Virtual Reality Horror Game Affected with the Cyberith Virtualizer and the Oculus Rift
Talaan ng mga Nilalaman:
Sa pamamagitan ng virtual na katotohanan sa paggawa ng isang pagbalik, ang mga tagahanga ng panginginig ay dapat na puno ng kaguluhan. Ang mga misteryo ng thriller at mga larong panginginig sa takot ay pinahahalagahan ang kanilang sarili sa VR. Ang tech talaga ang lahat tungkol sa paggawa ng gumagamit na naniniwala na ang mga ito sa isang hindi kapani-paniwala-pa-totoong mundo, kaya pagpuno na may iba't ibang mga nilalang at serial killers out para sa dugo ay lamang magandang negosyo. Nag-develop ng misteryo Thriller ng Robot Invader Dead Secret ay isang kalakasan na pagtatanghal kung paano mag-kuko ng sikolohikal na katakutan sa VR, mula sa isang nakakatakot at pangkasalukuyan na kapaligiran upang mahusay na nakuha scares.
Sa maikli: Ang Horror ay kumukuha ng VR. Insomniac Games Edge of Nowhere, isang Lovecraftian game tungkol sa isang explorer na nakulong sa nalalatagan ng niyebe bundok kasama ng malupit na nilalang, ay isa sa mga pinakamahusay na mga pamagat ng Oculus out ngayon; at isa sa mga pinaka-inaasahang PlayStation VR games ay Resident Evil 7. Ngunit, ang pagtanggal ng isang mahusay na thriller sa VR ay hindi kapani-paniwalang mahirap, gaya ng ipinaliwanag ng Robin Invader.
Isang Flat Screen ang Hindi Gagawin
"Ang pagbuo ng laro ng horror para sa isang flat screen ay isang pare-pareho ang labanan upang maiwasan ang player na mahila sa karanasan," sabi ni Chris Pruett, co-founder ng Robot Invader.
Alam ng studio mula sa simula na ang VR ang pinakamainam na paraan upang makagawa ng isang karanasan sa katakutan Dead Secret. Ito ay tungkol sa iyo, isang reporter ng 1960, hinahanap ang iyong susunod na malaking scoop na naglalakad sa isang liblib na bahay ng bukid na naghahanap ng mga pahiwatig tungkol sa kamakailang pagpatay na naganap doon. Ang pinakamahalagang bagay na nais ng studio - at kailangan - upang mag-kuko sa laro ay upang maiwasan ang kabilang ang mga predictable at tamad jump scares. Sa halip, ang koponan ay nagnanais ng isang pamamaraan, at mas mabagal ang bilis ng thriller na maaaring panatilihin ang pansin ng isang manlalaro sa mahabang panahon.
Habang naghahanap ng mga pahiwatig sa pagkakakilanlan ng mamamatay, ang laro ay patuloy na gumaganap sa iyong isip sa pamamagitan ng pagsasama ng mga nakakatakot na masking demonyo upang mahanap at dimly naiilawan cellars upang galugarin. Ang mga kakatakot na anino ay patuloy na nagtutulak sa bahay, na sa palagay mo ay nagmamasid ka ng isang tao, naghihintay nang matiyagang tumama. Mayroong isang liko ng scares at sadistic twists na gumawa ng pag-play Dead Secret isang tunay na nakakatakot na karanasan.
Ang kapaki-pakinabang ay isang pangunahing layunin ng disenyo ng Dead Secret, dahil hindi kami mga tagahanga ng mga laro na isang serye lamang ng mga tumakot, "sabi ni Pruett. "Ito ang pinakamadaling uri ng mga laro ng panginginig sa paggawa ngunit hindi sila maaaring lumikha ng isang pangmatagalang koneksyon sa emosyonal. Ang isa sa mga bagay na sinisikap nating gawin ay upang mapanatili ang taghula sa paghula tungkol sa kung ano ang nangyayari. "Sino ang mamamatay? Ano ang kakaibang bagay na nakita ko na lang? Ako ba ay nag-iisa? Ano pa ang biktima hanggang sa kakaibang bahay na ito? "Ito ang mga uri ng mga tanong na gusto nating pag-isipin ng manlalaro habang naglalaro sila."
"Kung minsan sumasagot kami ng mga tanong na hindi pa ganap," patuloy ni Pruett, "o may sapat na impormasyon lamang para sa player na ikonekta ang mga tuldok sa kanilang sarili. Mahalaga na ang manlalaro ay nag-iisip tungkol sa kung ano ang nangyayari sa halip na kumilos bilang isang pasibo mamimili ng nilalaman. Mayroong ilang mga medyo mahirap na balanse upang mahulog sa pagitan ng kumplikadong kuwento, disenyo ng kapaligiran, at kahirapan sa puzzle, ngunit inaasahan naming makarating kami sa matamis na lugar kung saan ang manlalaro ay nakikibahagi, nag-iisip, at paminsan-minsan ay may hininga."
Nakuha mo ang Kuko Na Katawan
Ang hindi maiiwasang mga limitasyon na nauugnay sa maagang VR tech, tulad ng mahihirap na pag-render ng teksto ay ang kabuuan ng mga problema ng Robot Invader sa Dead Secret pag-unlad. Ang Robot Invader ay nagkaroon ng matalino na paraan upang maiwasan ang hindi nababasa na teksto dahil madalas itong isang isyu sa VR. Ang pagpapako sa camera, at ang paggawa ng isang intuitive at simpleng UI ay lalong mahirap din. Gumugol din ang koponan ng isang mahabang oras na nagtatrabaho sa pag-iwas sa paggalaw pagkakasakit.
Resident Evil 7 ay nagkaroon ng katulad na mga problema sa maaga. Ang mga kontrol ng camera ay isang malaking lugar ng reklamo para sa unang demo. Ito ay ginamit mo ang tamang analog stick upang tumingin sa paligid, na ginawa ng mga tao na nasusuka at nahihilo. Ang ikalawang demo, na tinatawag Lantern, naayos ang problema sa pamamagitan ng paggawa ng pagkontrol mo sa camera gamit ang iyong ulo, ngunit pa rin ang hurado ay kung ang buong laro ay maaaring maiwasan ang paggalaw pagkakasakit.
"Marami sa mga hamon na kinakaharap natin ay may kinalaman sa mekanika ng VR mismo," sabi ni Pruett. "Naiintindihan naming napakabilis na hindi namin maaaring ituring ang pamagat na ito tulad ng isang tradisyonal na video game na tumakbo lamang sa isang headset. Halimbawa, gumugol kami ng halos isang taon sa sistema ng paggalaw Dead Secret. Ang mga pangunahing kaalaman ay natukoy nang maaga, ngunit ang pagpapaunlad nito sa isang estado kung saan nagsilbi ang mga layunin nito sa gameplay at pinaliit ang sakit na VR ay isang napakahabang proyekto."
Gumagamit ang Robot Invader ng maraming oras na nagtatrabaho at pinipino ang pag-iisip, ngunit kailangan pa rin itong isama ang pangalawang solusyon.
"Kahit pagkatapos ng isang taon ng trabaho sa aming sistema ng kilusan pa rin namin kasama ang isang 'kaginhawahan mode' na omits ang lahat ng kilusan ng camera para sa maliit na porsyento ng populasyon na mas sensitibo," sabi ni Pruett.
Para sa Robot Invader, ang paglalagay ng malaking diin sa detalye, tulad ng paglikha ng maliliit na walang buhay na mga bagay na hindi mo nakikihalubilo, ay higit sa lahat kapag gumagawa ng isang laro ng panginginig sa takot VR. Kapag ang mga manlalaro ay dadalhin sa mga mundo sa pamamagitan ng VR, mas madaling makita ang mga bagay na hindi maaaring magtrabaho o magkasya, tulad ng isang silid na maaaring masyadong maliit upang epektibong tuklasin.
"Ang paglikha ng isang malamang na kapaligiran para sa manlalaro upang manirahan ay lubhang mahalaga," sabi ni Pruett. "Kami ay naglalagay ng maraming oras sa pagtatayo ng isang mundo na nakakumbinsi at panloob na pare-pareho. Halimbawa, bawat kuwarto Dead Secret ay may sariling disenyo ng tunog, kumpleto na may natatanging ambient background noise. Nais naming malilimutan ng manlalaro ang partikular na mga kuwarto hindi lamang sa hitsura ng mga ito, kundi pati na rin sa paraan ng kanilang tunog.
Ang Robot Invader ay dapat magtrato at gumawa ng setting ng Dead Secret dahil ito ay isang tunay na bahay.
"Kami ay naglalagay ng partikular na pansin sa sukat: ang bahay ay itinayo ng tunay na plano sa arkitektura, at kami ay sticklers tungkol sa paggawa ng lahat ng bagay na nakatagpo ka ng tamang laki," sabi ni Pruett. "Ang ganitong uri ng detalye ay kinakailangan upang ibenta ang player sa ideya na sila ay nasa isang tunay na lugar, at sa palagay ko ito ay kinakailangan upang gumawa Dead Secret magtrabaho sa VR."
Ang mga headset na VR ay naglalabas lamang sa taong ito, at magkakaroon ng panahon para sa ganitong partikular na paraan ng paglalaro upang makahanap ng pataas nito. Ngunit ang pagkakaroon ng ganap na mga karanasan sa panginginig sa takot Dead Secret Tutulungan. Gamit ang isang nakakaintriga at nakakatakot na kuwento, mabagal na pacing, at di malilimutang mga setting, Dead Secret ay isang maayos na plano para sa mga developer na nagpapakita kung paano mag-kuko ng sikolohikal na panginginig sa takot sa VR.
Dead Secret ay kasalukuyang magagamit para sa Samsung Gear VR, HTC Vive, at Oculus Rift. Ang presyo sa Gear VR ay $ 9.99 na may presyo sa lahat ng iba pang mga platform na nakatakda sa $ 14.99.
Petsa ng Pagtatapos ng 'Mga Patay na Patay sa Online': Makakaapekto ba ang Ranggo at Imbentaryo?
'Ang beta ng Red Dead Online ay opisyal na namumuhay para sa lahat na nagbabayad para sa isang kopya ng' Red Dead Redemption 2. Sa pamamagitan ng na sa labas ng paraan, ang susunod na tanong ay: Ano ang susunod pagkatapos ng beta? Mayroon bang petsa ng pagtatapos? Magtataglay ba ang aking ranggo, imbentaryo, at iba pang pag-unlad?
Ang Season 2 Premiere ng 'Takot sa Paglalakad Patay' Ay mas masid kaysa sa 'Ang Naglalakad Patay'
Habang ang sombi ng sombi ng AMC Matatakot sa Paglalakad na Patuloy na Paglalakad upang kumonekta sa mas malawak na madla sa parehong paraan tulad ng Ang Walking Dead, dapat itong bigyang-galang dahil sa pagkuha ng mga panganib na hindi maaaring mauna ng hinalinhan nito. Ang pinakabagong halimbawa ng mga ito: Ang Walking Dead ay hindi makakaya upang bumalik mula sa isang mainit na panahon sa pamamagitan ng nagtatampok ng isang chara ...
Patay na Patay si Glenn. Bakit ang Tagahanga ng 'Naglalakad Patay' sa Pagtanggi?
Ang bawat tainga ng Walking Dead viewer ay umangat kapag narinig nila ang nababagabag na boses na nanggagaling sa walkie talkie ni Daryl: "Tulong." Linggo pagkatapos ng kanyang kamatayan, ang internet ay agad na nagwakas na si Glenn. Hindi naman, ayon kay Norman Reedus sa isang interbyu sa Entertainment Weekly. Ngunit kung o hindi ito ay hi ...