Magagawa ng Facebook na Gumastos ng $ 500 Milyon upang Ayusin ang Pinakamalaking Problema ng Virtual Reality

$config[ads_kvadrat] not found

Paano malalaman na ang isang tao ay may "spirit of discernment" sa salita ng Dios?

Paano malalaman na ang isang tao ay may "spirit of discernment" sa salita ng Dios?
Anonim

Ang hinaharap ay mapupuno ng mga virtual na headset ng katotohanan. May isa lamang problema: walang maraming laro o "karanasan" na magagamit para sa kanila ngayon. Ang Tawag ng Tungkulin para sa VR ay hindi pa nalikha (na alam natin). Ang Facebook's Mark Zuckerberg sa Huwebes ay nag-anunsyo kung magkano ang gagastusin ng kumpanya upang matiyak na ang aming mga hinaharap na mga librarya ng VR ay napapanahon: Isang kalahating bilyong dolyar.

Ginugol na ng Facebook ang $ 250 milyon sa mga programang binuo para sa kanyang Oculus at mga plano na gumastos ng $ 250 milyong higit pa.

"Tunay na nakatuon kami sa pagtulong sa komunidad na ito na bumuo ng lahat ng uri ng iba't ibang karanasan," sabi ni Zuckerberg, "Mula sa mga laro sa media at higit pa."

Kaya habang ang VR ay maaaring mukhang tulad ng domain ng mga manlalaro, inaasahan ng Facebook na ang investment nito ay gumawa ng VR magkakaibang platform ng nilalaman. Mula pinahihintulutan ang mga user na maranasan ang parehong virtual reality training na ginagamit ng NASA sa hinaharap ng paggawa ng pelikula, ang mga bagong Oculus nilalaman ay nangangako na hawakan ang lahat ng aspeto ng lipunan.

Narito kung saan ang ilan sa na $ 500 milyon sa pamumuhunan ay pupunta at kung ano ang maaari mong asahan na makita sa iyong VR store sa lalong madaling panahon:

Social networking

Dahil lamang na ang Facebook ay pagdodoble sa virtual na katotohanan ay hindi nangangahulugan na ang kumpanya ay iniwan ang mga pakikipag-ugnayan sa mga tao. Sa katunayan, gusto nilang gumawa ng "mga virtual room" ang mga chatroom ng 2016.

"Maaari kang umupo sa iyong sopa at marinig mula sa iyong matalik na kaibigan kahit na libu-libong milya ang layo," sabi ni Lauren Vegter, isang produkto ng tagapangasiwa sa Oculus VR. "Ito ang kauna-unahang teknolohiya na ginawa ang posibleng presensya na ito."

Para sa karagdagang panlipunan bilang isang "pangunahing haligi" ng estratehiyang VR nito, ang paglikha ng mas mahusay na mga avatar ay napakahalaga. Ang mga bagong Oculus avatars ay magkakaroon ng isang software development kit na nagsasama ng touch at totoong presensya ng kamay upang gumawa ng mga bagay tulad ng pag-configure ng isang kotse (isang bagong application ng Oculus) na mas tuluy-tuloy kaysa kailanman.

Nakakakita ng mga Lokasyon sa VR

Sa isang Google-View-meets-Yelp na diskarte, si Oculus ay nakikipagsosyo sa Oyster upang ipakita ang mga puwang gamit ang mga photospheres ng mga hotel na may mga review na naka-embed sa screen.

Mga Larong

Nais ng Facebook na palawakin ang Oculus na lampas sa mga laro, ngunit halos hindi iniiwasan ang daluyan.

"Ang Oculus ay bumubuo ng higit pang VR kaysa sa iba pang publisher ng laro sa planeta," sabi ni Ruth Bram, producer ng mobile, sa kaganapan, na binanggit ang higit sa $ 50 milyon na ang kumpanya ay namuhunan sa mga laro ng mobile sa ngayon sa taong ito.

Ang pangunahing tono ay naantig sa maraming bilang ng mga bagong laro, kabilang Lone Echo: Handa Sa Dawn, na kung saan ay sigurado na maging isa sa mga pinaka matinding laro VR sa petsa.

Sa mobile side, ang mga user ay maaaring asahan ang mga katakut-takot na clown, Cirque du Soleil, at virtual karaoke sa mga kaibigan. Ang pangunahing tono ay nagpapahiwatig din sa pag-play ng pakikipagtulungan sa pagitan ng software at mobile, na magiging una para sa platform.

Sining

Ang VR ay hindi lamang tungkol sa pagpatay ng mga dayuhan o paglalaro ng mga astronaut - Ang Oculus ay ginagamit ng mga propesyonal at amateur artist na i-tag ang graffiti, magpait sa real time, at magpasaya ng mga pelikula sa VR. Ginamit ang Oculus Quill upang mai-animate Mahal na Angelica, na ipinakita sa Sundance noong Enero. Sa taong ito, si Oculus ay makikilahok din sa Disney at sa paparating na Blade Runner sumunod na pangyayari upang magbigay ng virtual na nilalaman ng katotohanan.

Social Good

Ang "VR For Good" ni Oculus ay naghahandog ng pagpopondo at mentorship upang matulungan ang sampung hindi pangkalakal na bumuo ng mga proyekto na magagamit ang teknolohiya para sa mga karanasan sa pagbabago ng mundo. Sila rin ay nakatuon ng sampung milyong dolyar sa mga programa upang pag-iba-iba ng VR.

"Ito ang mga unang araw at mayroon kaming pagkakataon na makuha ang karapatang ito," sabi ni Ebony Peay Ramirez, tagapamahala ng proyekto ng pagkakaiba-iba, sa kaganapan.

Ang teknolohiya ay nagpapalawak din ng mga kakayahan sa pag-aaral nito sa nilalaman tulad ng isang virtual na paglilibot sa katotohanan ng National Parks (na ginawa sikat ngayong summer kapag kinuwento ni Pangulong Obama ang pelikula).

Nilalaman ng Mobile

Na may higit sa 400 na mga application mula sa sports streaming sa paggamit ng Samsung Gear VR upang makaabala ang mga pasyente mula sa kanilang post-surgery na sakit, ang mobile VR ay tila mas walang hanggan kaysa sa kanyang encumbered Oculus kamukhang-mukha.

Ang Sony ay nakatakda upang mapagtanto ang PlayStation VR, ngunit sa paparating na paglabas ng isang stand-alone oculus headset at bagong VR na nakabatay sa web, mukhang walang anumang dahilan para sa pagmamalasakit si Oculus.

Nasa ibaba ang buong dalawang-oras na keynote ng Huwebes. Ang patalastas sa paggasta ni Zuckerberg, ang musika sa mga tainga ng lahat ng mga developer sa madla, ay dumating tungkol sa 24 minuto sa ito:

$config[ads_kvadrat] not found