Ang Mga Video Game ay Gumagawa ng mga teknolohikal na tagumpay, ngunit ang Binalewala ng E3

$config[ads_kvadrat] not found

The Greatest Video Game Rap Ever!!!! - VI Seconds

The Greatest Video Game Rap Ever!!!! - VI Seconds
Anonim

Habang tinapos ni Sony ang Lunes ng E3 sa isang detalyadong pagtatanghal na isinagawa ni Bear McCreary, ang higante sa paglalaro ng Hapon ay nagsabi ng napakaraming salita: Ang lahat ng mga laro ay mahalaga. Ang Sony ay walang mga tao sa pagmemerkado sa entablado upang i-spell out ang mga istatistika o benta, upang ipakilala ang mga bagong tampok, o kumpirmahin ang rumored PlayStation 4.5.Sa halip, pinindot ng Sony ang pag-play sa playlist ng YouTube nito at hayaan ang mga bullet point na gusto Ang Huling Tagapag-alaga o ang bago Diyos ng Digmaan gawin ang lahat ng pakikipag-usap. Ang pangkalahatang ideya ng PlayStation VR, habang kahanga-hanga, ay nakasalalay sa mga laro.

At tama iyan. Ang E3 ay tungkol sa mga video game. Ito ay palagi, mula pa nang ang Sega at iba pang mga kumpanya ay pinabulaanan ng Consumer Electronics Show noong '90s at napilitang gumawa ng isang trade-only trade show. Subalit habang ang industriya ay nagpapatunay na maging regular sa trailblazing consumer tech, ay ang Sony (at Microsoft, at Nintendo sa pamamagitan ng extension) na gumagawa ng hobby insular sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga pampublikong palabas lamang sa mga laro?

Hindi lamang ang Sony ang nagpapaikli sa mga paksa ng E3. Nintendo's Treehouse Live ay nakipag-usap nang malalim tungkol sa bago Pokemon at Ang Alamat ng Zelda, habang ang Microsoft ay nagsalita ng mga triple-A na pamagat, kahanga-hangang mga indie game, at ang mas maliliit na Xbox One S console at peripheral nito. Ngunit ito ay sampung taon na ang nakalilipas nang ipinakilala ng Nintendo ang kababalaghan na ang Nintendo Wii, at sa loob ng maraming taon, pinangunahan ng Microsoft ang console wars na may matibay (hindi sa pisikal na kahulugan) ng Xbox 360.

Mula noong 2010, ang mga nakaraang taon ng E3 ay nakapaghikayat ng pagpuna, karamihan ay nakadirekta sa mga kumpanya ng laro - partikular na Microsoft noong 2014, sa pagsisikap na woo ang mga pangkalahatang mamimili sa pamamagitan ng touting mga tampok na living room, streaming ng pelikula, mga command ng voice, mga kontrol ng paggalaw, at mga bagay na core ang madla ng mga manlalaro ay hindi talagang nagmamalasakit. Sa E3 2008, ipinakilala ng Microsoft ang Netflix streaming sa Xbox 360, ang unang console na gawin ito, at ito ay binati na may natigil na tugon. Ngayon … Buweno, gaano ka kadalas ginagamit mo ang Netflix?

Dumating ang paglalaro ng paglalaro at nagpunta bilang isang libangan, ngunit ang Nintendo Wii, na debuted sa E3 2006, ay naging isang kababalaghan na taglamig. Subalit samantalang pinapansin ng mga manlalaro ngayon ang paggalaw at nakaupo sa likod ng mga posisyon sa paglalagay ng baraha, ang paglalaro ng paggalaw ay ngayon ay isang kabit sa medikal na therapy. Kahit na sa paglipas ng Microsoft sa teknolohiya, Kinect, na "nabigo" sa paglalaro ay natagpuan ang buhay sa gamot. Sa taong ito lamang, ginamit ng mga mananaliksik sa University of Iowa ang Kinect upang magpauna ng mga bagong pamamaraan upang mas mahusay na mapuksa ang mga HAI (mga impeksyon na may kaugnayan sa pangangalagang pangkalusugan), kung saan kumalat ang mga sakit sa mga ospital at klinika dahil sa pangkomunikasyon.

Ang paglalaro ng paggalaw ay natagpuan din ang patuloy na pag-iral sa loob ng gaming (at tech's) pinakabagong pagkahumaling: Virtual katotohanan. Sa kasalukuyan ang koneksyon para sa breakthrough tech ng mga mamimili at laro, paggawa ng pelikula, medikal na therapy, at sex ay nakikita lahat ng VR colonization, at nagbigay sa Sony ng sapat na oras ang VR sa panahon ng presentasyon nito. Ngunit sa halip na magpakita kung gaano kalayo ang teknolohiya ay umunlad mula noong anunsyo nito noong nakaraang taon, nanalig si Sony sa Batman at Star Wars upang makakuha ng Twitter fired up. Gusto ko ay namamalagi kung hindi ko isipin ang paggamit ng VR upang maging Batman ay hindi isang sipa asno managinip matupad, ngunit maaari tech na ito ay ginagamit para sa isang bagay na produktibo bukod sa Gotham's thugs sa aking pagsuntok bag? Sabihin, ang pagpapaalam sa quadriplegics ay hindi nakikiusap kahit sa maginoo na paglalaro ng ilan sa mga nakakatuwang bagay na ito?

Ang mga laro ay dapat at dapat na prayoridad sa E3. Ngunit ang regular na lead ng industriya sa breakthrough tech, maging ang mga benepisyo nito sa therapy sa ubiquity ng Netflix, ang paglalaro ay lubhang naimpluwensiyahan sa pang-araw-araw na buhay ng ika-21 siglo. Ito ay nagkakahalaga ng ilang "kagulat-gulat" na anunsyo ang mga trailer upang malaman kung ang aming mga pagsisikap upang i-save ang mga virtual na mundo ay sa anumang paraan i-save ang aming tunay na isa.

$config[ads_kvadrat] not found