Ginawa ko ang X-Men sa 'XCOM 2,' at Narito Kung Paano Ito Nagtrabaho Para sa Akin

$config[ads_kvadrat] not found

MC Einstein - Titig ft. Flow G, Yuri Dope & Jekkpot

MC Einstein - Titig ft. Flow G, Yuri Dope & Jekkpot
Anonim

XCOM 2 ay mahusay, pagpapabuti sa orihinal XCOM sa halos lahat ng nalalaman na paraan - isang bagay na kinakailangan upang gawin, na may isang kumpol ng kumpetisyon sa mga takong nito. Ang isa sa mga pinakamalaking hanay ng mga pagpapabuti ay pangunahing kosmetiko - pagpapasadya ng character. Ngunit ang mga pagpapabuti sa kosmetiko ay maaaring maging napakahalaga, lalo na na ibinigay na ang 2012 XCOM Ang pinakadakilang kahinaan ay isang pangkalahatang kakulangan ng personalidad. Kahit na ang tanging pagpipilian ng pag-customize ng character ay isang nahuling isip - sa literal, na may mga mahahalagang bagay tulad ng "iba't ibang kulay na nakasuot" na isang pre-order na bonus.

Hindi ito ang kaso XCOM 2, na, sa kabutihang-palad, ay nagbibigay sa iyong mga squaddies ng lahat ng uri ng mga pagpipilian sa pag-customize. Tattoos! Bandanas! British accent! Hairstyles na hindi maikli o ponytails, lalo na 'fros at dreadlocks! Marahil ang pinaka-mahalaga, XCOM 2 nag-aalok ng kakayahan upang bigyan ang iyong mga character ng iba't ibang mga personalidad, kaya ang ilan ay maaaring maging "Happy-Go-Lucky" at iba pa na "Malala," at na nakakaapekto sa parehong kung paano nila dalhin ang kanilang mga sarili at kung ano ang sinasabi nila sa labanan. Ito ay isang kamangha-manghang pagpapabuti para sa mga sa amin na masiyahan sa malalim na mga tema para sa aming mga squaddies. Kahit na mas mabuti, mayroon na ngayong isang lugar upang i-import at i-export ang mga character - kaya maaari kong gamitin ang parehong mga mula sa laro sa laro, at hayaan ang ibang mga tao na i-download ang mga ito.

Kaya, natural, nag-set up ako upang lumikha ng X-Men sa XCOM 2 (sumusunod sa aking trabaho sa Game ng Thrones mga character at ang Avengers.)

Ang dahilan ay medyo simple: Nais kong dahilan upang gamitin ang pagkakaiba-iba ng mga pagpipilian ng paggawa ng character na XCOM 2 nag-aalok, at nais kong lumikha ng isang bagay ng isang emosyonal na koneksyon sa aking mga dose-dosenang mga squaddies. Samantala, ang X-Men ay nag-aalok ng isang malaking bilang ng mga character, na may mas higit na kasarian at pagkakaiba-iba ng lahi kaysa sa karamihan ng malalaking pop culture franchise, salamat sa mga sinasadyang pagsisikap ni Chris Claremont at sa ibang pagkakataon ang mga tagalikha ng X-Men ay magkakaiba. Ito ay pa rin masyadong timbang timbang sa mga puti at Amerikano, ngunit hindi bababa sa ito ay hindi 75 porsiyento lalaki tulad ng kapag sinubukan kong gumawa ng isang Avengers squad.

Ang pagkakapantay-pantay ng kasarian ng XCOM 2 tumutugma sa tunay mabuti sa na ng X-Men. Ang Rachel Summers, Jubilee, at Dazzler ay pareho sa ilan sa aking mga pinaka-ginamit na squaddies, at ilan sa mga pinakamahusay na nilikha ko.

Mayroong maraming parallel sa pagitan ng X-Men at XCOM 2. XCOM 2 ay tumatagal sa isang malapit na hinaharap na dystopia, kung saan ang mga mang-aapi ay nanalo, at tanging ang huling mga labi ng mga dekada-lumang paglaban ay nakapaglaban sa na. Isa sa pinaka sikat X-Men mga kuwento, Araw ng mga hinaharap na nakalipas, nagtatanghal halos eksakto ang sitwasyong ito. Oo naman, ang mga mutant ay lalo na pinahihirapan - subalit ang pang-aapi din ay nagsara ng epektibo, malikhaing lipunan ng tao, pati na rin. XCOM 2 ay ang parehong, nagdadala sa isip Pagkabata ng Pagkabata, bilang karagdagan sa mga kuwento ng superhero.

Ang malaking pagkakaiba-iba ng sining at storytelling sa X-Men ay nangangahulugan din na maaari kong iangat ang anumang gumagana pinakamahusay na aesthetically, at pakiramdam pa rin ang tungkol dito. Ang ilan sa mga iyon ay simple: Maaari ko bang magdagdag ng isang eyepatch sa aking Wolverine, tulad ng kanyang Patch katauhan ay nagkaroon, kahit na kung hindi ako gumagana sa na kasuutan partikular na. O, sa pangkalahatan, maaari kong gawin ang mga bagay na hindi gagana nang mag-isa, ngunit gagana ang ilang masahe, at gawin itong isang mahusay XCOM 2 karakter.

Kasama sa punto: Hank McCoy, aka Beast. Hayop ay pinaka sikat sa kanyang asul na pantao form pusa. Ito ang ginampanan ni Kelsey Grammer sa pangatlong pelikula, pagkatapos ng lahat, at kung ano siya ay iginuhit sa karamihan ng mga komiks. Ngunit XCOM 2 sadly hindi nag-aalok ng full-palette na mga pagpipilian sa kulay ng balat. (Ang My Nightcrawler ay kakila-kilabot.) Kaya sa halip, tumingin ako sa iba't ibang porma ng Hayop, lalung-lalo na, ang kanyang oras-displaced, batang Beast pagkakaiba mula sa All-New X-Men. Mukhang ganito siya.

Dorky baso, maalab na mukha, orange, white, at black color scheme, at hexes? Magagawa ko iyan. XCOM 2 nag-aalok ng isang buong saklaw ng mga pagpipilian ng pattern ng baluti, at ang hexes ay maaaring ang pinakamahusay.

Sa ibang salita, maaaring mahirap iakma ang isang laro ng diskarte tungkol sa mga tao na nakikipaglaban sa mga alien sa mga mutant na superhero na nakikipaglaban sa isa't isa at mga villain, ngunit mayroon lamang sapat na mga tool sa XCOM Pagpapasadya, at higit sa sapat na pagkakaiba-iba sa kasaysayan ng X-Men, upang gawing trabaho ang karamihan sa mga character. (At wala itong "DLC ng Anarchy's" na dapat na magdagdag ng higit pang pagpapasadya.)

Ngunit gumagana ba ito? Talaga bang nagugol ang aking pagkuha upang ma-customize ang lahat ng mga character na ito talaga mapahusay ang aking karanasan? Ang sagot dito ay walang pasubali oo. Sa isang misyon, kinailangan kong dalhin ang aking mga iskwad sa kabilang panig ng mapa bago tumakbo ang oras. Nang magawa ko, nawala ako ng dalawa: Ang Bagyo at Rogue ay nakuha ng mga dayuhan. Kung ito ay dalawang random, mid-level na mga sundalo, maaaring ako ay medyo nayayamot at inilipat mismo. Ngunit dahil ang dalawang partikular na ito - ang ilan sa mga pinaka sikat na X-Men sa lahat ng oras, nawala dahil sa aking kakulangan ng aggressiveness at taktikal na kakayahan - kailangan kong magpasya kung ano ang gagawin ko: i-reload? Maglaro ng mas mahusay sa hinaharap? Magsimula ng isang bagong laro?

Anuman, nakatulong ito. Ang aking karanasan ay naka-angkla sa laro mismo, ang oras na ginugol ko sa paglikha ng aking mga character, at ang aking pang-unawa sa X-Men, nang sabay-sabay. At ito ay mas mahusay para sa na.

$config[ads_kvadrat] not found