Nakikita ng Pananaliksik ang Game-Playing Women Hindi Nakikilala bilang 'Mga Gamer'

$config[ads_kvadrat] not found

[Hindi] Human: Fall Flat | Funniest Game Ever (PART-4)

[Hindi] Human: Fall Flat | Funniest Game Ever (PART-4)
Anonim

Ang mga kababaihan at lalaki ay maaaring mag-play ng mga laro ng video, ngunit ang mga babaeng manlalaro ay hindi na interesado sa pagiging kilala bilang "mga manlalaro," bilang survey ng Pew Research Center na inilabas noong Martes.

Ang pag-aaral ng bangko ay nagpapahiwatig ng anim na porsiyento lamang ng mga kababaihan na natagpuan ang kaakit-akit na label ng gamer, kumpara sa 15 porsiyento ng mga lalaki.

"Ang pagkakaroon ng isang label ng gamer ay hindi lamang tungkol sa pagiging geeky," sabi ni Rosalind Wiseman sa New York Times kapag tinanong tungkol sa paksa. May-akda ng Queen Bees and Wannabes: Pagtulong sa Iyong anak na Babae Nakaligtas Cliques, Tsismis, Kasintahan, at ang Bagong Realidad ng Girl World Dalubhasa ni Wiseman ang pag-aaral ng mga pagkakakilanlan ng lipunan at relasyon, na kinabibilangan ng mga saloobin sa paglalaro sa mga kabataan, "Nag-aalala din ito sa isang tunay na negatibong kahulugan ng mga taong talagang galit at hindi nagpapahintulot sa ibang tao."

Ang kontrobersya ng GamerGate ay nagpapahiwatig ng katiyakan sa paniwala na ito.

Isinaayos sa ilalim ng #gamergate tag, ito ay isang napakalaking pagsisikap ng grupo na kinabibilangan ng ilang mga self-proclaimed gamers na nagrali laban sa mga may pampublikong criticized sexism na ipinakita sa mga laro at kultura ng paglalaro (muling "SJWs"). Ang mga negatibong komento at panliligalig ay karaniwang karaniwan, minsan ay nagbabala sa mga banta ng karahasan (lagyan ng tsek ang #gamergate para sa kasalukuyang mga halimbawa).

Binanggit din ni Wiseman sa kanya Times pakikipanayam na ang mga batang babae ay may posibilidad na harapin ang mga madalas na pag-aalinlangan sa mga kasanayan sa paglalaro, at maaaring tumanggap ng matulis na insulto sa panahon ng paglalaro ng multiplayer na batay sa web, kung saan ang mga kalahok ay nagsasalita sa pamamagitan ng mga headset. "Ito ay isang bagay tungkol sa mga ito ay isang kalapating mababa ang lipad, sila ay taba, ang mga ito ay pangit, o sila ay masama sa laro," ipinahayag niya.

Ang pangkalahatang representasyon ng mga babaeng character sa mga laro ay maaaring maging isang kadahilanan.

Ang mga kababaihan ay madalas na lumilitaw bilang mga damsels sa pagkabalisa o bilang mga gantimpala para sa mga avatars ng lalaki o aktwal na mga manlalaro-mga katotohanan na dokumentado sa Trope kumpara sa Kababaihan sa Mga Video Game Ang serye ng YouTube na nilikha ng Anita Sarkeesian. (Sarkeesian ay dahil nakatanggap ng isang napakalaking alon ng pag-atake mula sa ipinahayag na mga manlalaro; maghanap ng kanyang pangalan sa browser ng YouTube upang makita kung gaano karaming mga video ang nakatuon sa disliking ang kanyang mga video at ang kanyang sa pangkalahatan.)

Ayon sa Pew Research, 35 porsiyento ng inilarawan sa sarili na "mga manlalaro" ay hindi sumasang-ayon na ang mga video game ay madalas na gumuhit ng kababaihan nang hindi maganda.

$config[ads_kvadrat] not found