Anong Mga Video Games ang Dapat Maging Sa Ang Video Game Hall Of Fame?

$config[ads_kvadrat] not found

World Video Game Hall of Fame Induction 2020

World Video Game Hall of Fame Induction 2020
Anonim

Noong nakaraang linggo, anim na video game ang inihalal sa inaugural Video Game Hall of Fame class. Ngayon, ang Inverse staff ay naglalabas ng mga laro na sa palagay nila ay dapat gawin ang Hall.

Sean Hutchinson: "Blades of Steel" (1988, NES): Pupunta ako upang magmungkahi ng nominado ang klasikong laro ng Nintendo hockey na Blades of Steel, ang non-NHL na naaprubahan na laro ng video na kilala halos para sa kung ilang mga fights maaari kang makakuha ng sa halip ng aktwal na gameplay. Ang aking mga pinsan at ako ay nagpatugtog ng larong ito nang labis ngunit hindi ko narinig ang sinumang iba pa na makipag-usap tungkol dito, na nagpapalagay sa akin na kami lang ang mga naglaro nito. Marahil ito ay hindi ang pinakamahusay na pagpipilian, o ang pinili ng sinuman, ngunit ito ang aking pinili.

Eric Francisco: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): Ang "Shenmue" ni Yu Suzuki ay isang obra maestra. Ang minamahal lamang ng mga manlalaro ng hardcore na masuwerteng nakatira sa panahon ng buhay ng Sega Dreamcast, ang "Shenmue" ay dapat makilala bilang isang teknikal na tagumpay. Ang namamalaging pamana nito, ang pagsaliksik sa bukas na mundo, ay nagbigay daan para sa tagumpay ng "Grand Theft Auto," "Ang Elder Scrolls," "Creed ng Assassin," at marami pang iba.

Higit pa sa teknikal na lakas ng loob nito, ang "Shenmue" na thematically ay isang magandang, nakamamanghang modernong pantasiya. Ang pagsasanib ng mga Hapon at mga Intsik na itinalaga laban sa isang modernong, laganap na kapaligiran ng lunsod ay may kulay na klasikong hangarin sa paghihiganti na nadama nang diretso sa isang kung-fu na pelikula. Ang kuwento nito ay bahagi ng Scorsese, bahagi ng Kurosawa, at isang pahiwatig ng mataas na paaralan na Shakespeare. Maaaring hindi natin makita si Ryo Hazuki na ipaghiganti ang kamatayan ng kanyang ama, ngunit laging alalahanin natin ang paglalakbay.

Corban Goble: "Super Smash Brothers (1999, N64): Ang aking nagtatrabaho teorya ay ito - ang pinakamahusay na laro ng lahat ng oras ay dapat marahil ay nasa Hall of Fame para sa mga laro.

Photo Credit: Marco Verch, Lisensya ng Creative Commons Ilang Karapatan Nakalaan

Ben Guarino: "League of Legends," (2009, PC): Ang "Liga ng mga Alamat" ng Riot ay hindi ang unang labanan o labanan lamang ng multiplayer, ngunit dahil inilunsad ito noong 2009, ito ay namamaga nang higit sa kumpetisyon sa napakalaking sukat: Sa 2014, ang huling oras ng Riot ay naglabas ng mga numero, inaangkin nito na 67 milyong tao ang naglaro ito bawat buwan. Sa pinakamaganda, ang mga makukulay na character ng laro at sayaw ng larangan ng digmaan ay pumutok para sa mga manlalaro at tagapanood - pareho, ang Twitch ay gumaganap ng Pokemon, ngunit walang "League of Legends" walang $ 1 bilyon na pagbili ng Amazon. Sa kanyang pinakamasama, ito ay isang nakakalason na pugad ng trolling at galit, hindi sa banggitin Justin Bieber deklarasyon ng kanyang pag-ibig para sa isang assassin soro na may pangalang Teemo. Ang "LoL" ay nagpasimula ng mga scholarship sa kolehiyo sa mga manlalaro, cosplayers sa polyethylene armor, at wrists sa carpal tunnel syndrome. Ito ay isang laro para sa ating panahon.

Andrew Burmon: "GoldenEye" (1997, N64): Ang "GoldenEye" ay nasa lahat ng dako sa huli ng mga siyamnapu hanggang sa siyamnaput siyam at maagang aughts, isang unibersal na paraan para sa mga malalaki na lalaki upang masaktan ang isa't isa nang hindi gumagawa ng walang hanggang pisikal na pinsala. Bilang isang tao na nagpunta sa pagbibinata sa huli May utang ako sa mga nag-develop sa Bihira. Kung wala ang kanilang gawa, baka mas gugugulin ko ang mas maraming oras sa ilalim ng mga tao na mas malaki kaysa sa aking sarili. Ano ang nananatiling kapansin-pansin tungkol sa laro, na kung saan ay mainit na basura sa isang manlalaro mode, ito ay kakayahan upang maglingkod bilang isang lunas sa stress. Ang aking kasintahan at ginamit ko upang i-play ito sa halip na labanan. Ang aming relasyon ay itinayo sa mga kasinungalingan, ngunit isaalang-alang kung gaano kapansin-pansin na isang dekada matapos ang debut nito na "GoldenEye" ay nananatiling isang madaling, nakakarelaks na paraan upang mabaril ang iba sa ulo. At, maging malinaw tayo, iyon ang punto ng laro: pagpatay ng mga tao sa masalimuot na paraan. Bilang isang pretty crap gamer, lagi kong pinapaboran ang "Power Armas," ngunit ang diskarte sa kneel at sampal ay nananatiling medyo walang kapantay. Pinatutunayan ng GoldenEye na ang ganap na kaaya-ayang disenyo ng laro ay hindi kinakailangan. Ang tanging nais namin ay ang pagbaril sa bawat isa. Ito ay simple lang.

Sam Eifling: "Metroid" (1986, NES): Kung sinisikap kong hulaan kung ano ang maaaring tumawag sa hall of fame sa susunod na taon, siyempre gusto kong pumili mula sa mga finalist na hindi ginawa ito noong nakaraang taon: pinaghihinalaan ko na sa mga merito nito "The Legend of Zelda" ay ang pinakamahirap para sa mga botante na tanggihan, na may "Sonic the Hedgehog" na malapit sa likod, siguro "Space Invaders" sa halong iyon. Sa paanuman ang serye ng "Madden" ay hindi pa hinirang pa; na hindi magtatagal. Nagsasalita pa rin kami ng mga maagang klase sa hall of fame na ito, kaya marahil hindi namin dapat lumihis masyadong malayo off ang canon: Kung ako ay upang pumili ng isang laro upang laktawan sa harap ng linya, makikita ko ang kaso para sa "Metroid, "Ang orihinal na laro ng malalim na espasyo ng Nintendo, na kasama ang" Zelda "na isa sa mga unang nagpapahintulot sa omnidirectional na kalayaan ng kilusan (na walang pag-mapping function, sa mga araw na iyon) at isa ring pinakamatibay na franchise sa paglalaro.

Hindi lamang ang "Metroid" ganap na matigas tulad ng tae upang matalo, sinimulan nito ang isang kapaligiran ng halos Gigeresque Alien -style panginginig sa takot na Nintendo laro sa oras na kulang. Ang mga titular na alien nito ay karaniwang lumulutang, fanged dikya na kailangan upang maging frozen upang papatayin; naiwan sa kanilang mga aparato, nais nilang lumambot ang iyong bounty-hunter kalaban, Samus Aran, at vampire-pusit ang iyong puwersa sa buhay ang layo. Marahil sa ibang tumango Alien Ang Ellen Ripley: Si Samus ay isang babae, marahil ang una sa kanyang tangkad bilang bayani sa isang laro ng Nintendo, isang katotohanang natutunan mo lamang sa isang pagkakasunod-sunod ng kredito kapag inalis niya ang kanyang helmet. Ito ay isang kamangha-manghang tago ng tagapamagitan ng peminismo upang mag-inject sa shoot-'em-up na paglalaro para sa mga bata sa kalagitnaan ng dekada 1980. Taong masyadong maselan sa pananamit, ikaw ay naglalaro bilang isang sisiw sa buong panahon at hindi mo alam ito.

$config[ads_kvadrat] not found