Petsa ng Paglabas na 'Starfield': Mahaba, Mahigpit na Kasaysayan ng Bethesda Sa Mga Laro sa Space

$config[ads_kvadrat] not found

КАК BETHESDA ДОКАТИЛАСЬ ДО ЖИЗНИ ТАКОЙ

КАК BETHESDA ДОКАТИЛАСЬ ДО ЖИЗНИ ТАКОЙ
Anonim

Nagulat si Bethesda sa buong mundo nang ipahayag ito Starfield sa E3 2018, ngunit marahil hindi ito dapat magkaroon ng tulad ng isang shock pagkatapos ng lahat. Ang unang trademark para sa Starfield lumitaw noong 2013, sparking ang mga alingawngaw na lumago lamang kung ang trademark na ito ay na-renew ng tatlong taon mamaya. Kaya malinaw na nagtatrabaho ang Bethesda sa larong ito sa loob ng hindi bababa sa ilang taon, ngunit lumalabas ang aktwal na pag-unlad ng kumpanya Starfield (o isang bagay tulad nito) para sa kahit na mas mahaba kaysa sa na.

Ang interes ni Bethesda sa mga bituin ay nagsimula sa pinakamaagang araw ng kumpanya, ang tagapagtatag ng kumpanya na si Christopher Weaver ay nagsabi sa akin sa malawak na pakikipanayam noong nakaraang taon para sa Gumugulong na bato. Sa panahong iyon, isinama ko ang isang maikling pagbanggit ng mga plano ng Bethesda na nakalimutan nang madali para sa isang laro ng agham-fi na may "malalaking istasyon ng pantalan" at "kahanga-hanga" na mga barko. Pagkatapos ay lumipat ako sa susunod na pakikipanayam, ang susunod na artikulo, ang susunod na trabaho.

Ngunit sa linggong ito ay nakuha ko pabalik sa mga tala mula sa interbiyu iyon upang makita kung may napalampas na akong anumang bagay na kawili-wili, anumang bagay na maaaring mag-alok kahit na ang pinakamaliit na palatandaan Starfield. Na sa isip, narito ang buong quote mula sa Weaver tungkol sa pinakamaagang plano ng Bethesda para sa isang laro ng sci-fi:

May mga panloob na laro na pinatay na may dakilang pangako. Maraming mga beses na ang mga laro ay napatay dahil sa panlabas na mga hangal na dahilan. Hindi sapat na pera upang gumawa ng tatlong mga laro nang sabay-sabay, ang paglalaan ng mga mapagkukunan at mga tao. Mayroong ilang magagandang proyekto. Mayroon kaming ilang mga napaka-cool na laro ng espasyo, ang isa sa partikular na may napakalaking docking station at sasakyan at barko na kahanga-hanga. Ang isa sa mga pangunahing programmer ay nawala ang kanyang visa at kailangang bumalik sa Denmark. Sa lahat ng mga kumpanyang ito laro mayroon kang upang mapagtanto ito ay proporsyonalidad. Kailangan mong magkaroon ng higit pang mga panalo kaysa sa pagkalugi. Si Bethesda ay karaniwang masuwerte doon. Bahagi ng mga ito ay sinubukan naming panatilihin ang aming mga pagkakamali ang hindi bababa sa mahal hangga't maaari. Hindi kami laging matagumpay, ngunit kami ay nagpatuloy at umunlad.

Walang tonelada na magpatuloy, ngunit ang pangunahing takeaway ay malinaw. Matagal nang iniisip ni Bethesda ang tungkol sa espasyo. Itinatag ng Weaver ang Bethesda noong 1986 at iniwan ang kumpanya noong 2002. Iyan ay 11 taon bago ang una Starfield na-trademark. Kaya malinaw na ito ay isang bagay na naging sa mga gawa para sa isang mahabang panahon.

Sa lahat ng oras na iyon, hindi kailanman ginawa ng Bethesda ang isang laro ng video na pang-agham. Sure, ang nakuha ng iba pang mga studio ng kumpanya at nai-publish na space-based na mga pamagat tulad ng Biktima at Sentensiya, ngunit Starfield ay kumakatawan sa unang karanasan ng Sci-Fi na direktang darating mula sa Bethesda. Ito ay isang direktang katuparan ng mga unang dreams-eyed pangarap.

Siyempre, posible na ang maagang laro na ito ay walang anumang gagawin Starfield, ngunit ito ay malamang na ang ilan sa mga ideyang iyon - ang mga mahabang tula na sasakyang pangalangaang at docks - ay maaaring magkaroon ng stuck sa paligid ng DNA ng kumpanya sa loob ng isang dekada o dalawa bago gawin ang kanilang paraan sa bagong pakikipagsapalaran.

Napakalaking pagbabago rin ng Bethesda mula noong mga unang araw. Ngayon ang kumpanya ay talagang may sapat na pera upang gumawa ng tatlong mga laro nang sabay-sabay. Sana ay nangangahulugan ito na hindi na tayo maghintay ng dalawa pang dekada kung may mali sa huling minuto Starfield tulad ng ginawa nitong orihinal na laro ng sci-fi.

$config[ads_kvadrat] not found