Comedian Andrew Orvedahl Hates 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Andrew Orvedahl Stand-Up

Andrew Orvedahl Stand-Up
Anonim

Bawat isang beses sa awhile, Kabaligtaran jack-of-all-trades Brock Wilbur ay pakikipanayam mga nakakatawang tao sa ilan sa mga paboritong paksa ng aming site. Ngayon nakuha na namin ang komedyante ng Denver na si Andrew Orvedahl, na mga co-stars sa darating na comedy truTV Yaong Sino ang Hindi, ay lumitaw sa Jimmy Fallon, at ang kanilang album Pindutin ang Dick Lights ay magagamit na ngayon mula sa Greater Than Collective.

Andrew, pinag-uusapan lang namin ang tungkol sa mga laro ng video na napopoot namin, at nagkaroon ka ng paboritong laro na mapoot. Ano ito?

Ayaw ko Tadhana. Ginamit ko ito sa pag-ibig, at pagkatapos ay naging pag-ibig / poot, at pagkatapos ay nalulungkot na sa loob lamang ng galit na galit. Marahil ito ang tanging laro na napopoot ko na ako ay naglaro nang higit sa 300 oras.

Sa simula, masaya ito, at maganda ang hitsura nito at ako ay nakakatawa sa mundo, at pagkatapos ay ipinasok mo ang grind-zone na ito, kung saan mo lamang nauulit ang mga gawain at pagsira ng mga madaling kaaway upang subukan at makakuha ng gear upang magagawa mo Ang Pagsalakay, na kung saan ay ang tanging mapaghamong bagay na natitira sa laro.

Kaya't siyempre pagkatapos ng oras ng paggiling sa wakas ay makakakuha ka ng lansungan, pagkatapos ay kailangan mong tipunin ang anim na mga kaibigan na mayroon din ang gear at may kakayahan, at walang mga bata, at walang mga plano sa kanilang mga kasosyo, kaya maaari mong lahat umupo para sa anim na oras at subukan ito. Pagkatapos sa oras na limang may isang hindi maipaliwanag na lag at ang pagsalakay ay hindi maipapakita. Banlawan at ulitin.

Sumunod ka ba sa DLC, Ang Kinuha na Hari at paglago ng laro?

Kapag naglalaro ako Tadhana ngayon nararamdaman ko na dapat ako ay makakakuha ng minimum na sahod bawat oras. Tulad ng isang araw na trabaho. Bumalik sa mga mina ng eter!

naglaro ako WoW para sa isang bit, talagang sinipsip ako sa. May isang halimbawa ng paggawa ng paggiling karapatan. Oo, kailangan mong umalis at maglinis upang makakuha ng magagandang bagay, ngunit ang mundo ay malaki at magkakaiba at hindi nahuhulaang. Nawawala ka sa landas at isang higanteng sabertooth na pumatay sa iyo.

Tadhana walang elemento na iyon. Tulad ng panonood ng parehong SyFy show sa paulit-ulit. Nag-play ako Halo; Nasiyahan ako sa gameplay mechanics kung hindi ang mapurol at nakalilito na kuwento, na talagang mukhang mataas na prosa kumpara sa Destiny's kuwento. Destiny's Kuwento ay isinulat sa isang serye ng mga napkin cocktail na hindi ipinapakita sa iba pang mga manunulat.

Ang pinakabagong DLC ​​ay isang pangkalahatang hangarin sa paghihiganti. Ang ama ng masamang taong pinapatay mo sa naunang DLC ​​ay bumalik para sa paghihiganti. Kaya patayin mo siya. Kung iyan ang isang kwento na naghihipo sa mga tao, isang malungkot na demanda para sa pagsasalaysay sa mga laro.

Ano ang nararamdaman mo tungkol sa Peter Dinklage na pinalitan bilang VO Robot Friend sa pamamagitan ng Video Game Soundboard Nolan North?

Ano ang malungkot na sila ay parehong kahila-hilakbot. Akala ko ang Dinklage ay sapat ngunit nababato, at North ay isang tunay na weenie. Kaya mayroon kaming mga talakayan habang naglalaro tungkol sa kung sino ang mas mahusay na ito at ang resulta ay palaging "ehhhh, hulaan ko North ay hindi bilang nababato?"

Dink tunog tulad ng binayaran nila sa kanya upang gawin ang eksaktong dalawang tumatagal ng bawat linya at siya ay hindi na gawin. Nadama ang North tulad ng isang taong sumusubok na masyadong matigas. Sa kasamaang palad sila ay pareho sa tapat dulo ng spectrum umiikot sa paligid tulad ng kakila-kilabot na materyal. "Uh oh. Tumingala ka. Ang kadiliman ay nagmumula sa dilim! "

Sa tingin ko ay may tunay na katuwaan na may karakter na Ghost. Kung mayroon man, dapat itong maging mas mapagpahalaga, tulad ng "Hindi ba maginhawa ang kinakailangan sa akin kung gaano katagal ang pag-hack sa pinto na ito dahil sa tatlong alon ng mga kaaway sa pag-atake sa iyo? Sapagkat nangyayari ito sa bawat oras."

Sa tingin ko ang ghost ay dapat mag-uri-uriin ng pag-mock sa paggiling ng manlalaro sa mga bagay na tulad ng "Hindi ba tayo narito lamang?" O "Umaasa ako sa iyo kahit na nagdala ng ilang mga kaibigan kasama." Karaniwang kapag naglalaro ako Tadhana ito ay sa akin at sa aking mga kaibigan comedian litson ang tae ng laro. Na talagang masaya. Ginagawa namin ang aming sariling kasiyahan Tadhana.

Ang mga kaaway na tulad ng kadiliman at ang Evil ay naghihintay sa akin para sa mga araw kung saan ang malaking kasamaan ay hindi bababa sa The Corporation.

Yeah, ang mga pugad ng dayuhan ay ang mga walang kahulugan na mga clumsy assholes na naglalakbay sa paligid ng mga barko na mukhang ang mga ito ay ginawa mula sa isang discarded bahay-uod at mayroon lamang sila buksan ang mga bintana sa espasyo sa mga ito. May nag-sign out sa lahat ng mga ideya.

Nabanggit mo na ang paggiling ay nadama tulad ng pag-rewind sa parehong SyFy show. Gumagaling ba ngayon ang bahagi ng kultura? Tulad ng, ay Ang Trabaho ng Tadhana sa parehong paraan namin nakikipag-ugnayan sa binging sa siyam na panahon ng isang palabas sa TV sa Netflix?

Hindi bababa sa binging sa isang palabas sa TV ay nagdudulot sa iyo ng mga bagong kuwento, mga character, atbp Tadhana ito ay tulad ng "Well, Tanniks Ang Scarred, ang aking lumang kaibigan, let's gawin ito pagod sayaw muli," pagkatapos mong habulin Tanniks sa paligid at papatayin siya para sa 412 na oras. Ang pinakamainam na nakakagiling na mundo ay ang mga mahuhulaan na mundo, tulad ng Fallout, Skyrim, at WoW. Lumakad palibot at makakuha ng ilang mga karanasan, ngunit maaari kang lamang madapa sa ilang mga nakakatakot na tae.

Nagawa ko lang ang replay ng Fallout 3 at ipinaalala sa akin kung ano ang isang mataas na bar na itinakda para sa paghahanap ng mga maliit na pagpipilian at mga kuwento sa bawat sulok ng isang mundo. At nakalimutan ko na naging aking bar para sa pagpasok sa mga mundo ng laro, kaya nagpapaliwanag ito ng maraming kung bakit naramdaman ko ang pagbaba ng pagtuklas sa buong mundo sa Tadhana at bihirang makahanap ng kahit ano malilimot at kamangha-mangha.

Hayaang hilingin sa akin ang isang bagay: Aling laro ang mas gusto mo, Fallout 3 o Fallout 4 ?

Buweno, Fallout 3 para sa akin ay tulad ng sa unang pagkakataon ko matandaan paglagay sa isang video game at iniisip "oh ito ang posibilidad ng form." Fallout 3 ay tulad ng unang libro na nabasa ko bilang isang adulto. Kaya sa ganoong paraan Fallout 4 hindi maaaring ihambing sa na, ngunit ako ay nanonood ng aking mga kaibigan makakuha ng kaya namuhunan sa mundo ng F4 na nagsisimula sila ng kanilang sariling mga branded na mga kompanya ng sigarilyo at mga bagay-bagay na napagtanto ko ay ang pagpapalawak ng mundo sa malaking, magagandang masayang lugar na sa palagay ko ay kukunin ko ang paggastos ng daan-daang oras sa F4 sa pagtatapos. Iyon ay sinabi, sa tingin ko ay hindi ito isang mas mahusay o mas matalinong laro. Saan ka nakatayo?

Nasiyahan ako F4, lalo na ang pinabuting run at gun combat, ngunit sa palagay ko F3 ay mas mahusay. Nakadama ito ng mahuhulaan at mapanganib, at nadama mo na talagang may mga pagpipilian ka kung paano kumilos. Sa F4 ito ay tulad ng ikaw ay isang mabuting tao o isang masayahin mabuting tao.

Gayundin galit ko na ang mga kasamahan ay parehong walang talo at ganap na hindi epektibo sa pagbabaka. Napakahirap na panatilihing buhay ang Dogmeat F3 ! Sapagkat mamatay siya magpakailanman. Kaya kinuha ang tunay na estratehiya upang mapanatili siyang buhay. "Hmmm ito ay mukhang isang masalimuot na gusali kaya manatili dito, Dogmeat." Dapat kong na-reload ang laro 60 beses upang panatilihing siya buhay. Ngunit ngayon - fuck it, hindi ko alam o pag-aalaga kung nasaan siya.

Pagkatapos ay nagsimula ako Mad Max, na nakuha ko sa isang Black Friday sale at ako ay tulad ng - "Oh maghintay ng banal na shit; ito ang aking hinihintay! "Ang kawit ng Fallout Ang mga laro ay na kami ay naglalaro sa mas malapit sa isang Mad Max mundo bilang maaari naming makuha.

Paumanhin, ang iyong malaking laro ng taon ay Mad Max ? Literal mo ang unang taong nakilala ko kung sino ang sasabihin iyan.

Ito ang aking nominado ng Game of the Year. Seryoso kong hindi naiintindihan ang mga masasayang review. Gumagawa ako ng isang account sa Polygon para lamang sa apoy na inihaw ang kanilang pagsusuri, at pagkatapos ay nakita ko na ako ay huli na at ang mga komento ay sarado. Pinatugtog mo ba ito?

Nakatanggap ako ng tatlo o apat na oras dito at naisip na nakakaranas ito ng Problema sa Laro ng Ubisoft ng pagiging isang pangkat ng mga paulit-ulit na misyon para sa pagkakaroon ng mga misyon. Ako ay talagang nakasakay at patuloy na nagbibigay ng mga pagkakataong ito, ngunit ang mutant dude na nakasakay sa iyo ay naramdaman na pinananatiling paulit-ulit niya ang parehong apat o limang linya at iyan ang nakabasag nito para sa akin. "Maghintay! Kailangan nating ayusin ito! "Okay, buddy. Nakuha ko ito, ito ang pahayag at nagmamaneho kami ng masamang kotse. Magtatrabaho ako dito.

Kinasusuklaman ko siya sa simula ngunit pagkatapos ay mabilis siyang lumaki sa akin, tulad ng isang radioactive na tumor sa leeg. Pag-cruis sa paligid ng kaparangan sa isang kalamnan ng kotse na naghahanap ng problema ay karapatan up ang aking alley.

Gustung-gusto ko na itinuturo mo na ang franchise na ito ay ano Fallout ay batay sa gayon ito ay may karapatang dapat tumagal ng isang lugar sa itaas ng mga chart ng mga laro, ngunit ito ay gumagawa din sa tingin ko Isang Batang Lalaki At Kanyang Aso nararapat din ang isang killer game.

Ang Mad Max Ang laro ay may napakaraming malakas na "Oh shit!" na mga sandali, kung saan mo lang gawin ang isang bagay na hindi kapani-paniwala alinman sa layunin o kahit na sa aksidente. Gusto ko rin na maaari kang pumunta sa ulo at subukan upang matugunan ang kampanya at ito ay mas mahirap o maaari mong gawin ang mga side quest bagay at gawing mas madali. Sila ay talagang nagbibigay sa iyo ng parehong mga pagpipilian, sa halip na ang ilusyon ng na pagpipilian.

Gusto kong makita ang isang laro ng racing mech na pinagsasama ang masaya sa racing F-Zero sa mekanika ng labanan ng isang Street Fighter sa mechs. Tulad ng kailangan mong balansehin ang iyong init build-up sa iyong tulong at paggamit ng armas, at maaari mong rip ng mga limbs sa lumpo mechs at mayroon silang pit stop upang makakuha ng pag-aayos. Maaari ba akong maging sobrang tiyak?

Oo kaya mo. Sapagkat kung ano ang iyong naimbento ay ang Dios Particle of gaming.

Dude, gusto ko itong masama.

Ang iyong album Pindutin ang Dick Lights may kamangha-manghang mas malapit Larangan ng digmaan 3, na kung paanong alam ko muna sa iyo ang mga laro. Ito ay isang medyo brutal takedown ng isang partikular na sekswal na bit ng laro dialogue.

Nakakatawa na banggitin mo na, ang anak ng kaibigan ko ay may Xbox 360 lamang na may libreng kopya ng Larangan ng digmaan 3 at ako ay tulad ng "Hey, na ang laro mula sa aking lumang mas malapit!" At pagkatapos ay natanto ko "Um, marahil ay hindi ipaalam sa kanya maglaro na." Naiintindihan mo kung bakit.

Maaari mong sundin si Andrew sa Twitter.

$config[ads_kvadrat] not found