Leap Motion Shares Two Enthralling, Unreleased Demos of Its VR Tech

$config[ads_kvadrat] not found

Hardware: Leap motion // Two Hand and Gesture Tracking for Music

Hardware: Leap motion // Two Hand and Gesture Tracking for Music

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Si David Holz, ang kasamang tagapagtatag at CTO ng Leap Motion (isang kapana-panabik na kumpanya na lubhang nakakagulat sa amin at sa gayon ay nakakamit nito), ay nagsalita sa Vision Summit 2016 noong unang bahagi ng Pebrero. Ang video ng kanyang panayam ay natagpuan nito sa internet sa Lunes. Hindi lamang ito ang isang kahanga-hangang panayam, ngunit nagbahagi si Holz ng ilang hindi pa nakikitang mga demo ng ilang mga proyekto sa Leap Motion.

Kabilang sa mga proyektong iyon ang mga virtual, naisusuot na mga interface na nagsasama at nagpapahusay sa kakayahan ng iyong pamilyar na device at mga app sa virtual katotohanan. "Ito ay magiging isa pang bagay na walang nakikita, at hindi na magagamit … pa," sabi ni Holz.

Binabanggit ni Holz ang tatlong antas ng mga interface: isang agarang antas, sa iyong kamay o iyong braso, na maaari mong ipatawag sa kalooban; isa pang antas na "higit pa sa isang uri ng launcher" na nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng mas kumplikadong mga gawain; at isang pangatlong antas na "higit pa sa, tulad ng, isang kapaligiran" o isang virtual home office kung saan maaari kang makamit ang mas kumplikadong mga gawain.

Tingnan ito (tumalon sa 42:55, ang mga magagandang bagay ay laging nasa dulo):

Ngunit ang buong panayam (kung, sa ilang mga dahilan, mayroon kang 45 minuto upang matitira at nais Talaga geek out sa hinaharap at VR) ay nagkakahalaga ng panonood. Tinatalakay ni Holz ang kinabukasan ng VR at AR - "ang pag-unlad ay magiging higit na limitado ng mga tao kaysa sa teknolohiya," sabi niya - at kung ano ang palagay niya ang magiging kahulugan nito sa atin bilang mga tao.

Ang ilang mga highlight:

Hinaharap ng mga Virtual at Augmented Reality Headset

  • Ang AR headsets ay malapit nang maging tulad ng Google Glass, kalidad lamang at (marahil) mas naka-istilong.
  • "Walang dahilan sa hinaharap para sa mga screen upang maging malabo. Ang tanging dahilan ng screen ay opaque ay na walang gustong bayaran para sa isang transparent na telepono. "
  • Sa saklaw ng 2017-2022, ang mga headset na ito ay makakapagbigay ng pumipili na transparency, kahit na pumipili sa mga indibidwal na pixel.
  • Sa katunayan, ang parehong pumipili ng transparency at selective focus ay umiiral na sa mga antas ng prototype, "ngunit hindi ako maaaring pangalanan ang mga pangalan," sabi ni Holz.
  • Higit pa rito, makikita natin ang retinal projection, "na nangangahulugan na ako ay pagpunta sa, tulad ng, kumatok ng laser beam direkta sa iyong eyeball at, tulad ng, gumuhit ng isang imahe doon …" kung saan, Holz pangako, ay "hindi bilang nakakatakot bilang tunog. "

Ang mga Anak ng Kinabukasan ay Kakaiba

  • Habang nasanay ang mga bata sa VR at AR, habang nagpapabuti ang teknolohiya, at habang ang edukasyon ay lumalaki upang mapabilis, ang ating mga anak ay makakaunawa ng mga pang-agham na pangyayari sa isang hindi pa gaanong karanasang at intuitive na antas. Nagbibigay ang halimbawa ng Holz: Kapag ang mga bata ay nakapagpahinga ng dalawang kalawakan nang magkasama sa virtual na katotohanan sapat na beses, ito ay magiging halos ikalawang kalikasan. Iniisip ni Holz na ang mga bata sa intuwisyon na kasalukuyang may mga bola na nagbabanggaan ay magbibigay daan sa parehong intuwisyon para sa mga kalawakan ng kalawakan.
  • "Siguro hindi namin lahat ay may sa pakikitungo sa mga ito - marahil ako ay matanda sa pamamagitan ng pagkatapos - ngunit ang mga bata ay pagpunta sa makakuha ng kakaiba," sabi niya.

Ang mga Napakaliit na Sensor ay Gagawa ng VR Nakapangingilabot

  • Ang mga sensors sa pagsubaybay - ang tech na nagsasabi sa VR mundo kung saan ang iyong mga kamay at katawan at iba pa - ay magiging maliit. Nagsasalita kami ng tatlong milimetro na cube. At magkakaroon sila mura, ibig sabihin, maaari silang maging maraming, at maaari silang maging saanman. Theoretically, ito ay maaaring daan sa iyo upang makita sa pamamagitan ng mga pader at magkaroon ng virtual out-of-katawan-karanasan, sabi ni Holz.

Pagbuo ng makatotohanang "Reality"

  • Kinikilala ni Holz ang isang maagang hamon ng VR: gusali ng Mundo. Sinabi niya na mas kaunti ito graphic disenyo at higit pa tungkol sa pang-industriya disenyo; arkitektura, halos. "Gusto mong karaniwang gumawa ng mga pisikal na interface, hindi abstract interface - at kahit hakbang na iyon ay uri ng unintuitive."
  • Ang mga interface ay dapat na doon kapag gusto mo ang mga ito ngunit hindi doon kapag hindi mo gusto ang mga ito.
  • Kung gagawin mo lang ang VR tama ka makakaya halos pakiramdam virtual na mga bagay kapag naabot mo upang hawakan ang mga ito.- Holz sa pakiramdam mga bagay, kahit na sa loob ng mga mundo ng VR: "Mayroong mga bagay tulad ng phased array ultrasound, na nagbibigay-daan sa iyo upang maging mga ultrasonic wave, at ini-focus mo ito sa kamay ng tao at ito flick at nararamdaman mo ito, na lubos na kakaiba." - Texture and force (hal. sa pagtulak sa isang dingding na nalalabi ang iyong presyon) ay hindi maaaring mahanap ang kanilang mga paraan sa mga mundo ng VR.

$config[ads_kvadrat] not found