Ang eSport Sponsorship ng Bud Light ay Mas Malaki kaysa sa E3 Dahil ang Light Beer ay Amerika

$config[ads_kvadrat] not found

We Chose "The Official Beer of Esports"

We Chose "The Official Beer of Esports"
Anonim

Tulad ng anumang mahusay na gagawin, inebriated benefactor, Bud Light ay stumbled papunta sa eSports tanawin - at walang kailanman ay ang parehong. Ang Bud Light, ang pinaka-popular na serbesa sa Amerika (o pinaka-natupok, gayon pa man), ay nagpaplanong mag-sponsor ng isang koponan ng mga eSports all-stars, na binubuo ng mga nangungunang manlalaro sa pinakasikat na laro ng eSport. Kabilang dito ang mga manlalaro mula sa Dota 2, Counter Strike: Global Offensive, Hearthstone: Mga Bayani ng Warcraft, at Bayani ng Bagyo. Ito ang pinakabagong hakbang sa propesyonalization at sensationalization ng gaming. At ito ay mas makabuluhan kaysa ito tunog.

Kinakatawan ng mga kinatawan ng Bud Light ang isang balota na nagtatampok ng mga kilalang manlalaro sa mga taong ito na DreamHack Austin. Ang mga tagahanga ay magkakaroon ng halos isang buwan upang bumoto para sa kanilang mga paboritong manlalaro, na ipakikilala sa E3 sa Hunyo bilang "Bud Light All-Stars." Ang all-star team ay makikita rin sa streaming service Twitch, at lumabas sa isang serye na ginawa ng video network ng YouTube Machinima. Magsagawa sila ng mapagkumpitensya debut sa San Diego ngayong Oktubre sa TwitchCon, na nagpapatakbo ng Setyembre 30 hanggang Oktubre 2.

Ito ay malaking balita para sa pampublikong pang-unawa ng eSport. Ang Bud Light ay isa sa mga pinakamalaking sponsor sa sports sa telebisyon, at may mahabang kasaysayan ng pag-iisponsor ng mga umuusbong na sports. Tingnan lamang ang kanilang renew na kontrata sa UFC mula 2008, bago ang UFC ay naging isang kultural na puwersa.

"Natukoy namin ito bilang isang mahusay na puwang dahil, katulad ng kung paano namin nakikilala sa NFL kasama ang mga tagahanga, ang mga tagahanga ng eSport ay magkakaroon din ng ganitong simbuyo ng damdamin" sinabi ng digital marketing marketing manager ni Bud Light, si Jesse Wofford USA Today.

Ang eSports ay mabilis na lumalaki mula sa isang angkop na lugar sa isang global powerhouse. Sa mga kumpetisyon sa buong mundo, at ipinamamahagi ng mga natatanging network tulad ng Twitch at YouTube, ang eSports ay mabilis na naging isang phenomena. Gayundin, na may higit sa dalawang-ikatlo ng madla sa ilalim ng 35, ang mga advertiser ay sabik na mag-claim ng isang taya sa napakahalagang "millennial" market.

$config[ads_kvadrat] not found