Isang Hanapin Sa Paano Disney at Pixar Dalhin Buhay sa kanilang Character

$config[ads_kvadrat] not found

CAN YOU FIND THE DISNEY PIXAR MOVIE CHARACTERS!?! | Where's Waldo/ Wally? | Fitness Challenge

CAN YOU FIND THE DISNEY PIXAR MOVIE CHARACTERS!?! | Where's Waldo/ Wally? | Fitness Challenge
Anonim

Mula sa mga advanced na robot sa simpleng mga bug, kami ay naging ginagamit sa antropomorphized, nararamdaman nilalang sa mundo ng animation. Subalit ang bawat likas na kilusan ay ang resulta ng maingat na gawain at pag-aalay ng mga animator, na nag-aaral nang maraming taon upang gawing tila walang gaano ang kanilang trabaho.

Ang Disney at Pixar, sa partikular, ay nagtatampok sa mga buhay na makulay na cast ng mga hayop at mga bagay na hindi lamang naglalarawan ng iba't ibang uri ng damdamin sa pamamagitan ng facial expression, kundi pati na rin sa pamamagitan ng lengguwahe. Bagaman mayroong maraming animated na pinag-uusapan na mga hayop na talagang mga tao na may mga tainga at mga buntot, ang mga tunay na stand-out na mga hayop ay mga character na hindi lamang magbago ng mga paggalaw ng tao sa bagay, ngunit pahabain ang likas na paggalaw ng bagay upang likhain iyon naiintindihan personalidad.

Tulad ng pag-ibig namin ng mga character tulad ng sweater-vest na nakasuot kay Arthur, ang aardvark ay isang perpektong halimbawa ng isang critter ng cartoon lamang na isang tao na may balahibo. Kung Arthur ay isang aktwal na aardvark (hindi papansin na siya ay mukhang walang tulad ng mammal,) hindi siya ay naglalakad at hindi siya magkaroon ng baso na lumulutang sa kanyang ulo nang walang tulong ng kanyang mga tainga. Kamakailan lamang, nagkaroon ng isang Reddit post na napansin ang isang karaniwan sa maraming mga animation na malamang na huwag pansinin ang likas na placement ng mga tainga sa mga hayop sa pabor sa paglalagay ng bagay na ginagamit nila (maging ito man ay isang cellphone o earmuffs) kung saan ang isang tainga ng tao ay magiging. Zootopia ay ang pagbubukod dito, kasama ang mga earbud ni Judy Hopps na natigil sa kanyang mahabang tainga ng kuneho.

Ang maliit na detalye ay isang pagkilala sa Pixar, Disney (at Dreamworks ') pakikipagsapalaran para sa pagiging totoo (sa katunayan ang isang pulis ay maaaring isaalang-alang na "realismo"). Ito ay isang long-running na tradisyon sa studio na imbento ng modernong animation. Nagdala ito ng mga hayop sa sirko sa studio para sa Dumbo, at adult lions sa Burbank habang naghahanda sila Ang haring leon. Sa panahon ng pre-production ng, Tarzan, nilakbay ng mga crew sa Uganda upang panoorin ang mga gorilya nang magkasama sa kanilang natural na tirahan. Walt Disney mismo ay sabay sabay na nagsabing "Talagang nararamdaman ko na hindi natin magagawa ang mga bagay na hindi kapani-paniwala batay sa totoo maliban kung alam natin ang tunay."

Sa paggawa ng isang character na nakabatay sa isang bagay na hindi pamilyar, anatomiko o hindi, ang artist ay dapat na maunawaan kung ano siya ay nanunulak at kung sino ang kanyang karakter ay bago simulang magpasaya. Ang pagkatao ng karakter ay ang pinakamahalagang bagay, at nakakaapekto ito sa pagkilos ng nilalang. Ang pagkuha ng mga paggalaw at idiosyncrasies pagsuso kung anong buhay ang nilikha ng mga animator mula sa karakter.

Kumuha ng tanawin sa hit 2008 ng Pixar Wall-E, kung saan ang maliit na basurahan ng basura ay nakakatipid sa araw, ngunit sa maliwanag na halaga ng kanyang mga alaala. Ang kanyang pagbabago mula sa maamo at hunched romantikong sa stoic at tuwid na manggagawa ay sinadya - at ang mga maliliit na pagkakaiba mula sa isa sa iba pang ay lubhang kataka-taka sa kung magkano ang isang character, lalo na ang isa na hindi sinadya upang maging humanized, maaaring ibahin ang anyo mula sa bagay sa tao.

Para sa mga character na hindi nagsasalita, ang mga galaw ay lahat. Sa karamihan ng mga pelikula sa Disney, mayroong ilang uri ng kasama na hindi nagsasalita. Aladdin, halimbawa, ay parehong Abu at Carpet, ang huli ang pinakamahirap na buhayin. Ang koponan ay may upang gawing isang parihaba at malaman ang isang paraan upang hugis ng mga expression nang walang tulong ng isang mukha o limbs. Ang resulta ay gumagawa para sa isang masidhing karagdagan sa pelikula.

Tulad ng Carpet at iba pang mga character, ang mga animator ay humihinga ng buhay sa mga bagay at hayop, na nagmumula sa mga lohikal na solusyon para sa mga character tulad ng isang kotse (Lightning McQueen sa Mga Kotse) na hindi karaniwang maaaring magawa ang mga gawain na ginagawa ng character nang walang mga armas at binti. Ang mga solusyon ay palaging kung ano ang gumawa ng isang pangmatagalang impression at bigyan kami ng di malilimutang mga mukha ng maraming mga pelikula at pelikula sa buong taon.

$config[ads_kvadrat] not found