Bago ang 'World of Warcraft' Nagkaroon lamang ng 'Warcraft'

$config[ads_kvadrat] not found

ANG BAGO KONG MAKAGANDA!

ANG BAGO KONG MAKAGANDA!
Anonim

Nilabas ang Blizzard Entertainment Warcraft: Orcs and Humans para sa PC noong 1994; na mahigit sa 20 taon na ang nakalilipas. Ang una Warcraft game tasked players na may mga mapagkukunan ng pagtitipon, pagtatayo ng mga lungsod, at pagtipon ng isang hukbo ng mga mandirigma na binubuo ng alinman sa orcs o tao. Kung ito tunog hindi pamilyar sa Warcraft narinig mo ang tungkol sa, iyon ay dahil sa unang tatlong Warcraft Ang mga laro ay ang lahat ng laro ng Real-Time na Diskarte (RTS). Isipin ang mga ito bilang mga katulad na mga entry sa Blizzard ng massively matagumpay Starcraft serye.

Ito ay hindi hanggang sa 2004 na ang Blizzard nagpasya upang ilipat Warcraft ang layo mula sa genre ng RTS at gamitin ang mundo ng laro at tradisyonal na wika para sa kanilang Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), World of Warcraft. Sa isang peak subscriber base ng 12 milyong manlalaro, World of Warcraft ay pa rin ang pinaka-naka-subscribe-sa online video game sa planeta, ayon sa ang Guinness Book of World Records.

Kaya paano lumabas ang isang laro mula sa isang bagay tulad ng Warcraft sa World of Warcraft ? Sa loob lamang ng apat na mga laro, ang Blizzard ay naging serye ng fantasy role-playing na isang institusyong pangkultura. Warcraft Napakalaking, mayroong mga iligal na parke ng tema sa Tsina na nakatuon sa serye; sa lalong madaling panahon, ang pinakahihintay film adaptation ni Duncan Jones ay ilalabas sa North America. Upang malaman kung paano ang naging franchise ngayon, nagpasya akong i-play ang una Warcraft laro.

Sa pamamagitan lamang ng pagtingin sa mga screenshot ng Warcraft: Orcs and Humans, napakahirap isipin na ang laro ay magpapatuloy sa pag-iikot ng napakalaking, global na pagkahumaling na ito. Na kinabibilangan ng mga pixelated sprites, ang una Warcraft ay isang malayo sumisigaw mula sa ganap na nai-render mundo Azeroth manlalaro ay maaaring galugarin sa World of Warcraft. Noong panahong iyon, Warcraft ay halos isang mababang-resolution affair na kinakailangan manlalaro upang tumingin pababa sa funky maliit na sprites mula sa isang isometric pananaw. Binabalik ang una Warcraft magkakaroon ng maraming pasensya. Higit pa riyan, ang paglalaro ng laro ay may kasamang overcoming ng ilang mga personal na demons.

Lumalaki sa Korea, tulad ng laro Warcraft at lalo na Starcraft ay hindi maiiwasan. Ang lahat ng tao at ang kanilang lola ay naglaro Starcraft doon, at upang maging mahusay sa laro ay medyo marami inaasahan ng lahat ng mga batang mag-aaral. Bilang maliit na rebelde ko, nagalit ako sa lipunan na ito ng Orwell kung saan ang ranggo ay ipinagkaloob sa nerdyest video game player. Habang naglalaro ang lahat ng iba pang mga bata Starcraft, Ako ay abala sa paglalaro ng aking Nintendo 64. Iyon ay, kapag hindi ako nakukuha ng pinalo ng Starcraft mga bata.

Kahit na ang huling bahagi tungkol sa pagkuha ng pinalo ay hindi totoo, naramdaman ko pa rin na tulad ng isang tagalabas para sa hindi paglalaro Starcraft.

Pag-boot up Warcraft, talagang pinatutunayan nito kung gaano kaluma ang larong ito. Ang mga opsyon ay hindi kapani-paniwalang limitado, lalo na kung ikukumpara sa mga laro ng RTS sa ibang pagkakataon. Ang mga pangunahing utos ay mahalagang ilipat, magtayo, magtipon, at mag-atake. Kahit na ang quests ay madalas na paulit-ulit. Ang bawat misyon ay karaniwang pareho: ang manlalaro ay kailangang bumuo ng isang kasunduan, itaas ang ilang mga tropa, at talunin ang kalapit na mga garrisons ng kaaway. Banlawan at ulitin.

Gayundin, ipinakita ng mundo sa una Orcs at mga tao ay isang maputlang imitasyon ng World of Warcraft matutunan natin ang higit sa 12 taon at maraming pagpapalawak. Habang ang sentro ng setting ng Azeroth ay ipinakilala, ang kuwento ng laro ay bumabagsak sa isang paghaharap sa pagitan ng mga walang pagtatanggol na mga tao at mga mandarambong na mga orcs. Hindi ito para sa isang pares ng higit pang mga laro hanggang Warcraft Ang iba't ibang mga karera at mga klase ng mandirigma ay ipakilala.

Gayunman, ang pinaka-kamangha-mangha ay ang aesthetics ng laro. Habang ang mamaya Warcraft ang mga laro ng diskarte ay magpapatuloy upang magamit ang detalyadong graphics ng Starcraft, Orcs at mga tao ay nakapagpapaalaala sa mga lumang laro ng Lucasfilm Adventure Lihim ng Monkey Island. Ang mga orcs ay medyo may kariktan, habang ang mga karakter ng tao ay may halos katangi-tulad ng Disney. Ang visual na estilo ng laro ay talagang itinuturing ito sa partikular na maagang, kanluran ng edad sa paglalaro ng computer, at 'totoong uri ng kaakit-akit. Sa pagbabalik-tanaw, World of Warcraft ay pa rin ang uri ng nakapagpapaalaala ng estilo ng estilo ng Disney na ito.

Warcraft: Orcs and Humans ay halos hindi makilala mula sa World of Warcraft, ang Warcraft film, kahit na sa huli Warcraft diskarte laro. Orcs at mga tao, ito ay isang uri ng relic sa mga araw na ito, hindi talagang nagkakahalaga ng pagbanggit maliban sa ang katunayan na ito ay magiging isa sa mga pinakamalaking franchise sa planeta. Ang larong ito mismo ay kalimitang nalilimutan. Pinalitan ng mas mahusay na mga laro ng diskarte ng Blizzard Starcraft at sobra-sobra sa napakalaking WoW, Orcs at mga tao ay malamang na kilala lamang bilang una Warcraft laro.

$config[ads_kvadrat] not found