Ang Gaming ay Isang Palakasan: E-Sports Simulan ang Pagsubok ng Gamot

$config[ads_kvadrat] not found

ИССЛЕДОВАНИЕ показывает, что ЛУЧШИЕ РОДИТЕЛИ ИГРАЮТ В ВИДЕОИГРЫ!

ИССЛЕДОВАНИЕ показывает, что ЛУЧШИЕ РОДИТЕЛИ ИГРАЮТ В ВИДЕОИГРЫ!
Anonim

Ilang buwan na ang nakalilipas, ang ESPN 2 ay naglagay ng mga tugma ng Bayani ng Bagyo sa cable TV. Binaligtad ng mga tagahanga ng sports. Ngunit ngayon, ang mapagkumpitensyang paglalaro ng video ay tumagal ng isa pang paglundag sa pagiging isang "real" sport: pagsubok sa droga. At maaaring baguhin ang istruktura ng mapagkumpitensyang paglalaro dahil ngayon.

Simula ngayong Agosto, sisimulan ng Electronic Sports League (E.S.L.) ang komprehensibong pagsusuri ng droga sa mga manlalaro nito matapos tanggapin ng pro gamer na si Kory Friesen na siya at ang iba pang mga kakumpitensya ay nagdala ng Adderall at iba pang mga droga sa kanilang laro.

"Namin ang lahat sa Adderall," sabi ni Friesen sa video interview sa itaas. Ang "Adderall", isang pampalakas na pangunahin na ginagamit upang gamutin ang kakulangan ng pansin na kakulangan sa sobrang karamdaman (ADHD), ay karaniwang ginagamit sa mga manlalaro kasama ng Ritalin, Vyvanse, propanolol, at Selegiline, na sinadya upang gamutin ang Parkinson's. Ang mga gamot na ito ay nagpapahiwatig ng mga panganib sa kalusugan na may kaugnayan sa addiction, serotonin syndrome, at nakamamatay na overdosing. Ang mga liga ay may napakakaunting mga patakaran ng gamot sa lugar, kung sa lahat.

Ang mapagkumpitensyang paglalaro ay maaaring makita nang live at personal, ngunit ang isang bahagi ng paunang mga round ay nagaganap sa online at remote. Ito ay madali para sa mga kakumpitensiya na kumuha ng dosis at mag-roll sa kanilang computer. Ngunit ang paglilipat sa ganap na live na pag-play ay isang panukalang upang pigilan ang pang-aabuso, o kaya ang E.S.L. inaasahan.

"Gusto naming lumikha ng antas ng paglalaro para sa lahat ng mga kakumpitensya at mapanatili ang integridad ng sport," sabi ni James Lampkin, VP ng propesyonal na paglalaro sa E.S.L. sa isang pakikipanayam sa Ang New York Times. "Maraming ito ang makakaapekto sa likas na katangian ng buong industriya."

Ang E.S.L. ay nagpatala sa tulong ng dalawang anti-doping na katawan, NADA (Nationale Anti Doping Agentur) at WADA (World Anti-Doping Agency) upang maglingkod bilang mga arkitekto para sa mga patakaran sa gamot ng E.S.L. Ang dalawang katawan ay nagtayo ng parehong patakaran na ginagamit sa pagbibisikleta at sa Palarong Olimpiko.

Ang kumpetisyon sa paglalaro ng video ay lumaki nang malaki sa huling dekada. Maraming mga liga ang aktibo at milyon-milyong dolyar ang namuhunan ng mga publisher ng paglalaro at mga kompanya ng enerhiya na nagnanais na isponsor ang susunod na malaking bagay. Ayon kay Ang New York Times, ang industriya ng e-sports ay maaaring lumampas sa $ 250 milyon sa kita mula sa mahigit sa 113 milyong tagahanga sa buong mundo. Ang mga serbisyong online tulad ng Twitch ay pinapayagan ang milyun-milyon na manood ng mga paligsahan sa online habang pinapayagan ang mga manlalaro na makipag-ugnayan nang direkta sa kanila.

$config[ads_kvadrat] not found