Bakit Hindi Isang 'Soundtrack' Ang 'Witness'?

$config[ads_kvadrat] not found

Kabilang Buhay - Bandang Lapis (Lyrics) ?

Kabilang Buhay - Bandang Lapis (Lyrics) ?
Anonim

Tulad ng maraming mga tao, ginugol ko ang isang makatarungang panahon sa Jonathan Blow Ang Saksi sa nakaraang ilang araw. Ito ay puno ng mga puzzle, magagandang visual, at isang kawili-wiling malabo salaysay - isa kung saan ang mga manlalaro ay nagtatrabaho upang malaman sa pamamagitan ng banayad na mga pahiwatig at audio log na nakakalat tungkol sa mga laro mundo. Sa pangkalahatan, ito ay isang tunay na kahanga-hangang piraso ng paglalaro ng palaisipan na pinipilit kang baguhin ang paraan ng iyong iniisip sa iba't ibang paraan - na nagpapanatili sa iyo upang maisagawa at masaliksik ang higit pa sa isla.

Ngunit hindi ito perpekto - at sa buong paglalakbay ko sa ngayon, hindi ako makatutulong ngunit nakapagtataka kung saan natagpuan ang atmosperikong musika na nakita ko sa trailer habang ako ay nagsisiyasat.

Ayon sa mga developer ng laro, ang sagot ay nasa pananaw at detalye.

Sa isang blog post sa TheWitness.net, ang Blow ay nagpunta sa isang maliit na karagdagang detalye tungkol sa dahilan ng isang ambient soundtrack ay inalis mula sa laro:

“ Ang Saksi ay isang laro tungkol sa pagiging mapag-unawa: nakikita ang mga subtleties sa mga puzzle na iyong nahanap, na napansin ang mga detalye sa mundo sa paligid mo. Kung mag-ipon kami ng isang layer ng musika na nag-iisa lamang na naglalaro, at hindi talaga nagmumula sa mundo, pagkatapos ay nagdaragdag kami ng isang layer ng mga bagay na gumagana laban sa laro. Ito ay tulad ng isang layer ng pagkakabukod na kailangan mong marinig upang maging mas naroroon sa mundo."

Tingnan, Ang Saksi ay mas nakatutok sa pag-maximize sa antas ng pagsasawsaw sa palagay mo - at dahil ang layunin ay upang gawing mag-isa ang manlalaro na mag-isa sa isla, kailangan nilang maiwasan ang lahat ng mga ideya ng katotohanan.

"Sa pang-araw-araw na buhay kung isipin natin ang tunog ng kalikasan, pag-iisip tayo ng ilang mga elemento na walang lugar sa isla. … Wala sa mga ito sa laro na ito dahil sa laro na ito ay talagang nag-iisa, at pinilit na maging malikhain sa amin ang audio upang masiguro ang mga bagay na may malalim at pagkakayari sa kanila."

Ang paglalarawan ng Blow ay may katuturan sa konteksto ng laro - lalo na pagkatapos na naka-log ka ng ilang oras sa Ang Saksi. Habang naglalakbay sa paligid, malulutas mo ang daan-daang mga palaisipan at pag-uunawa ng iba't ibang paraan upang gawin ito. Ang ilan ay maaaring mangailangan sa iyo upang maiwasan ang mga anino, maaaring kailanganin ka ng ilan na i-center ang ilang mga bloke ng kulay at maaaring kailanganin ka ng ilan upang malutas ang mga puzzle na salamin sa bawat isa - ngunit hindi mahalaga ang puzzle, banayad na audio ay mananatiling isang pangunahing sangkap sa paglutas ng bawat isa sa pamamagitan ng pagpapaalam alam mo kung tama o mali ang iyong solusyon.

Gayunman, sa paraang ito - parang nararamdaman na ang isang hindi inaasahang pagkakataon ay isinasaalang-alang na Braid Mayroon lamang isang kahanga-hanga na soundtrack sa likod nito. Sa isang paraan, ang musika ay gumagana upang makatulong sa paglulubog, sa pamamagitan ng pagtulong upang maitakda ang kalagayan para sa iba't ibang bahagi ng isang laro at hindi ko maaaring makatulong ngunit magtaka kung paano ko naramdaman sa ilang mga lugar ng Ang Saksi na may tamang piraso ng mood music upang samahan ako.

Sino ang nakakaalam? Siguro ay idagdag nila ito sa isang pag-ulit sa ibang pagkakataon ng laro tulad ng Myst ay bumalik sa araw. Hanggang noon, magkakaroon kami ng lahat upang makakuha ng komportable sa konsepto ng pag-iisa, walang musika, sa Ang Saksi Maganda ang makikinang na mundo.

$config[ads_kvadrat] not found