'Kaganapan [0]' Imagines Natural AI Communication

$config[ads_kvadrat] not found

Eerie Official Trailer | Charo Santos & Bea Alonzo | 'Eerie'

Eerie Official Trailer | Charo Santos & Bea Alonzo | 'Eerie'
Anonim

Ngayon, ipinahayag ng Ocelot Society ang unang trailer para sa nalalapit na laro nito, Kaganapan 0. Pinagsasama nito ang umuunlad na teknolohiya ng artipisyal na katalinuhan at pagproseso ng natural na wika sa isang futuristic plot na nag-iiwan ng manlalaro na nag-iisa sa isang istasyon ng espasyo, na nakakatipid para sa isang makapangyarihang sistema ng kompyuter. Gamit ang isang gameplay na pinagsasama ang isang napakarilag na mundo ng 3D na may text-based na interface, Kaganapan 0 Mukhang isang nakamamanghang pasinaya.

Ang Ocelot na nakabase sa Paris ay evokes ang pinakamahusay sa A.I. may kinalaman sa agham Kaganapan 0: nagsisimula ito sa player na nakakagising sa kung ano ang tila isang retro-futuristic sasakyang pangalangaang o istasyon, nakulong. Isang nag-iisang computer console - at ang A.I. na naninirahan sa loob nito - ay ang tanging pag-asa ng manlalaro ng pagtakas. Ang simpleng premyo ng laro ay humihingi sa mga manlalaro kung paano nila mapapaniwala ang A.I. upang tulungan silang makatakas. Ang opisyal na paglalarawan ay ganito:

Sa isang daigdig kung saan ang tao ay sumakop sa artipisyal na katalinuhan, ikaw ay na-stranded sa isang inabandunang sasakyang pangalangaang. Kaganapan 0 ay isang laro tungkol sa pagbuo ng personal na relasyon sa isang makina. Nag-type ka ng mga mensahe sa isang computer, at sumagot si Kaizen. Tulad ng sa anumang relasyon, nakakaranas ka ng pasasalamat, pagkabigo, at kung minsan panibugho.

Ang pinaka-maliwanag na bagay tungkol sa A.I., na pinangalanang Kaizen-85, ay ang kakayahang magtiklop at tumugon sa manlalaro sa "natural" na paraan. Ang ibig sabihin nito ay tutugon ni Kaizen ang normal na paraan ng pagsasalita ng isang tao, at makukuha ang intuitive na kahulugan batay sa isang likas na input, kaysa sa isang pormal na wika ng computing. Gayundin, Kaizen ay bubuo ng isang natural na tugon sa player, bilang laban sa isang bagay na maaaring maging katulad sa "robot-magsalita."

Ang mga pag-andar ng laro ay tulad ng isang hybrid sa pagitan ng isang 3D adventure game, at ang lumang teksto na nakabatay sa pakikipagsapalaran laro mula sa 1980s, tulad ng King's Quest. Ang mga manlalaro ay nagsisiyasat ng isang ganap na pag-andar sa mundo ng 3D, na binaril na tuwid mula sa una ni Ridley Scott Alien pelikula:

Ang pangunahing gameplay gayunpaman, ay mukhang maganap sa iba't ibang mga terminal na ito:

Inaasahan ng mga manlalaro na hilingin ang mga partikular na kahilingan ni Kaizen tulad ng pag-unlock sa ilang mga pinto, o tumugon sa mga tanong ni Kaizen at bumuo ng isang relasyon. Ang "emosyonal" na kalagayan ni Kaizen ay makakaapekto kung paano siya tumugon sa manlalaro, at kung ito ay nagiging paninibugho o magiliw depende sa player na nakipag-ugnayan sa ito, ang pagpayag na tulungan kang makatakas ay maaari ring magbago.

Kaganapan 0 Mukhang isang ambisyosong proyekto, at ang A.I. ang konsepto sa core nito ay nararamdaman ang pangunguna. Sa pamamagitan ng pagtatanong sa manlalaro na mamuhunan sa kanilang sarili sa pagbuo ng isang relasyon sa isang artipisyal na katalinuhan, Kaganapan 0 ay maaaring isang sulyap sa isang mundo na ilang taon lamang ang layo mula sa aming sariling.

Kaganapan 0 lumabas sa Setyembre. Ito ay para sa pre-order.

$config[ads_kvadrat] not found