Pagbabago ng 'Days Gone' Ang PlayStation ay Maaaring Baguhin ang Survivalist Design

$config[ads_kvadrat] not found

HALOS LAHAT NAGSASAYA SA MALAKING PAGBABAGO NG MANILA BAY, BAKIT SILA HINDI?

HALOS LAHAT NAGSASAYA SA MALAKING PAGBABAGO NG MANILA BAY, BAKIT SILA HINDI?
Anonim

Nawala ang mga Araw, Ang bagong post na Sony- Huling Sa Amin ang biker gang survival game, ay maaaring tumagal ng isang bahagyang mas evolutionary diskarte sa standard na tenets ng disenyo ng kaligtasan ng buhay.

Ang paglikha, siyempre, ay matagal nang lumitaw sa ilang anyo sa karamihan ng mga laro sa open-world. Sa pagitan ng pinalawig na impluwensya ng Tomb Raider at Far Cry, ilang mga modernong triple-isang release ng kanilang ilk ay walang ilang uri ng sistema para sa pagtitipon ng mga mapagkukunan at paggawa ng mga bagay.

Ngunit ito ay mas mahalaga sa isang sombi pahayag. Palagi kong natagpuan ang isang uri ng malupit na katatawanan sa kung magkano ang oras Ang huli sa atin ang mga manlalaro ay ginugugol ang paggastos ng mga mapagkukunan at mahalagang pag-aalis ng basura kapag nasa labas ng labanan, sapagkat ito ay isang kakaibang un-game na tulad ng gagawin, mas malapit sa isang survivalist sim sa ilang mga paraan kaysa sa isang dramatikong laro ng panginginig sa takot. Ang isang tunay na pag-iral ng post-apocalypse ay hindi magiging isang kasiya-siya, dahil ang pagkakasalungat sa pagkakasunod-sunod at mga ugat ng pagtitipon ng mga suplay upang manatiling buhay at mapanganib ang buhay ng isang tao upang gawin ito ay magiging mahirap na magtiis.

Hindi na ang iyong perspektibo sa isang sitwasyon tulad na ay kahit na abala isinasaalang-alang ang halaga ng entertainment kumpara sa simpleng pagiging nagpapasalamat sa iyo ay buhay pa rin, o na hindi ko isaalang-alang Ang huli sa atin isa sa mga pinakamahusay na laro na ginawa. Na ang Naughty Dog ay hindi talagang gumawa ng maraming pagtatangka upang papagsiklabin ang aktibidad ay kapuri-puri.

Ilang taon, Nawala ang mga Araw mukhang mabigat inspirasyon sa pamamagitan ng Ang huli sa atin sa mas maraming mga paraan kaysa sa kulay ng palette lamang at ng ilang direksyon sa kapaligiran ng sining. Kahit na hindi pa ito ipinaliwanag sa press conference ng E3 ng Sony, may mas malaking diin sa improvisation sa buong kapaligiran, na kinabibilangan ng isang mundo na puno ng junk sa pagsagip at maging mga tool.

Kahit na kills sa kapaligiran, na Nawala ang mga Araw Lumilitaw na may maraming mga, ay sa paligid para sa mga taon, ang mga potensyal na para sa laro ng crafting aspeto (mas mababa ng isang kasinungalingan na Far Cry, tila baga - masyadong masungit na negosyo dito) tila kawili-wili. Ang pinaka-kilalang halimbawa na nakikita sa isang behind-closed-doors na demo ay isang airbag bomb, na eksakto kung ano ang naririnig nito, kasama ang homemade silencer na ang baby-faced biker na bayani ay gumagamit ng Deacon sa press conference demo.

Hindi tulad ni Joel, ang paggamit ng Deacon sa kapaligiran ay tila mas malawak, o hindi bababa sa antas ng script na ipinapakita. Ang paggamit ng mga bahagi upang mag-upgrade ng kagamitan ay medyo pangunahing bagay. Kung Nawala ang mga Araw ay iniayon sa pagpili sa pamamagitan ng tuluy-tuloy na basura upang makagawa ng mga bagong bagay, magiging magandang paglipat patungo sa pangkalahatang higit na karanasan sa organic.

Matapos ang lahat, ilang beses na ang iyong progreso sa isang laro ay nahinto dahil wala kang kung ano ang na-program ng mga developer na ang tamang tool kapag ang isang bagay na kasing ganda ay maaaring nasa parehong silid?

Gamit ang mga kinakailangang mga limitasyon ng wakas memory, ito ay bumaba sa isang bagay ng kung magkano ang gusto ni Sony Bend upang ma-access sa mga machine ng paghahanap, mga kotse, tanggihan, mga materyales - tiyak na tila isang ugnay ng Estado ng pagkabulok sa trabaho dito. Kung iyon ang mas mahalaga sa Sony Bend ay nagpapahiwatig, Nawala ang mga Araw ay may isang pagkakataon sa pagiging isang natatanging sim-tulad ng kumuha sa isang salaysay at genre kung saan ang paghahanap ng isang pagkakakilanlan lampas tropes ay maaaring maging isang mahirap labanan.

$config[ads_kvadrat] not found