Panoorin ang 'Scorn' Trailer At Hayaan Ito Writhe Paikot sa ilalim ng iyong Balat

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ang hindi makataong tableau na nakita sa itaas, isa sa marami, ay isang sulyap sa Scorn. Kung hindi mo maintindihan kung ano ang iyong nakikita, o ayaw, marahil hindi ka nag-iisa.

Kahit na mayroong higit pa upang sabihin tungkol sa kanyang inilabas na sining, screen at footage, mas mahusay na hindi upang magdagdag ng mga paliwanag. Higit sa pangunahing konsepto na ito ay isang paggalugad-mabigat katakutan laro na iyong i-play sa unang tao, ang developer Ebb software ay maingat na hindi sabihin marami pa.

Hindi nila nais na maging interesado sa paglalakad sa labas ng shroud ng misteryo isang laro tulad ng ito ay agad na lumilikha. Tulad ng isang brutal na pag-crash ng kotse, kung ano ang kasalukuyan ay maaaring maging tiyan-paggawa, pa biology ay hindi daan sa iyo upang i-layo. Ang isang laro tulad ng Scorn hinihingi ang iyong pansin sa isang sulyap.

Tinutukoy ng obfuscation kung paano ipinakita ng maliit na koponan ng Serbian ang kanilang nakakatakot na buhay ng Giger-esque. Mula sa kaunting paglalarawan na inilabas, Scorn ay isang laro tungkol sa pagtatangkang maunawaan - ang di-linear na mundo ay isang "karakter sa sarili nito," at wala sa mga ito ay walang layunin, kahit na hindi mo alam kung ano ito.

Tulad ng inaasahan, hindi ito isang paglalakbay na may mga pahiwatig, waypoint o UI, o anumang mga pagkagambala sa pamamagitan ng mga cutscenes. Ang layunin ng mga developer ay upang lumikha ng isang cohesive, interconnected mundo, kung saan ang lahat ng mga storytelling, tema at disenyo ng mga pahiwatig ay ipinahayag sa kapaligiran. Hindi ito magiging kagulat-gulat kung wala itong anumang dialogue, alinman. Tulad ng inilalagay ng Ebb, ang layunin sa pamamagitan ng disenyo nito ay ang "subukan na maunawaan ang mga tanawin sa paligid mo." Isang karapat-dapat na hamon.

Sa madaling sabi, Scorn ay itinuturing na masyadong kakaiba ng mga publisher - bagama't ang kasalukuyang PC-bound na laro ay lumipad sa ilalim ng radar kasama ang 2014 public debut sa Kickstarter, kung saan ang PS4 port ay inilaan bilang isang layunin sa pag-abot, ang Sony ay nagpahayag ng ilang unang interes. Sa kabila ng kanilang kampanya na hindi nakakuha ng sapat na pondo, natagpuan ng koponan ang isang pribadong mamumuhunan.

Parehong orihinal na teaser ng kampanya ng laro at isang bagong inilabas na bagong trailer ang nakikipag-usap sa mga matatag na intensyon ng mga developer. Ang magandang direksyon na natanto lamang dito ay nagtataas ng mga tanong, bumababa ang mga manonood sa mga anatomikong surreal na mga puwang nang walang anumang paliwanag o direksyon, gamit lamang ang mga pangitain na nakamamanghang at isang angkop na mapagkumpitensya puntos upang itakda ang mood.

Scorn ay malamang na gumamit ng mga armas pati na rin ang mga tool, ngunit mukhang ang disenyo ay higit na katulad sa pag-wandering sa buong mundo na nagdadala ng isa kaysa sa isang bagay na maaaring magkaroon ng isang pamasahe pamasahe kung, halimbawa, pinili ng EA na maging publisher ng koponan (hindi na malamang na gusto nila).

Sa halip, ang NPCs ng laro ay magkakaiba ang reaksyon sa iyong presensya, at maaaring o hindi maaaring maging masaway kapag unang nakatagpo, na nagbibigay ng impresyon na anumang oras ng pag-unlad ay ginugol sa mga armas ay malamang na gagamitin lamang sa ilang mga sitwasyon.

Alinman sa paraan, ang paglalarawan sa pinakabagong trailer ay sumasabog sa Cronenberg's Videodrome na may isang diskarte na bilang kamangha-manghang bilang ito ay nauseating - isa na matalino na naiwan nang walang konteksto o resolution. Ang katakutan ng katawan bilang isang tema ay sa paligid sa loob ng mahabang panahon sa iba't ibang mga anyo ng sining, at hindi ito sinasabi na ito ay isang sangkap na hilaw ng Cronenberg at Giger. Ito ay isang magandang bagay upang makita ang isang laro gumawa ng lubusan upang tuklasin ang partikular na uri ng sikolohiya sa tulad ng isang tserebral na paraan, at marahil isa kung saan ang mga manlalaro ay complicit.

Sa anumang kaso, ang unang kalahati ng Scorn, na inilabas sa dalawang episode, ay angkop sa susunod na taon sa Steam. Kung sila ay smart, Sony ay dapat tumalon sa ito para sa isang console release. Kung nasa VR, mas mabuti ang mas mahusay. Habang ang pag-asam ay sumisindak, ito nararamdaman tulad ng isang laro na nais mong makaranas ng pag-crawl sa ilalim ng iyong balat.

$config[ads_kvadrat] not found