AYOS LANG BA ANG PAKIKIPAG-USAP SA MGA PATAY? #boysayotechannel
Ang mga araw na ito, ang mga taktikal na shooters ay nagiging isang bihirang lahi ng video game - napigilan ng Tawag ng Tungkulin, Larangan ng digmaan, at Halo dahil sa kanilang accessibility at relatibong madaling pag-aaral curves. Ngunit sa kabila ng mga pagbabago sa katanyagan, ang dedikadong mga koponan ng modding ay patuloy na sumusuporta sa pantaktika na komunidad ng pagbaril sa mga proyektong tulad ng Gitnang Lupa ARMA 3 at Project Reality para sa Larangan ng digmaan 2 - nagtatrabaho upang panatilihing buhay ang genre na may mga sariwang ideya at bagong paglabas.
Mula kay Nicholas Bashore Kabaligtaran nagkaroon ng pagkakataon na umupo sa Keith upang pag-usapan ang mga pinagmulan ng Squad, ang proseso ng pagkuha sa pamamagitan ng pag-unlad, at ang kanyang mga saloobin sa mga taktikal na shooters ay naglalagay sa industriya ng video game.
Bilang dedikadong tagahanga ng mga taktikal na shooters at tagataguyod ng Project Reality, si Keith "Litoralis" Weisglas ay iniimbitahan na sumali sa Offworld Industries noong una silang lumabas upang lumikha Squad bumalik noong 2013 - isang standalone spiritual successor sa Reality. Simula noon siya ay masigasig na nagtatrabaho bilang isang miyembro ng isang pangkat na may edad na 30 upang makuha ang laro sa publiko at tumulong sa pagpapaunlad kung kinakailangan.
Kailan kayo nagpasya na Squad ang susunod na ideya? Napagpasiyahan mo ba na oras na para gumawa ng iyong sariling bagay?
Keith: Ang Project Reality ay laging may ganitong natatanging pananaw ng gameplay na lagi naming naisip na magkaroon ng mas malawak na madla kung magkakaroon kami ng kontrol sa engine.Maraming mga tao, pati na ang mga tao sa aming koponan, ay sinubukang gumawa ng mga proyekto bago ito sa iba't ibang mga estado sa iba't ibang mga engine sa iba't ibang mga bansa. Ito ay hindi kailanman aktwal na nagtrabaho dahil ang pinakamahusay na mga tao sa mga koponan ay palaging mahila sa pamamagitan ng mga alok sa trabaho sa loob ng industriya ng video game. Kaya pagkatapos ay nagpasya kaming kailangan upang gawin ito bilang isang tamang startup kumpanya. Kaya talagang si Chris Kreig, Will, at Justin na nagkasama at nagsimulang makipag-usap sa paligid ng Nobyembre ng 2013 at lumipat sila sa pagitan ng ilang engine. Natutunan nila ang tungkol sa kung paano naging mas accessible ang Unreal Engine 4 nang binago nila ang kanilang patakaran at sistema ng pagbabayad para sa paglilisensya ng engine - kapag ginawa nila iyon? Iyon ay kapag kinuha namin off, na kung saan ay tulad ng Marso o Abril ng 2014.
Ano ang talaorasan para sa pagtatrabaho sa laro tulad ng?
Keith: Nagsimula ang pag-develop, sa maaga noong Marso ng 2014. Pampublikong inihayag namin ang laro nang maglaon sa taong iyon noong Nobyembre 16. Ang mga sumusunod na Mayo ay nagsimula kami sa aming kampanya sa Kickstarter at nagpatuloy upang palabasin ang aming pre-alpha para sa mga backer noong Hulyo. Pagkatapos nito ay lumipat kami sa PAX Prime at napunta sa maagang pag-access sa Steam noong nakaraang Disyembre.
Kaya mahusay ang laro sa PAX?
Keith: Ito ay kagiliw-giliw. Kaya nagpapatakbo ka ng isang mod para sa 10 taon na mayroon pa ring aktibong komunidad at may halos isang daang libong mga pag-download sa isang taon, hindi bababa sa para sa huling anim na taon - kaya maraming mga tao sa industriya na hinawakan ang produkto o hindi alam kung ano tayo. Kaya sa PAX Prime, ito ay ganap na ligaw. Nagkaroon kami ng dose-dosenang mga tao na nagpatugtog ng mod, kasama na ang mga tao na kami ay naglalaro para sa mga taon na lumapit at sasabihin, "Hoy, ako ang SCREEN NAME, ano ang nangyari?" At pagkatapos ng isang buong pangkat ng mga guys na nagpasya video games ay ang kanilang ang karera ay babalik sa amin at magtanong, "Hoy, naglalaro ako ng PR nang maraming taon. Ano ang nakuha mo dito? "Ito ang kauna-unahang pagkakataon na maraming mga tao ang hinawakan ito bukod sa mga video na inilagay namin bago noon. Talagang mahusay na pagtanggap. Kami ay medyo bago sa ito, kaya nakalimutan namin upang aktwal na ipasok ang laro sa anumang mga kumpetisyon, hindi kami makakuha ng anumang mga premyo. Ngunit ito ay ang lahat ng mabuting tao - lumalaking pasakit.
Talagang! Ito ay kahanga-hanga na ang pagtanggap ay maayos. Sa tingin ko iyan ang isang bagay na napakalaking may mga laro katulad nito. Nagawa ba iyon? Squad's Mga programang Kickstarter at Steam Greenlight? Ano ang gusto mo?
Keith: Steam Greenlight ay kagiliw-giliw. Inilunsad namin iyon sa Pasko ng Pagkabuhay. Medyo marami kaming nagpasiya na binubuo namin ang laro sa background para sa matagal na panahon at ang anumang bagay na ginawa namin sa susunod na tatlong buwan ay hindi magiging mas malaki kaysa sa kung ano ang makikita mo sa araw na iyon. Malaki ang aming humahanga sa aming lumang mga contact mula sa komunidad ng Project Reality upang makapagsimula kami at mayroong isang grupo ng mga tao mula sa industriya na naging aming mga kaibigan sa paglalaro sa loob ng maraming taon, kaya tapped din namin sila sa balikat. Ito ay ligaw. Hindi kami makakakuha ng numero 1 sa Steam Greenlight dahil ang laro ng Gaben Simulator ay pinapanatili ang tuktok na puwang. Na hindi pa inilabas. Totoo, ito ay isa sa mga pinakanakakatawang viral memes ng Steam noong nakaraang taon, kaya't kami ay sobra na. Ngunit sa wakas kami ay lumubog at ngayon maaari naming sabihin namin pindutin ang numero 1 sa Steam Greenlight sa ilalim ng pitong araw. At nakuha namin ang mga greenlit sa loob ng 11 araw - kaya napunta na talaga.
Ang Kickstarter ay ligaw. Kami ay karaniwang hindi handa - sa sinumang nais na gawin ang isang Kickstarter? Gumawa ng tatlong beses na mas maraming paghahanda kaysa sa iyong inaasahan dahil kung talagang mayroon kang isang matagumpay na Kickstarter na magiging magkano, higit pang trabaho kaysa sa iyong inaasahan. Hindi mahalaga kung ano ang sinasabi ng ilang analyst ng industriya o ilang tao na sumailalim dito, walang paraan upang makasabay sa bilang ng mga taong hinihingi ang iyong oras at impormasyon sa buwan na iyon. Ito ay ganap na mabaliw. Lahat kami na nasa koponan ay nagtatrabaho sa 4-5 na oras na pagtulog na buong 30 araw na panahon. Ito ay sira.
Alam ko ang buong 4 na oras ng pagtulog galing, masaya beses.
Keith: Startup hustle. Ang lahat ay tungkol dito. Nakita ko ang talagang mahusay na mga konsepto ng laro na inilagay sa Kickstarter ngunit hindi nila inilagay ang follow sa loob. Lahat ng tungkol sa pagmamadali. Kailangan mong makuha ang iyong produkto sa harap ng mas maraming tao hangga't maaari.
Kaya ang mga taktikal na shooters ay itinuturing na isang bagay ng nakaraan sa puntong ito para sa merkado, na may higit pang 'arcady' shooters gusto Tawag ng Tungkulin at Halo sa tuktok. Nararamdaman mo ba na mayroon pa ring mga lugar sa merkado ang mga taktikal na shooters? At kung saan Squad magkasya sa na?
Keith: Mayroong ilang mga disenteng taktikal na shooters pa rin na ginawa - ngunit ito ay isang pagbubukod sa panuntunan sa puntong ito. Saan tayo umupo? Magbibigay kami ng 45 hanggang 90 minuto na karanasan para sa bawat pag-ikot na magiging tulad ng isang pelikula, kung saan mayroong isang buildup sa isang lagay ng lupa at isang buildup sa pag-igting. Mamatay ka ng ilang beses, ngunit nakarating ka upang muling itayo mula doon at ito ay nagsisimula upang makinis hanggang sa dulo.
Ang market ay kagiliw-giliw bagaman. Hindi namin alam kung ano ang mangyayari sa hardware sa susunod na ilang taon. Sila ay hinuhulaan ang dulo ng desktop para sa mga taon at hindi iyon mangyayari. Inaasahan namin ang mga taktikal na shooters upang palawakin ang panlabas habang ang mga engine ng laro ay nagpapahintulot sa modding. Ang kailangan mo ngayon ay isang base na laro at ang mga komunidad ay maaaring bumuo ng kung ano ang nais nila. Maaari mo itong makita sa loob ng ARMA mga komunidad, mayroon kang mga tao na nagtatayo ng napakalaking, napakalaking aklatan ng mga pribadong mods - ngunit walang nakapag-convert sa isang standalone na laro. Iyon ang isa sa aming mga pag-asa - kung saan maaari kang tumalon at maging in-game sa loob ng isang minuto o dalawa, kaya itong ma-access muli.
Ang kinabukasan ay maliwanag dahil ang Imitasyon Engine, Crytek, at iba pang mga studio ay maglalagay ng mga software development kit. Kaya, magkakaroon ng mga paraan upang makagawa ng mga mod na realismo na ginamit upang makagawa ng maraming taon upang makagawa at ito ay magiging madaling ma-access - at makikita natin ang maraming tao na ginagawa ito sa merkado ng angkop na lugar na laging ganoon. Hindi kami magiging isang karamihan ng laro, at kami ay cool na dahil ito ang aming unang proyekto at hindi namin sinusubukan na kumuha sa malaking mga lalaki. Sinusubukan naming gumawa ng isang espirituwal na kahalili sa kung ano ang ginawa sa amin na nais na i-play ang parehong laro sa isang engine na ngayon 10 taon gulang. Na-update namin ito at umaasa akong matamasa ng mga tao ang kanilang nakikita.
Kaya Keith, para sa mga interesado Squad, kung saan makakahanap ka ng mga tao sa iyo at makatulong sa pag-ambag sa pag-unlad?
Keith: Mangyaring suriin kami sa joinsquad.com at sa social media - kami ay sumali sa board. Tingnan din ang Twitch at YouTube, kaya maaari mong maranasan kung ano ang laro bago bumili ng kopya.
Squad ay kasalukuyang magagamit sa PC sa pamamagitan ng Steam Early Access para sa $ 39.99
Paano Pinagmulan ng Pinagmulan ng Brie Larson ang Story sa 'Captain Mockel'
Sa Marvel na nagpapahayag na ang opisyal na si Brie Larson ay opisyal na naglalaro ng Captain Marvel sa Marvel Cinematic Universe, mayroong maraming mga patuloy na haka-haka tungkol sa kung paano ang kanyang karakter ay ipapakita sa mga pelikula sa hinaharap - at kung aling kuwento ang nakakuha ng kanyang solo film ay posibleng umangkop. Sa isang kamakailang podcast, Captain Marve ...
Ang pinakamahusay na payo sa pakikipag-date para sa mga kalalakihan: 19 mga tip upang mapalakas ang iyong pakikipag-date
Naghahanap ka ba ng pinakamahusay na payo sa pakikipag-date para sa mga lalaki na manligaw sa espesyal na babae na iyon? Ang mga 19 tip na ito ang kailangan mo, kaya itigil ang paghahanap!
15 Mga panuntunan sa pakikipag-date para sa mga kalalakihan na magbabago sa iyong pakikipag-date
Si Fellas, kung sa tingin mo ay kinukuha siya ng isang batang babae para sa kape at sinisikap na pumasok sa kanyang pantalon, isipin muli. Ang mga panuntunan sa pakikipag-date para sa mga kalalakihan ay kinakailangan.