Peter Molyneux Parody Twitter Account Nagpapahayag ng Mga Ideya sa Game ng Likas na Henyo

$config[ads_kvadrat] not found

CasCore

CasCore
Anonim

Para sa isang maikling panahon kahapon, ang video game designer na si Peter Moylneux ay nagretiro. Ang tao sa likod Fable mayroon ding kaunting reputasyon sa pagiging isang kabataan na isinara sa katawan ng isang 56 taong gulang; kamakailan lamang siya ay nag-tweet na siya ay yumuko sa labas ng laro ng mga laro at aalisin ang kanyang pinakabagong laro Godus mula sa Steam.

Ngunit huwag mag-alala; hindi talaga ito si Peter Moylneux. Sinasabi ng sira-sira na tagalikha na na-hack. (Sike!) Sa kabilang banda, ang Moylneux-less less na ito ay ang perpektong oras upang matumbasan @ PeterMolydeux, isang magandang-maganda na parody sa Twitter ng katutubong Ingles. Dahil ang tunay na Molyneux ay may mataas na ambisyon na ang katotohanan ay hindi posibleng suportahan, ang kanyang salaysay na akala ay napakalaki ng mga kahanga-hanga na mga ideya na - tumawag sa amin na mabaliw - ay gagawin para sa mga kahanga-hangang eksperimento sa indie.

Isipin ang isang laro ng VR kung saan ipinapakita sa iyo ng isang mata ang prequel at iba pang mata na nagpapakita sa iyo ng sumunod na pangyayari, lahat nang sabay

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Enero 29, 2016

Isipin ang isang laro ng VR kung saan ikaw at ako ay nasa isang silid. Para sa karamihan ng mga manlalaro ito ay magiging Ai ngunit bawat araw para sa ONE player na ito ay aktwal na maging akin

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Enero 2, 2016

Upang maging matapat, maaaring mas mahusay na gumana para sa Shia LaBeouf.

Nakarating na ba kayo napansin na ang LAHAT ng fighting games ay nagtatampok ng mga armas at binti? Paano kung ang mga mandirigma ay binubuo ng iba't ibang mga atmospheres at gas?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Abril 20, 2015

Isipin ang isang laro na may isang puwedeng laruin ad kung saan ang advert ay unti-unting nagiging pangunahing laro habang ang pangunahing laro ay nagiging advert.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Oktubre 21, 2015

Pangkasalukuyan!

Isipin ang isang laro kung saan nagbabahagi ang bawat pindutan ng pindutan ng isang screenshot sa social media. Mahalaga bang mawala ang mga kaibigan upang makumpleto ang laro?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Oktubre 7, 2015

Nawala na ako ng sapat na mga kaibigan FarmVille.

Isipin ang isang laro kung saan ang pangwakas na gawain ay gumagawa ng isang opisyal na legal na kasunduan upang hindi ibunyag ang anumang impormasyon tungkol sa laro na iyong nilalaro lamang?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Oktubre 5, 2015

Isipin ang isang reverse god game kung saan ka magsimula sa isang perpektong mundo at mayroon upang sirain ang lahat ng buhay, maaari mo lamang kontrolin ang mga transaksyon sa negosyo

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Agosto 17, 2015

Kung hindi kilala bilang Ang Big Short: The Game.

Paano kung ang bawat solong pixel sa isang laro ay may pangalan?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Hulyo 14, 2015

Isipin ang isang laro na batay sa isang dayuhan na wika. Ang mga manlalaro sa buong mundo ay dapat gumamit ng hashtags upang malaman ang laro at misteryo nang sama-sama.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Hulyo 6, 2015

Imagine isang 1 seg laro. Sa 2nd play ito ay isang 2 seg laro at iba pa. Ang pagtatapos at pagsisimula ay palaging pareho ngunit ang gitnang kuwento ay nagpapanatili ng pagpapalawak.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Hunyo 2, 2015

Gusto kong gumawa ng isang FastFurious laro kung saan sa pagitan ng mga karera na ginagampanan mo bilang isang mahusay na apo sa isang hinaharap na naghihirap mula sa global warming

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Abril 6, 2015

Medyo sigurado na noon Mad Max.

Gusto kong gumawa ng isang FPS ngunit kung at kapag pumatay ka ng isang tao, ang iyong mga alagang hayop pusa ay sundin mo para sa natitirang bahagi ng laro, hauntingly meowing sa iyo

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Marso 25, 2015

Kung sa palagay mo ay masyadong maikli ang mode ng kampanya ng laro ng aksyon kung bakit hindi huminto ang laro nang ilang minuto pagkatapos ng bawat pumatay at pag-isipan kung sino sila?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Marso 13, 2015

Paano kung may isang laro kung saan ang pagpatay ng isang tao ay nagresulta sa isang panandaliang eksena sa kanilang pagdiriwang ng kaarawan ng kaarawan ng mga naulila?

Isipin ang isang online racing game na nagpe-play ng playlist ng kasalukuyang nangunguna sa lahat ng nasa likod nila.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Enero 28, 2015

Paggawa sa isang action adventure game kung saan ikaw at ang pangwakas na boss ay nagbabahagi sa parehong bar ng kalusugan.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Nobyembre 13, 2014

Isipin ang isang laro kung saan mas maraming oras ang iyong ginugugol sa isang character, ang mas malaki ang kanilang kahon ng banggaan ay nagiging pisikal na itinutulak ka.

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Oktubre 29, 2014

Ang mga huling dalawa ay nasa isang laro. Ito ay tinatawag na Isang Relasyon.

Isipin ang isang FPS kung saan ang iyong buhok ay maaaring lumagpas at pumigil sa iyong pagtingin?

- petermolydeux (@PeterMolydeux) Nobyembre 24, 2014

Well …

$config[ads_kvadrat] not found