Запросы, похожие на
Hindi ako sigurado kung ano ang aasahan sa paglalaro Resident Evil 7 sa PSVR. Matapos ang mga salitang "Bago Kusina" ay lumabas sa onscreen sa panahon ng press conference ng Sony (na tumutukoy sa PSVR ng horror tech demo ng Capcom mula noong nakaraang taon), medyo malinaw sa akin na ito ay alinman sa isang bagong genre IP mula sa Capcom o sa susunod Resident Evil tamang, na posibleng humahawak ng hindi opisyal na rekord para sa pinakamahirap na pag-reboot kailanman - matapos ang nakakatawa, aksyon-film na pagkawalang kabuluhan ng RE6.
Anuman ang kaso, mukhang nakakagulat ito. Ito ay kamangha-manghang upang makita kung paano ang ghost ni Hideo Kojima P.T. ay lumubog sa mas malalaking industriya, parehong sa bagong Kojima ng Norman Reedus-na humantong Kamatayan Stranding at kasama ang RE7, na nagpapatakbo bilang isang sumasagot sa masama Silent Hills teaser.
Ngunit ang katunayan na binuo ito ni Capcom mula sa lupa hanggang sa maging opsyonal na nilalaro sa PSVR - isang karanasan P.T. ay, isang imahe, nakuha ng pagkakataon na magkaroon - ay isang tanda ng tunay na interes sa headset ng Sony at Resident Evil Ang koponan sa pag-unlad na kumukuha ng hinaharap ng seryoso na serye na sabay-beleaguered. Hindi ako sigurado na mukhang hindi makatao P.T. 'S paranormal horrors ginawa (bagaman ang parallel sa pagitan P.T. Pagpapakilala sa 2014 at pagtatanghal para sa at agarang availability ng RE7 'S demo ay hindi nawala sa akin), ngunit sa pinakadulo hindi bababa sa, ako korte ito ay gumawa para sa isang karanasan sa atmospera.
Umaasa pa rin ako. Ang pag-play ng tinatawag na "Beginning Hour" na kabanata sa VR ay hindi natakot sa akin. Walang anumang mga pagkakaiba mula sa parehong pagsubok na magagamit na ngayon upang i-download sa karaniwang visual na format sa PSN, ngunit para sa pagkakaiba na naglalaro sa VR ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala na pagsusuka.
Sa ngayon ay malawak na iniulat ito RE7 gumawa ng maraming mga tao na may sakit kapag sinubukan nila ito gamit ang VR. Kahit na ang laro ay pa rin sa pag-unlad, at ang VR component pa rin kailangang tweaked, ito ay napakalaki sapat na ang user ay hindi maaaring tumutok sa salaysay o sikolohikal na aspeto ng panginginig sa takot sa laro.
Dahil sa malawak na swath ng mga pamagat ng VR na pinatugtog ko na ngayon sa iba't ibang mga headset, duda ko ang mga developer ay makakahanap ng problemang ito na hindi malulutas. Para sa kung ano ito ay nagkakahalaga, ang pananaw ng bagong unang tao ay nakakatulong na bumuo ng tamang kalagayan; sa kabila ng kung paano gumagalaw ang sakit habang ako ay naglalaro nito, ang kakayahang sumilip sa paligid ng mga sulok o lumiko upang makita kung may isang bagay sa likod ko - lagi mong nararamdaman na maaaring may isang bagay sa likod mo - ay isang mahusay na epekto upang makita sa isang triple-A horror title. Ang mga maliit na detalye, tulad ng nakapako sa isang grupo ng mga figurine na nakabitin sa isang silid na naghahanap ng dank, ay kahanga-hanga rin mula sa loob ng espasyo ng VR.
Nagsisimula ang Oras bago ang mga kaganapan ng Kusina at pagkatapos ng mga ng RE6. Kahit na sinabi ng mga developer na ang laro ay nagtatampok ng mga armas, ang demo ay hindi, kaya ang scariest na armas na mayroon nito sa kanyang arsenal ay upang gamitin ang sikolohiya laban sa iyo. Hindi nalimutan ng aking masamang karanasan sa RE7 sa isang virtual na mundo, ako ay determinadong subukan ito muli kapag nakuha ko mula sa LA.
Ang pag-replay ng laro ay nakatulong sa akin na pinahahalagahan kung ano ang sinusubukang makuha ng Simula na Oras. Hanggang sa araw na ito ako ay nasaktan P.T., at bilang isang resulta ako ay medyo nervous rummaging sa pamamagitan ng bahay ramshackle in RE7. Ito ay isang katulad na espasyo sa mata ng isip, bagaman ang mabulok at tanggihan ay naiiba mula sa creaking ng Kojima, nakapangingilabot portal sa impiyerno. Walang VR, tunog at musical cues sa RE7 talagang nagkaroon ng mas maraming epekto. Naramdaman ko ang kaunting pag-igting na nais ng mga developer na maramdaman ko.
Higit na mahalaga, ang paglalaro ng Beginning Hour ay pinahihintulutan ako na sumikot at mag-udyok, na maaaring hindi ko magawa sa E3 kahit na maibalik ko ito. Katulad P.T., ang demo ay nagtatago ng ilang mga lihim, ang ilan sa kung saan ang kolektibong internet ay hindi pa nakakaalam. Mayroong hindi bababa sa dalawang pagtatapos sa demo na alam ko, bagaman, mula sa kung ano ang nakita ko ang kinalabasan ay pareho. Tanging ang mga pagbabago sa lokasyon.
Bahagi ng gumagawa P.T. tulad ng isang feverishly diyablo karanasan ay na disenyo nito nararamdaman randomized, sa na hindi bawat manlalaro ay magkakaroon ng parehong karanasan. Nakita ko ito nang isang beses, mga buwan pagkatapos magsimula ng isang bagong laro, upang ipakita ang isang kaibigan, tanging upang malaman na ito ay nawala sa akin sa dulo ng laro tila sa kanyang sarili, na naudyukan ako na agad itong patayin.
Sinamahan ng ilan sa mga pinaka-nakakalito tunog disenyo sa kasaysayan ng paglalaro, P.T. ay hindi isang masaya laro upang i-play. Ang isang paranoyd na hindi mapagpasiya ay namamahala dito. May isang ugnayan na sa RE7 pati na rin, dahil, magkano ang gusto P.T., hindi ito ganap na malinaw kung ano ang maaaring o maaaring hindi magkaroon ng epekto sa kung ano ang mangyayari. Walang garantiya na ang anumang mga nakatagong aspeto ng disenyo, tulad ng pagpili upang maisaaktibo ang isang nakatagong switch bago makita ang tape na nagpapakita sa iyo kung ano ang ginagawa nito, ay hindi magiging mas nakakatakot sa VR na may wastong pagpapatupad.
Ngunit sa ngayon, ang pakiramdam ng "kung ano ang mangyayari?" Ay maaaring panatilihin kang kaunti sa gilid kapag replaying ng Simula Oras sa isang regular na PS4. (Kapansin-pansin, napansin ko ang "acceleration ng kilusan" na inilibing sa menu ng mga pagpipilian kapag nag-eksperimento sa demo - kung ang setting na ito ay magkakaroon ng anumang epekto sa pagkuha ng sakit sa VR ay isang hula pa rin.)
Sa pangako nito na ibalik sa isang mas tradisyunal na panginginig sa takot, RE7 ay maaaring maging isang red herring. Ang tila baga panlupa kaaway na namamahagi ng bahay ng Simula ng Oras sa iyo ay hindi maaaring pag-asa upang makipagkumpetensya sa P.T. Ang mali, mapanglaw na ghost, si Lisa. Depende sa kung paano lumalabas ang huling laro, marahil ay gumagamit ng tipikal na mga sandata upang patayin ang isang bagong tatak ng mga kaaway ng viral, RE7 ay hindi isang bagay na higit sa isang magandang closet na puno ng mga bagay na maaari mong ganap na ipaliwanag, o sa mga pangitain na maaari mong mapagkakatiwalaan tiwala na sa kalaunan ay ipinaliwanag.
Sa ganitong diwa, Resident Evil ay halos palaging isang mas mahirap ibenta, bilang masaya na maaaring ito ay, kaysa sa isang Tahimik na burol o kahit isang Malalang Frame.
Sa pamamagitan ng mga pagpindot patungo sa surreal Beginning Hour ay, tulad ng isang ringing phone na ang tumatawag ay magbibigay sa iyo ng iba't ibang mga cryptic na mensahe depende sa kung ano ang iyong nagawa, may pag-asa ang mga developer ay talagang pagpunta sa muling likhain Resident Evil sa mas maraming sikolohikal na mga termino, lalo na sa isang espasyong virtual na katotohanan. (Ang trailer sa ibaba ay tila nagpapahiwatig na magkakaroon ng isang kuwento ng ghost na kasangkot sa ilang mga kapasidad.) Kung magtagumpay sila, ang VR ay maaaring magkaroon ng unang malaking horror hit. Sa ngayon, ang kahon ng isang teoretikal na pandora ang pinakamahusay na na-play sa isang widescreen TV sa madilim.
'Resident Evil' 4, 5, at 6 Kunin ang PlayStation 4 at Xbox One Treatment
Ang modernong, action-oriented Resident Evil na mga laro ay ilalabas sa kasalukuyang mga konsol ng henerasyon sa buong taon. Kahit na ang muling paglabas ng kasalukuyang-gen ay, pangkalahatang, nakakainis, huwag magpanggap na hindi ka nasasabik. Ang isang bagong trailer na nagpapakita ng lahat ng tatlong laro at ang kanilang pagbabalik ay na-upload sa opisyal na Resident Evi ...
Leon's Jacket Ang Pinakamalaking Trahedya ng 'Resident Evil 4'
Mayroong maraming pag-ibig tungkol sa Resident Evil 4. Orihinal na inilabas para sa Gamecube sa unang bahagi ng 2005, ito ay isang magkano-kailangan sipa sa ngipin sa aging sindak pangingitain Capcom, trading sa medyo somnambulant undead para sa matinding, up-close-at- personal na karahasan na may matalino, psychotic, parasite-ridden na mga kaaway. Ngunit ang m ...
Ang Karamihan Malala Sandali Ng 'Resident Evil 4'
Ang Resident Evil 4 ng 2005, kasama ang real-time na camera ng kanyang third-person at mga kontrol ng mga kaaway na nakakaapekto sa karamihan, ay nadama na sariwa, kahit na rebolusyonaryo, noong panahong iyon. Kahit na ang mabagal, kahangalan kamahalan ng Spencer Mansion sa 2002 ng Resident Evil Gamecube muling paggawa (pa rin ang summit ng serye laban sa akin) nadama archaic sa pamamagitan ng RE4's ratcheted stan ...