JOB HACKS | Ondriona Monty ng Dots mobile gaming Talks Brands

$config[ads_kvadrat] not found

Using HACKS To DESTROY JOB BOT In HUGE SHREDDER (Funny Job Simulator VR Gameplay)

Using HACKS To DESTROY JOB BOT In HUGE SHREDDER (Funny Job Simulator VR Gameplay)
Anonim

Ang mga karera ay bihira ayon sa plano. Sa Job Hacks, pinabagsak namin ang mga eksperto para sa mga pananaw na nilinang nila sa kanilang paglakbay sa tuktok ng kanilang larangan.

Sa linggong ito, nakipag-usap kami kay Ondriona Monty, na Chief Marketing Officer for Dots, isang mobile gaming studio. Nagsalita si Monty Kabaligtaran tungkol sa paglikha ng kanyang sariling mga posisyon sa trabaho, ang hamon ng pagtatrabaho sa isang pabago-bagong industriya, at higit pa. Pinakabagong pakikipagtulungan ni Monty ay isang video na may BMX star na si Nigel Sylvester bilang bahagi ng isang patuloy na serye na nagdiriwang ng mga tagalikha na nakahanay sa espiritu ng Dots.

Mayroon kang isang kawili-wiling path ng karera - mayroon ka ng uri ng trabaho na hindi na magkaroon ng umiiral na panahon ng pre-internet. Paano mo nakuha ang iyong pagsisimula?

Nag-aral ako ng malikhaing pagsusulat sa kolehiyo, at naisip ko na gusto kong maging isang manunulat. Ngunit gusto ko ring gumawa ng pera, at ang dalawang bagay na ito ay hindi kinakailangang magkasama. Nag-aplay ako sa isang grupo ng mga trabaho, lahat mula sa mga kaugnay na papel sa pagmemerkado sa paglalathala. Nagsimula ako bilang isang tagapamahala ng junior project at nalaman na mayroon akong isang pambihirang kakayahan para sa mga tao. Mula roon, nagtatrabaho ako para sa isang open source creative platform na nakabase sa Berlin. Ang aking mga indibidwal na interes ay nakasalalay sa kultura at fashion - Ipinanganak ako sa New York City; ang aking asawa ay nagtrabaho sa fashion - at dapat silang sumalungat sa isang tiyak na punto.

Ako ay masuwerteng sapat upang magtrabaho para sa mga kumpanya kung saan wala akong tamang titulo sa trabaho. Para sa isang habang ako ay malayang trabahador, at nagsimula rin ako sa sarili kong kumpanya. Ako ay nagkaroon ng isang maikling panahon kung saan ako nagtrabaho para sa isang Facebook marketing developer, nagkaroon ako ng siyam na buwan na sipa kung saan ako ay pagkonsulta sa panandaliang.

Dahil ang lugar ng mga tatak ay patuloy sa pagkilos, ano ang pinaka mahirap na bahagi ng iyong trabaho?

Kapag tinitingnan mo ang ebolusyon ng mga modernong teknolohiya at mga sistema ng komunikasyon at tatak, ito ay isang kagiliw-giliw na hamon. Ang landscape na ito ay nagbabago, mayroong lahat ng mga bagong bagay-bagay na ito. Subalit, napakasama ko ang sikolohiya at pag-uugali ng tao: kung bakit ang mga bagay na gusto sa amin at gustong sabihin sa mga tao tungkol sa mga ito.

At paano nakarating ang mga Dots para sa iyo?

Mayroon akong isang kawili-wiling biyahe sa hindi isang mahabang panahon. Ako ay konektado sa Dots sa pamamagitan ng Betaworks, ang orihinal na programa ng pagpapapisa ng itlog. Kami ay naghahanap upang bumuo ng isang tatak, hindi lamang mga ephemeral na mga laro na umalis sa merkado pagkatapos ng dalawang buwan. Nasa tunay na kagiliw-giliw na espasyo. Kapag tiningnan mo ang kategorya ng "mga laro sa mobile," hindi ko itinuturing na nakikipagkumpitensya sa mga laro ng mobile. Kami ay aliwan. Kami ay isang kumpanya na nakabase sa karanasan. Tinitiyak namin na iginagalang namin ang user, at matiyak na ang mga bagay ay laging naisip na dinisenyo.

Iyan ba ang nasa likod ng video kay Nigel Sylvester?

"I-play ang maganda" ay ang aming mantra, at hindi lamang ito kaugnay sa gameplay. Ang hamon ay, kung hindi ka nakakakuha ng overexcited tungkol sa lahat ng mga bagay na maaari naming gawin? Ito ay tungkol sa pagkuha na pagpapahayag ng pagkakakilanlan at umuunlad na sa isang serye ng mga nilalaman at mga produkto na may epekto.

Ang panayam na ito ay na-edit para sa kalinawan at kaiklian.

$config[ads_kvadrat] not found