Paglalakbay sa Space Sa pamamagitan ng Virtual Reality Ay Halos Narito

$config[ads_kvadrat] not found

4K | DEEP SPACE VR EXPLORATION #Simulation

4K | DEEP SPACE VR EXPLORATION #Simulation
Anonim

Talakayin natin ang mga bagay na may ilang mapagpahirap na balita. Kahit na ang pag-asam ng pagkuha ng isang vacay sa kalawakan ay kapanapanabik, ito ay hindi makatotohanang - hindi bababa sa para sa natitirang bahagi ng siglong ito. Sure, may mga reusable rockets at spacecraft na naka-mount sa turismo, ngunit paulit-ulit pa rin ang mga dekada sa nalulugod sa kawalang-timbang.

Kaya kung hindi mo maaaring dalhin ang mga tao sa espasyo, ang susunod na pinakamagandang bagay ay upang magdala ng puwang sa mga tao - sa pamamagitan ng kumbinasyon ng mga virtual at augmented na katotohanan.

Si Ben Grossmann ay isa sa mga nangungunang espesyalista sa video ng mga espesyalista sa video. Dahil sa mga uri ng mga breakthroughs sa teknolohiya sa likod ng pag-unlad ng mga artipisyal na mundo na mukhang mahal na malapit sa tunay na bagay, siya ay nagpasya upang makatulong na makahanap ng isang kumpanya na tumutok sa virtual katotohanan at augmented katotohanan serbisyo.

Iyon ay kung paano ang Ben Grossmann's venture Magnopus dumating sa pagiging. Ang Grossmann ay hindi estranghero sa kinabukasan ng video: Siya ang isa sa mga nangungunang espesyalista sa video ng mga espesyalista at may Academy Award sa kanyang pangalan. Ngunit nais ni Grossmann na lumabas sa pelikula upang mag-alok ng lubos na iba't ibang karanasan para sa mga madla.

Sa Miyerkules ng hapon sa International Space Station R & D Conference 2016, inilarawan ni Grossmann kung ano ang ibig sabihin ng VR at AR para sa hinaharap ng space travel at exploration.

Sa maikli: Ang teknolohiya ay may sakit. Nagsalita si Grossmann tungkol sa kung paano, noong 2004, umabot nang higit sa isang oras para sa mga kumpol ng mga computer upang mag-render ng isang solong VR frame. Ngayon, ang rate ng pagganap para sa isang solong sistema ay pababa sa mga 60 hanggang 90 frames per pangalawa. At naabot na namin ang isang punto kung saan ang VR at AR ay "lumalampas sa kakayahan ng iyong katawan na pakiramdam na ito'y pekeng," sabi ni Grossmann. "Totoong nararamdaman."

Mayroong dalawang pangunahing paraan upang gamitin ang VR at AR upang pahintulutan ang mga tao na maranasan ang espasyo. Maaari mong makuha ang isang eksena at mag-render sa isang 3D interactive na kapaligiran. O maaari kang lumikha ng isang ganap na bagong mundo mula sa simula.

Sa unang pagkakataon, hindi mo na kailangang umasa sa mga static na imahe. Ipinakita ni Grossmann ang isang masamang-cool na video ng isang 360-degree na camera na ginagamit upang i-film ang Space Shuttle Endeavour Crew ilang taon na ang nakaraan.Kung maaari mong pamahalaan upang livestream isang feed ng video pabalik pababa sa Earth at sa VR at AR headset, maaari nilang maranasan ang spacecraft at ang crew na parang sila ay naroroon. "May isang impresyon na sinusubaybayan mo kung ano ang ginagawa ng iba," sabi ni Grossmann. "Napakaliit mong nalimutan na hindi ka nakaupo doon malayo sa tanawin." Nagsusuot ka ng isang headset, ngunit nararamdaman mo na nakatayo ka sa harap ng isang tao na nasa mundong ito - o wala.

Ang mas mahirap na pagsisikap ay upang lumikha ng isang buong mundo mula sa simula. Ang Grossmann at ang kanyang koponan ay bumaling sa mga pagsulong na ginawa sa teknolohiya ng laro ng engine upang lumikha ng isang kunwa na karanasan. Tinatawag niya ang VR at AR na "intersection ng Hollywood at mga video game," na nagpapahintulot sa mga tao na pumunta kung saan hindi pa sila kailanman naging bago. (Babala basag trip: Ang bawat isa gustong pumunta sa espasyo.)

Ang VR at AR ay hindi eksaktong tatak ng mga bagong ideya para sa NASA. Mula noong 1990, ginamit ng NASA ang ganitong uri ng teknolohiya upang sanayin ang mga astronaut para sa aktibidad ng tethered at untethered spacewalk. Agad na nakipagtulungan ang ahensiya sa Microsoft upang lumikha ng mga virtual tour na tinutulungang Hololens sa Mars - para sa parehong publiko at para sa mga siyentipiko - gamit ang mga imahe na kinuha ng Curiosity rover.

Marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na aspeto na kasama ng mga karanasan sa VR at AR ng espasyo na mga kapaligiran ay hindi lamang ang kakayahang makita ang espasyo, ngunit pakiramdam puwang rin. "Kapag nakakaranas ka ng puwang sa isang estado ng VR, ang iyong katawan ay nagsisimula nang mawalan ng timbang," sabi ni Grossmann. (Hindi literal, siyempre, ngunit ang iyong katawan ay nagsisimula na kalimutan ito sa isang lugar kung saan umiiral ang gravity, na kung saan ay medyo trippy.) "Nagsisimula ka na kalimutan kung saan ang iyong mga paa at mga kamay, at ang iyong utak ay nagsisimula upang gayahin ang walang timbang."

Ito ay lamang ng isang bagay ng oras bago VR at AR maging isang mas malaking pokus ng paraan na puwang ay ibinahagi sa ibang bahagi ng mundo. Kung sa tingin mo ang mga imahe NASA release ay kamangha-manghang, maghintay lamang upang makakuha ng enraptured sa pamamagitan ng pagkakataon na malunod sa isang 3D mundo ng mga ito mula sa loob ng isang Oculus Rift.

$config[ads_kvadrat] not found