ng kanilang sariling mga kagiliw-giliw na kakayahan. Malamang, ang mundo ay sumisikat din sa mga di-guhit na "Metroidvania" na mga piraso, na naghihikayat sa mga manlalaro na lumabas doon at magtatala ng mga lihim ng mundo.

Napakaganda iyan! Ang mga game ng mga third-person ng huli ay napakalubha nawawala ang ganitong uri ng open-ended na disenyo ng pakikipagsapalaran kung saan sa proseso ng pagtuklas ng mga bagong lugar na nakatagpo ka ng mga bagay na hindi ka maaaring ma-access pa nang walang tamang kakayahan o kagamitan. Huwag kailanman paghila mo masyadong matigas sa isang linear direksyon (na kung saan ay bahagi ng UI na ang mga manlalaro ay dapat na ganap na maaaring i-off) ay palaging isang magandang bagay. Ngunit kapag nais ng isang laro sa iyo upang alisan ng takip ang mga misteryo ng kanyang alien puwang ng mas maraming bilang ReCore purports sa, dalawang minuto na mga screen ng paglo-load sa pagitan ng mga mapa, sa mga dungeons, o pagharap sa anumang uri ng paglalakbay sa lahat ng ganap na nakapatay sa anumang kamalayan o pagkakapare-pareho; ito ay hindi isang malaking planeta upang galugarin, ito ay lamang ng isang serye ng mga boxed-in yugto, at ang laro fights mga manlalaro na gustong magbabad sa mundo sa bawat pagliko.

Napagtanto ko na ito ay katawa-tawa, sa ilang antas, upang i-single out ang mga oras ng pag-load sa kabila ng kung ano ang nararamdaman ko na sila ay isang pagkabigo na humahantong sa isang mas mababa motivating karanasan para sa mga manlalaro. Ito ay hindi talaga tungkol sa oras - ito ay tungkol sa paulit-ulit na paglabag mula sa isang mundo na kung hindi man ay tila kawili-wili, umaalis sa iyo disengaged mula sa pangkalahatang presence ng laro.

Kailan Bloodborne inilunsad noong 2014, ang mga tagahanga ay nagbubulid sa mahahabang paglo-load na naganap noong ikaw ay namatay o bumalik sa Hunter's Dream, ngunit hindi nila ako ginambala dahil ang kathang-isip ni Miyazaki ay ang mga lugar na ito bilang hiwalay na mga realms, at sa sandaling ito ay na-load muli ito ay ganap na tuluy-tuloy hanggang sa punto kung kailan ka namatay. Sa kasamaang palad, ReCore ay hindi nakikibahagi sa ideya o pagpapatupad na iyon, at talagang isang kahihiyan. At dahil Metroid Ang mga laro ng istilo ay napakabihirang ngayon, ginagawa na mas masahol pa.

Umaasa ako, gaya ng nangyari Bloodborne, iyon ReCore ay maaaring makakuha ng patched sa ilang mga paraan down ang linya upang matugunan ang mga ito - potensyal na kahit na bilang isang pamagat na-upgrade para sa Microsoft's Scorpio - kahit na nananatiling na nakita. Ito ay hindi perpektong paraan, at hindi rin tinutubos nito ang tala ng rekord ng Inafune na post- Makapangyarihang No. 9, ngunit ito ay isang laro na may ilang mga pangako, at, ibinigay ang disenyo nito, isa ako ay nasasabik para sa. Gayunpaman, huwag mo akong maliin; ito ay mas mababa na ikaw ay hindi dapat maglaro ito at higit pa caveat emptor. Marahil sa ilang mga maliit na paraan maaari pa rin sa huli makahanap ng isang maliit na pagtubos.

$config[ads_kvadrat] not found