Ang 'Survival Mode ng Fallout 4' ay Maaaring Maging Mahaba ang Iyong Oras

$config[ads_kvadrat] not found

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020

Ang Sa Iyo Ay Akin | Episode 64 (1/4) | November 12, 2020
Anonim

Maliban kung isa ka sa mga manlalaro na makatarungan nagmamahal upang obsessively subaybayan ang stat bar at dump round pagkatapos ikot sa scoffing bullet sponges, marahil hindi mo na ginugol ng maraming oras sa Kaligtasan ng buhay Mode sa Fallout 4, alam mo, dahil walang kabuluhan. Gayunman maaaring magbago ito, kung ang mga bagong natuklasan na pagbabago sa Bethesda ay may nais na epekto.

Lamang kahapon, isang snoopy Redditor na-post ang mga resulta ng isang paglalakbay sa pamamagitan ng Fallout 4 Mga in-game na file. Lumilitaw ang mga tekstong file na mga pagbabago at pagpapahusay sa walang kibo Mode ng Survival. Ang pagtuklas ay kinumpirma ng Bethesda ilang oras sa paglaon sa pamamagitan ng isang hindi-sa-lahat ng pandering Tweet.

Kailan Fallout 4 inilunsad ang paraan pabalik noong Nobyembre, ang hardest kahirapan ng laro - Kaligtasan ng buhay Mode - ay dumating bilang isang bagay ng isang pababa pababa. Hindi mahanap ang mga nakaraang tweak sa mode ng gameplay na natagpuan sa nakaraang release ni Obsidian Fallout: New Vegas. Sa halip, habang nakatayo ito, Fallout 4 Ang Survival Mode ay talaga lamang Hard-as-Shit Mode. Ang mga tackling ng manlalaro ang hamon ay maaaring umasa sa pagtanggap ng higit pang mga pinsala habang nakikitungo nang mas mababa, paghahanap ng mas kaunting kapaki-pakinabang na supply sa Komonwelt, at kailangang maghintay ng mas matagal para sa mga boosts tulad ng Stimpaks o Med-X upang magkabisa.

Sa ibang salita, ang Mode ng Survival ay gumawa ng mga bagay na mas nakakapagod. Ang mga tagahanga ay nakuha sa iba't ibang mga forum tulad ng Reddit, GameFAQs, at Ang Escapist upang ipahayag ang kanilang paghamak sa Mode ng Kaligtasan, tinawag itong "disappointing" at "a chore." Ngayon, gayunpaman, inaasahan ng Bethesda na baguhin ang lahat ng ito sa pamamagitan ng pag-on ng Kaligtasan Mode sa Realismo Mode sa pamamagitan ng pagdodoble sa mga advancements na nakikita sa New Vegas 'S Hardcore Mode.

Ibibigay ko sa iyo ang suntok sa lahat ng bagay na bago, ngunit ipaalam lamang ito sa ganito: Sa pagkakataon kang personal na nakuha mo ng frozen sa pamamagitan ng isang masamang kalipunan lamang upang lumunok ng 200 taon mamaya impyerno baluktot sa paghihiganti, gusto mo inaasahan pa rin ang ilang mga patakaran upang maging matatag sa lugar. Halimbawa, kung ang isang normal na fella ay nagsisimula sa pakikipag-usap ng tae at maglagay ka ng bullet sa pagitan ng kanyang mga mata, inaasahan mong mamatay siya, hindi panunuya habang sinusubukan mong i-shoot siya sa ulo ng sapat na oras (at mabilis na sapat) ang kanyang health bar bago niya mababalik ang pabor.

Tinutuluyan ng Bethesda ang problemang ito sa pamamagitan ng pagtaas ng dami ng pinsala na maaaring gawin ng manlalaro at pag-compound na may bagong "Adrenaline" perk, na nagbibigay ng mga manlalaro ng isang lethality bonus batay sa kung gaano karaming mga tao ang kanilang pinatay. Aling may katuturan, dahil mas maraming mga tao ang iyong pumatay, mas mahusay ka makakakuha sa ito, tama? Iyan lang ang buhay.

Gayundin, kung nakuha mo ang anumang bagay mula sa iyong mga nasawi na kaaway sa totoong mundo, inaasahan mo na ang lahat - kahit na mga bala - na magkaroon ng hindi bababa sa isang maliit na masa. Higit pa, inaasahan mo na ang paglalakad sa paligid ng 200 dagdag na pounds ng shit sa iyong likod ay magkakaroon ng pangmatagalang epekto sa iyong pisikal na kalusugan. Kung gayon, kapag napansin mo ang iyong sarili nang sobra nang husto, ang iyong mga paa ay magsisimulang magdusa.

Ang pangangailangan upang panatilihin ang iyong sarili fed, hydrated, at nagpahinga ay bumabalik din, habang ang ilang mga nilalang kaginhawaan, tulad ng mabilis na paglalakbay, ay pagpunta sa paraan ng Dodo.

Para sa pinakamahabang panahon, ang Bethesda Softworks ay may uri ng pangunguna sa liga pagdating sa paglulubog. Ang mga daigdig na kanilang ginawa sa kanilang serye ng punong barko RPG Fallout at Ang Elder Scrolls ay pangalawang sa wala pagdating sa purong detalye at interactivity. Habang nagawa ang tagumpay ng developer na hayaan ang kanilang mga customer na mabuhay ng isa pang buhay sa isa pang mundo, hanggang ngayon, ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nalaktawan ang mga explorer sa isang malaking nalalaman virtual na palaruan.

Ang nagbabantang mga pagbabago - na nakatakda upang mapalaya bilang isang pag-update pagkatapos ng unang pag-ikot ng Fallout 4 Maaaring palitan ng DLC ​​ang lahat ng ito sa pamamagitan ng pagsasama-sama sa stellar story ng laro at bukas na mundo na may pinagbabatayan na hanay ng mga patakaran na nagpapanatili sa mga manlalaro na nakatutok sa kaligtasan bilang isang paraan ng pamumuhay, hindi isang paraan upang madagdagan ang kahirapan. Fallout ay mahirap sapat na ito ay.

$config[ads_kvadrat] not found