Ang mga Nakakatakot na Kaaway sa Mga Video Game

$config[ads_kvadrat] not found

Mga Larong Pinoy na Unti unti ng Nawawala

Mga Larong Pinoy na Unti unti ng Nawawala

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang mga video game ay palaging isang mahusay na plataporma para sa malaking takot at pag-aalinlangan. Interactive sa pamamagitan ng kanilang napaka likas na katangian, ang mga ito ay ang perpektong lugar ng pagsubok para sa parehong tumalon scares at mas baluktot terrors ng isang tserebral kalikasan. Bilang resulta, ang mga laro sa video ay puno ng mga nakakatakot na character, ang ilan sa mga ito ay ang pinaka-iconic sa medium.

Kinuha namin ang limang ng mga nakakatakot na laro ng mga baddies ng video na kailanman ay naka-stalk sa mga digital na bulwagan. Inirerekumenda namin ang pagbabasa ng isang ito gamit ang mga ilaw sa.

(Spoiler nang maaga.)

Pyramid Head (Silent Hill 2)

Sure, ito ay isang halatang pagpipilian, ngunit may dahilan para sa na. Sumisimbulo ang Pyramid Head sa parehong antas ng pisikal at sikolohikal, na isinama Silent Hill 2 Ang kalaban ni James Sunderland sa pagkakasala at pagnanais. Ang Pyramid Head ay ang paraan ng pag-iisip ni James sa pagpaparusa sa kanya dahil sa pagpatay sa kanyang asawa sa pinakamahirap na posibleng paraan. Ang kanyang mga paggalaw na lurching, damit ng berdugo ng duguan, at ang kakatwa, nakakatakot na helmet ng pyramid ay tiyak na hindi nakatulong sa mga bagay.

Headcrabs (Half-Life at Kalahati buhay 2)

Ang mga headcrab ay marahil ang pinaka-iconikong dayuhan sa Half-Life serye. Gumagawa din sila ng kaaya-ayang mga sumbrero. Ngunit ang mga masasamang maliit na parasito ay walang joke. Sila ay nagbubukas sa mga ulo ng kanilang mga hukbo, na pinalitan sila sa nakasisindak, sombi-tulad ng mga husks. Ang pinakamasama bahagi? Maaari mong marinig ang mga screams ng kanilang mga hukbo, sa isang lugar sa loob ng loob, namamalimos na maalis mula sa kanilang paghihirap.

Ang Xenomorph (Alien: Paghihiwalay)

Tandaan kapag pinag-usapan namin kung paano ang mga video game ay ang perpektong daluyan para sa katakutan? Ipasok ang xenomorph ng Alien katanyagan. Ang xenomorph ay nakakatakot sa screen, ngunit ngayon na tumatakbo ka mula dito sa isang video game, ito ay positibong sumisindak. Ito ay matalino at adapts sa iyong pag-uugali. Kung natuklasan mo na ginagamit mo ang mga locker bilang lugar ng pagtatago, magsisimula kang maghanap para sa iyo doon. Alien: Paghihiwalay Mayroon ding hindi kapani-paniwala na disenyo ng tunog, makabuluhang pagtaas ng pag-aalinlangan habang maririnig mo ang pinakamaliit na detalye.

Ang mangkukulam (Kaliwa 4 Dead)

Habang Kaliwa 4 Patay ay karaniwang isang masaya na ehersisyo sa mass-sombi pagkawasak, ito ay may katakut-takot bits, ang scariest pagiging ang bruha. Ang mga bagay ay magiging sapat na maayos sa iyong paglalakbay patungo sa pinakamalapit na ligtas na bahay, hanggang sa narinig mo ang tula na nagsasabi: Isang bruha ang nasa malapit. Hindi mo siya nakikita, ngunit alam mo na siya ay naroroon, at kung gumawa ka ng anumang biglaang kilusan o ingay, kung ikaw ay nakakaramdam ng flashlight sa iyong flashlight, siya ay mapupunta sa iyo sa isang sandali, magawa sa iyong mukha sa kanyang mahaba, madugong claws.

Kusabi (Fatal Frame II: Crimson Butterfly)

Walang listahan tungkol sa nakakatakot na mga laro ng video ay kumpleto nang wala Malalang Frame, at walang video game halimaw scarier kaysa Malalang Frame II 'S Kusabi. Kilala rin bilang Rope Man, Kusabi ay isang kakila-kilabot na espiritu na may sapat na lakas upang patayin ka agad. Kusabi ay biktima ng isang sakripisyo, tortured gruesomely bago itinapon sa isang hukay. Mga matamis na panaginip!

$config[ads_kvadrat] not found