'Vampyr' ba ang Bagong Laro Mula sa Mga Tagagawa ng 'Buhay Ay Kakaiba,' at Napakagandang Ito

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Apat na buwan pagkatapos ng paglabas ng huling episode ng Ang Buhay ay Kakaiba, Dontnod Entertainment ay naglabas ng isang trailer ng konsepto para sa bagong laro nito. Tungkol sa mga vampires. Kaya, kung ano ang impyerno ay isang laro ng vampire sa mga kamay ng mga tao na nagdala sa amin puwedeng laruin kalungkutan pagpunta sa hitsura?

Naka-frame bilang isang "madilim na atmospheric Action-RPG" ng studio, Vampyr ay naganap sa 1918 London, kasunod ng Unang Digmaang Pandaigdig. Ang lungsod ay sinalanta ng epidemya ng trangkaso Espanyol, at si Jonathan Reid, isang surgeon ng militar, ay dapat na balansehin ang kanyang budhi at ang kanyang kalooban upang mabuhay pagkatapos na makita niya ang kanyang sarili bilang miyembro ng cardholder ng Undead Club.

Sa unang sulyap, ang desisyon na mag-ibon sa genre ng vampire ay maaaring tila tulad ng isang kakaiba, ngunit binigyan ng mga nakaraang paglabas ni Dontnod, tila isang natural na magkasya. Ngayon na ang studio ay naging sa dystopian hinaharap at tinkered sa threatened kasalukuyan, bumalik sa oras nararamdaman tulad ng isang lohikal na susunod na hakbang. Higit pa rito, ang mga tula ng vampire ay walang anuman kung hindi puno ng mga moral na dilemmas - isang mahalagang piraso ng mga laro ng Dontnod.

Ang iba pang mga paglabas ni Dontnod, Ang Buhay ay Kakaiba at Tandaan mo ako, ay iba-iba ang mga laro, ngunit ang mga ito ay nilulubog sa dalawang karaniwang mga elemento: isang malakas na salaysay at isang diin sa kahalagahan ng pagpili.

Ang Buhay ay Kakaiba ay nagsasabi sa kuwento ng Max Caulfield, na natutuklasan na siya ay may kapangyarihan upang kontrolin ang oras at baguhin ang mga kaganapan sa gitna ng isang mahiwagang kaganapan na nagbabanta upang sirain Arcadia Bay, ang baybayin bayan kung saan siya nakatira. Ang laro na hinihimok ng salaysay, wala itong magagawa sa paraan ng kumplikadong mga kontrol. Sa halip, ito ay nakatuon sa paggalugad ng mundo at pakikipag-ugnayan sa mga pangunahing bagay na naghahayag at nagpapatakbo ng balangkas.

Kahit na Ang Buhay ay Kakaiba paminsan-minsan nararamdaman na ito ay isinulat ng isang tao na isang beses ay nagkaroon ng tanghalian sa isang dalagita at ginugol ang buong oras ng pagkuha ng mga tala habang siya ay nagsalita, nanginginig ang kanyang ulo at pagbulong-bulong, "Kamangha-manghang," sa ilalim ng kanyang paghinga, ito ay isang malalim na nakakaapekto laro. Mahigpit sa paggigiit nito sa mahihirap na pagpili at pitch-perpekto sa kanyang nostalhik tono at aesthetic, Ang Buhay ay Kakaiba ay higit na mahusay na natanggap at minamahal.

Tandaan mo ako, sa pamamagitan ng paraan ng kaibahan, ay isang laro sa pakikipagsapalaran na sumusunod kay Nilin, isang memory hunter na nakatanan sa bilangguan at nagtatakda ng isang misyon upang mabawi ang kanyang sariling ninakaw na mga alaala. Kahit na naka-focus din ito ng salaysay at pagpili, Tandaan mo ako kabilang ang mga kontrol ng pagpapamuok at paggalaw ng character na umaabot nang lampas Ang Buhay ay Kakaiba Naglalakad at nakikipag-ugnayan sa mga bagay.

Kaya, sa isip ng mga naunang laro ni Dontnod, ano ang gagawin Vampyr kamukha?

Una, ito ay isang ligtas na mapagpipilian na magiging mas katulad nito Tandaan mo ako kaysa sa Ang Buhay ay Kakaiba. Iyon ay sinabi, hindi ito maaaring magkaroon ng maraming pagkakahawig sa alinman. Dontnod ay tiyak na pinatunayan ang kanyang kakayahan upang lumikha ng mga laro na pasanin halos walang praktikal na pagkakahawig sa isa't isa at mayroong isang magandang pagkakataon na Vampyr ay ihagis ng isang bagong bagay sa mix habang ito hakbang pabalik sa oras at grapples na may isang lumang-lumang elemento ng panginginig sa takot.

Kasunod ng isang demo ng gameplay, ang IGN ay nag-uulat na habang ambisyoso, sa maagang yugtong ito, ang mga kontrol ng labanan ay walang tunay na layunin at kahulugan sa loob ng konteksto ng laro - sa halip, mukhang ito ay kasama upang palawakin ang apela ng laro.

Gayunpaman, ang mga elemento ng labanan ay isang mahusay na mapagpipilian na hindi bababa ni Dontnod ang likas na kakayahan nito sa pagpilit ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahirap na pagpipilian sa laro. Sa isang oras kapag ang lungsod ay pinagtibay para sa mga mapagkukunan at struggling sa ilalim ng bigat ng isang nagwawasak sakit, marami sa mga mahirap na pagpipilian ay sentro sa paligid kung o hindi may isang mahusay na paraan upang kumuha ng isang buhay bilang ang laro Sinusuri ang epekto ng ripple na lumilitaw sa gisingin ng pagkawala.

Vampyr ay hayaan ang mga manlalaro na maingat na piliin ang kanilang mga biktima, na isinasaalang-alang ang kanilang posisyon sa loob ng salaysay at ang kanilang mga koneksyon sa ibang mga character. Tila ito ay tugma sa kung ano ang inaasahan namin mula kay Dontnod: isang laro na may mga manlalaro na naghihirap sa mga desisyon at maingat na isinasaalang-alang ang mga kahihinatnan.

Kahit na ang laro ay hindi lumabas hanggang sa susunod na taon (na walang tiyak na petsa ng paglabas pa), ito ay isang mahusay na mapagpipilian na Vampyr ay magkakaroon ng mga marka ng isang release ng Dontnod: isang pokus sa salaysay at maraming mga laro-paghubog mahirap na mga desisyon.

$config[ads_kvadrat] not found