'Walang Sky ng Tao' Maaaring Pumasok ang Virtual Reality

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ito ay ang taon ng virtual reality sa E3, ngunit Walang Sky ng Tao, isang walang katapusang laro na idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na galugarin ang isang self-generating na uniberso, ay ang pinaka nakasisilaw na bagay sa display. Ngayon ang bituin ng palabas at ang takbo ng palabas ay nagiging isa.

Sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine, Si Sean Murray, Direktor ng Hello Games, ay nagpahayag na ang pag-play ng laro sa Oculus o Project ni Morpheus ng Sony ay na-explore.

"Ito ay isang bagay na iniisip natin. Morpheus, Oculus … Wala nang mas cool at sci-fi kaysa VR at isang malaking pamamaraan na uniberso. Sa tingin ko iyan, para sa mga taong nais na galugarin lamang, at kahit na para sa labanan sa espasyo at mga bagay na tulad nito, magiging isang angkop na bagay. Let's do it that way."

Ang Consumer VR ay pa rin sa kanyang pagkabata, ngunit ang walang hanggan ambisyon ng laro sa mga platform ay magiging isang teknikal na paghanga.

Walang hanggan sa saklaw, Walang Sky ng Tao ay isang adventure / survival / sci-fi na laro na magpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ang isang malalim na puwang na patuloy na nagbabago. Ang mga manlalaro ay tatawid ng mga planong hindi napagmasdan at magpadala ng impormasyon sa "The Atlas," isang sentral na database na mangolekta at magbabahagi ng lahat ng natuklasan na nakikita ng komunidad. Habang tuklasin, kailangan ng mga manlalaro na makahanap ng mga mapagkukunan at materyales at makikipagkalakalan sa iba pang mga barko habang iniiwasan ang mga Sentinel, na magsasalakay sa mga manlalaro para sa pag-aani ng napakaraming mga mapagkukunan o pagpatay ng napakarami na mga form ng buhay.

Na-schedule para sa Windows PC at PlayStation 4, ang petsa ng paglabas ng non-VR sa laro ay hindi pa rin kilala.

$config[ads_kvadrat] not found