Mga Video Ipinapakita Paano Nakapagturo ang mga Mananaliksik Upang Pakiramdam Mo ang Virtual World

$config[ads_kvadrat] not found

Paano Bumili ng mga Naiwan na Mga Yunit ng Pag-iimbak ng 30 Mga Tip at Trick Casey Nezhoda

Paano Bumili ng mga Naiwan na Mga Yunit ng Pag-iimbak ng 30 Mga Tip at Trick Casey Nezhoda
Anonim

Ang virtual reality ay may maraming mga hamon upang malagpasan bago kami ay tunay na traipsing sa pamamagitan ng virtual na mundo. Ngunit maaari naming makuha doon mas maaga kaysa sa iyong iniisip. Ang mga mananaliksik ay kamakailang nakilala ang isang paraan upang makagawa ng mga espasyo na nakakulong na halos walang limitasyong sa virtual na katotohanan sa pamamagitan ng pagmamanipula ng ating paggalaw sa mata, halimbawa. At ngayon, ang isang bagong light weight glove na binuo ng mga mananaliksik sa France at Switzerland ay maaaring makatulong sa mga gumagamit na aktwal na makaramdam ng mga virtual na bagay na hindi talaga naroroon.

Ang bagong glove ay tinatawag na DextrES, at iniharap noong nakaraang buwan sa ACM Symposium sa User Interface Software and Technology (UIST) sa Berlin. Ito ay hindi kapani-paniwalang liwanag timbang, mas mababa sa walong gramo bawat daliri, ngunit medyo malakas, may kakayahang pagbuo ng hanggang sa 40 Newtons ng humahawak ng puwersa, at maaaring manipulahin upang damdamin ang mga tao tulad ng hawak nila ang isang bagay na mahirap, tulad ng tasa ng kape, o isang bagay bilang malambot bilang isang espongha.

"Ang mga manlalaro ay kasalukuyang ang pinakamalaking merkado, ngunit maraming iba pang mga potensyal na mga application - lalo na sa healthcare, tulad ng para sa mga surgeon ng pagsasanay," sabi ni Herbert Shea, pinuno ng Soft Transducers Laboratory ng EPFL, sa isang pahayag. "Ang teknolohiya ay maaari ring ilapat sa augmented reality."

Upang makaramdam ka na ikaw ay may hawak na isang bagay, ang sistema ay gumagamit ng dalawang mga piraso ng metal na kung saan, kapag pinasigla ng isang kasalukuyang elektrikal, saliksikin nang sama-sama. Pinapayagan nito ang mga mananaliksik na gayahin ang pandamdam ng isang mahigpit na pagkakahawak kapag nais nilang, o pahintulutan ang ganap na libreng kilusan.

Technically ang ganitong uri ng pagsamahin ay posible, ngunit ayon sa kaugalian ay kinakailangan ang paggamit ng malaki equipment o mahal exoskeletons. Gayunpaman, ang katotohanan na ang DextrES ay kaya magaan ang timbang. Matapos ang lahat, ang layunin ay upang linisin ang iyong utak sa pag-iisip na ikaw ay may hawak na mga virtual na bagay, kumpara sa suot ng isang pulsing glove na pumping haptic feedback sa iyong kamay. Sinubukan ng mga mananaliksik ang aparato sa pamamagitan ng pagkuha ng mga gumagamit sa buong mga virtual na bagay at manipulahin ang mga ito sa mga tiyak na paraan, halos tulad ng pag-thread ng isang karayom.

"Ang sistema ng pandama ng tao ay lubos na binuo at lubos na kumplikado. Mayroon kaming maraming iba't ibang mga uri ng receptors sa napakataas na densidad sa mga joints ng aming mga daliri at naka-embed sa balat, "paliwanag ni Otmar Hilliges, pinuno ng Advanced Interactive Technologies Lab sa ETH Zurich, sa isang pahayag. "Ang pag-render ng makatotohanang feedback kapag nakikipag-ugnayan sa mga virtual na bagay ay isang napakahirap na problema at kasalukuyang hindi nalutas."

Naaaliw sa pamamagitan ng kanilang mga unang resulta, sinabi ng mga mananaliksik na ang kanilang plano ay upang i-scale ang pamamaraan upang lumikha ng ganap na nababagay sa katawan. Kung ang kanilang plano ay mag-shake out, darating ka na sa lalong madaling panahon ay hindi lamang magagawang mag-traipse sa pamamagitan ng mga virtual na mundo, ngunit maaari mong pakiramdam ang hangin sa iyong mukha o piliin ang mga bulaklak na nakikita mo sa paraan, masyadong.

$config[ads_kvadrat] not found