Ang 'Bloodborne' ay Mas Mabuti kaysa 'Dark Souls'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Sa halip na ang passive, sa likod ng-ang-kalasag pokus ng Madilim na mga Kaluluwa, 2015 Bloodborne ay gumagana upang mahikayat ang agresyon sa pinakamainam na paraan. Nabawi mo ang nawawalang kalusugan kapag bumalik ka agad, ikaw ay gagantimpalaan para sa patuloy na pagpaparusa sa isang boss, at, higit na mahalaga, maaari kang makalabas ng mga bosses na may sapat na kasanayan - na nagiging biktima sila ng maayos na oras ng iyong pag-atake. Ang diskarte na ito ay gumagawa Bloodborne pakiramdam tulad ng mas mahusay na laro kapag ito ay dumating upang labanan, isang katayuan na ito ay nananatili sa kabila ng mga kamakailan-lamang na release ng Dark Souls 3.

Mayroong sobrang pagmamahal Dark Souls 3, ngunit sa kabila ng lahat ng na theres isang bagay na likas tungkol sa diskarte ng laro upang labanan na sa huli hindi kawili-wili. Dark Souls 3 hinimok ako na mag-focus sa backstabs at maghintay para sa mga openings sa labanan laban sa iba't ibang mga bosses na nakakalat sa buong, ngunit walang mga openings? Hindi ko talaga mapapakinabangan ang isang boss - kahit na alam kong eksakto kung ano ang gagawin nila at kung kailan. Ang laro ay hindi kailanman tunay na ipaalam sa akin gamitin ang aking kaalaman upang maging isang ganap na badass sa boss encounters (na kung saan ay isang bagay Bloodborne mga kuko), at mas malala dahil dito.

Boss nakatagpo sa Bloodborne lumabas sa mas aktibo at nakatuon sa kasanayan ng manlalaro, na nagsisikap na itulak ang tiyempo at kaalaman ng bawat nakatagpo sa harap ng labanan ng laro sa halip na mahikayat ang labis na lakas at patuloy na pag-backstabbing. Halos bawat boss sa Bloodborne revolves sa paligid ng isang stagger mekaniko, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring martilyo sa tiyak na mga bahagi ng boss upang i-drop ang kanilang mga malalaking halaga ng kalusugan at magsagawa ng mas malakas na pag-atake. Sa pamamagitan ng pag-aaral sa bawat isa sa mga mahihinang puntong ito, maaari mong sistematikong alisin ang halos bawat boss sa laro nang walang scratch na ibinigay sa iyong antas ng kasanayan ay katulad sa kanila.

Kung ano ang mas kawili-wiling ay kung paano Bloodborne Nagpapahintulot sa mga manlalaro na mas mababa ang antas ng antas upang samantalahin ang mekaniko ng pagyurak at ganap na buwagin ang mga bosses sa kabila ng kanilang mas maliit na kakayahan sa kalusugan, tibay, at pinsala. Sumakay ng Vicar Amelia halimbawa, sino ang isa sa mga naunang bosses sa laro. Kahit na sa antas 4, maaari mong sistematikong magtrabaho ang iyong paraan sa paligid ng kanyang mga mahina na puntos upang magsagawa ng maramihang visceral na pag-atake upang dalhin siya mula sa 100% hanggang sa zero na may isang kumbinasyon na pag-atake.

Ang ganitong mga uri ng mga kumbinasyon ay gumagana upang mapanatili kang namuhunan sa iyong karakter pati na rin, lalo na pagdating sa paggiling sa pamamagitan ng bagong laro plus at ang chalice dungeons inaalok sa laro. Sa halip na magtrabaho sa mga bagong build o karagdagang pagtaas ng mga katangian upang bumuo ng isang mas mahusay na character (na kung saan ay tiyak na isang pagpipilian), ang tunay na pagganyak pagganyak sa likod Bloodborne nararamdaman tulad ng pagtaas ng iyong kakayahan cap habang nagtatrabaho ka sa parehong bosses at malaman ang kanilang mga gumagalaw.

Ang bawat umigtad, bawat indayog, at bawat onsa ng pinsala na iyong nakikitungo Bloodborne ay isang pangunahing aral na pinapabuti mo. Sure, umiiral ang parehong prinsipyo sa loob Madilim na mga Kaluluwa, ngunit hindi ito sa parehong antas bilang Bloodborne - kung saan ang dahilan kung bakit ang mga tao ay dapat muling bisitahin ito kung Dark Souls 3 hindi sarsa ang kanilang gana.

$config[ads_kvadrat] not found