Walang paghihintay sa Sky ng Man ang halaga ng hype? O kaya ay ang magnum opus na Sean Murray ng isa pang video game na hindi lamang maisagawa ang mga matataas na pangako nito? Kabaligtaran ng mga manunulat na sina Justin Andress, Nicholas Bashore, at Eric Francisco.
Justin Andress: Sa loob lamang ng isang linggo ng paglalaro Walang Sky ng Tao, Nawala ko ang masaya, hindi nabilang na mga oras sa simpleng pag-cruis sa pamamagitan ng kalawakan Hello Games na nilikha. Pagkatapos ng mahigit sa isang taon ng hype, ang pagtatapos ng indie studio ay medyo hindi kapani-paniwala, hindi dahil nagawa nilang gamitin ang matematika upang lumikha ng isang malawak, hindi inaasahang uniberso, ngunit dahil pinamahalaan nila ang isa sa pinakamainam na hype balance ng video game history na dismounts.
Sa buong oras sa pansin, ipinakita sa amin ni Sean Murray at ng iba pang pangkat ng pag-unlad ang lahat ng bagay sa ambisyosong maliit na pamagat. Gayunpaman, sa bawat bagong ibunyag, ang studio ay nangako na mayroong isang bagay na hindi mo kailanman makikita. Impiyerno, ipinangako nila na may mga bagay na iyon gusto nila hindi kailanman nakita bago at hindi kailanman makikita. Sa araw ng paglabas, ang lihim na pagnanasa ay pinalabas, at ang mga manlalaro ay binigyan ng isang malawak na palaruan at isang katulad na mahahalagang hanay ng mga tool na kung saan upang galugarin ito.
Gayunpaman, Walang Sky ng Tao ay hindi cheapened sa pamamagitan ng mababaw mechanics, ito ay pinalakas ng mga ito. Ang makikinang na maniobra ay nagpapanatili sa mga manlalaro na nakatuon sa mga daigdig sa kanilang paligid, ang mga bagong pasyalan, kakaibang mga nilalang, at mga itinatag na mga piraso na gumagawa ng iyong landas sa pamamagitan ng sansinukob sa iyo at sa iyo lamang. Sa paanuman, namamahala ang laro upang gawin kung ano Tadhana at marami pa bago ito hindi kailanman magagawa, sa aking opinyon. Ito ay nakapagtataka sa lahat ng tao sa mundo nang walang labis na pagpapahaba.
Nicholas Bashore: Para sa nakalipas na linggo, natagpuan ko ang aking sarili na umiilaw sa pamamagitan ng uniberso Hello Games ay nilikha sa loob Walang Sky ng Tao. Sa ibabaw, tila pareho ang napakalawak at halos magkapareho, napuno ng mga planeta na nagbabahagi ng parehong mga ecosystem o kultura - ngunit lalo akong nagpapatuloy upang galugarin, mas nakaka-impress ako sa pamamagitan ng manipis na saklaw ng laro. Sa bawat oras na nararamdaman ko na ang karanasan ay nakakakuha ng lipas o paulit-ulit, ang kailangan lang kong gawin ay tumalon ng ilang mga sistema sa ibabaw at biglang sariwang muli ng lahat.
Tulad ng anumang iba pang video game, Walang Sky ng Tao Nagtatanghal ng mga manlalaro na may ilang mga layunin sa core. Ngunit sa halip na paghikayat sa amin na sundin ang mga layuning iyon at masunog sa pamamagitan ng aming karanasan, hinihikayat tayo ng laro upang tuklasin ang mundo sa paligid natin at matutunan ang pinakamaraming posibleng tungkol sa sansinukob na inilagay natin. Sa isang paraan, Walang Sky ng Tao ay isa sa mga pinaka-liberating na mga video game na nakita ko. Oo naman, maaaring may mababaw na mechanics at isang napaka-pangunahing loop ng gameplay, ngunit kung ano ang mas mahalaga ay ang mapaghimala na kahulugan ng scale na nagbibigay ng uniberso ng laro. Mayroong maraming mga katanungan pa na masasagot at maraming mga planeta pa na natuklasan, sa bawat humahawak ng posibilidad ng napakalaking pagtuklas - at iyon ang catch na panatilihin sa akin tuklasin para sa buwan na darating.
Eric Francisco: Sa palagay ko mas nabighani ako kung bakit ang mga tao ay tinatangkilik ang kanilang sarili kaysa sa aktwal na laro. Bilang isa sa ilan na nagpatugtog ng mga araw ng laro bago ito opisyal na inilabas, sa palagay ko ay pagod na ako sa buong karanasan sa isang gabi.
Huwag mo akong gawing party pooper o ilang contrarian. Ang Hello Games ay gumawa ng isang stellar game na hindi tulad ng anumang bagay na aking na-play bago. Natuwa ako dahil sa saklaw nito at ang pinong kamahalan nito. Hindi ako titigil sa pagmamahal na maaari akong tumingin sa mga bituin, tingnan ang isa pang planeta, at pagkatapos ay makarating doon sa loob ng ilang minuto. Iyan ay hindi kapani-paniwala.
Ngunit diyan ay nagtatapos ang kamahalan, para sa akin kahit na. Noong nakaraang linggo, dalawa Walang Sky ng Tao ang mga manlalaro ay nakilala sa parehong planeta sa (halos) sa parehong oras, at hindi nakikita ang bawat isa. Iyon ay disappointing. Walang Sky ng Tao hindi kailanman itinakda upang maging isang multiplayer laro - ang logistik para sa na ay isang bangungot - ngunit ito ay isang tunay na bummer hindi ito.
Walang karanasan na magkasama. Walang mga kuwento upang sabihin. Isipin na nakatagpo ang mga hayop ng titi at mga mapaminsalang sentinel sa iyong mga kaibigan o mga taong nakilala mo sa daan. Isip-isipin ang espasyo nang magkakasama.
Siguro ito ay dahil ako ay isang uri ng panlipunang nilalang, ngunit nakikita ko ang paghihiwalay sa Walang Sky ng Tao parehong nakakatakot at mayamot. At sa hindi gaanong isang salaysay na magsalita, hindi ako sigurado kung handa akong panatilihing lumilipad.
Huling Linggo ng 'Leftovers': Isang Roundtable
Sa pinakabago na episode nito, "Isang Pinakamabisang Kaaway," Ang mga Leftovers ay nakuha lamang ang isang Game of Thrones at tila pinatay ang kalaban nito. Talakayin ang dalawang kabaligtarang manunulat. MGA SPOILER AHEAD. Lauren Sarner: Maaaring nawala si Kevin para sa mabuti, estilo ni Ned Stark sa halip na estilo ni Jon Snow. Tulad ni Ned, si Kevin ay humukay ng kanyang sarili sa isang butas ...
Paano makakuha ng isang tao na gusto mo nang walang kahirap-hirap, sa walang oras!
Ang pag-unawa kung paano magustuhan ang isang tao na hindi mo maaaring makakuha ng anumang mas madali kaysa sa mga makatotohanang mga tip sa kung paano makakuha ng isang tao. Alamin ang totoong katotohanan.
Paano makakuha ng isang tao na gusto mo nang walang kahirap-hirap, sa walang oras!
Ang pag-unawa kung paano magustuhan ang isang tao na hindi mo maaaring makakuha ng anumang mas madali kaysa sa mga makatotohanang mga tip sa kung paano makakuha ng isang tao. Alamin ang totoong katotohanan.