RETRO GAME REPLAY | 'Crazy Taxi' (1999)

$config[ads_kvadrat] not found

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)

The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
Anonim

"YA YA YA YA YA!"

Ang sinumang gamer na nagmamay-ari ng isang Dreamcast o mga hit arcade sa huli na '90s / maagang' 00s ay makikilala kung ano ang nanggaling. Ginagarantiya. Subukan lang ito minsan.

Noong 1999, inilabas ang talyer ng Hitmaker ng laro Crazy Taxi sa mga arcade, sinehan, at bowling alleys sa lahat ng dako. At ang mundo ay nagpunta, ahem, mabaliw para dito.

Ang dalisay na enerhiya ay nagtatapon sa dalawang minutong pagsabog ay ang banal, pang-araw-araw na gawain ng taxi na nagmamaneho sa isang roller coaster na walang mga safety harness. Kumuha ka ng isang kustomer na humihiling ng transportasyon mula sa punto A patungo sa B sa pinakamabilis, pinakamabilis na paraan na posible, dahil ang isang punk rock soundtrack ay natanggal mula sa '90s na mga pelikula ng tinedyer mula sa mga nagsasalita.

Ang iyong mga customer ay humihiling ng bilis, at dapat mong ihatid ang mga ito sa kanilang mga destinasyon sa mga paraan na magdudulot ng whiplash at lawsuit na IRL.

Kahit na ang isang hit sa mga home consoles tulad ng Dreamcast at mamaya PlayStation 2 at Xbox, ang laro ay binuo sa mga etos ng mga arcade: Gawin ito, anuman ito, hangga't maaari sa loob ng maikling panahon. Ang producer na si Kenji Kanno ay nagtaas ng mga pusta sa nagbigay ng sapat na kasanayan sa mga manlalaro na may mas maraming oras, na kung saan ay pinapayagan ang laro na umunlad sa larangan ng bahay console.

Ang mga laro ng arcade ay idinisenyo upang magkaroon ng isang mahusay na alon ng damdamin sa loob ng isang maikling span. Nakuha nila ito sa pamamagitan ng pagkuha ng iyong pansin sa unang sulyap.

Sa kabilang banda, ang mga laro ng console ay unti-unting itinatayo ang antas ng emosyonal na intensidad. Ito ang isa sa mga dahilan kung bakit popular ang mga laro ng RPG at adventure sa bahay.

Sinimulan namin ang proyekto na may konsepto na magbibigay kami ng mga manlalaro ng mas maraming oras upang i-play habang pinahusay nila ang kanilang kasanayan sa laro. Kaya, sa isang kahulugan, kami ay may isang lasa na malapit sa mga laro sa bahay.

Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa apat na magkakaibang mga driver na may mga hindi tumpak na stats; lahat ng bagay na mahalaga sa iyo ay ang nagsalita sa iyo. Isang surfer bro na may makinis na buhok? Ang isang groovy black guy? Isang hot rocker chick? Pumili lamang, na nagbibigay ng tae.

Ang pinagbabatayan ng pagmamadali ay isang nakamamanghang, kapitalista na nakatuon sa pagiging mamimili. Bukod sa mga layunin ng laro na gawing pinakamaraming pera sa pinakamaikling panahon, ang mga destinasyon na pinalayas mo sa mga taong nagmamaneho ng pangingimbabaw ay madalas na may tatak. Bukod sa mga parke, istasyon, at mga simbahan na nagpapahiwatig ng mga mamamayan ng maling San Francisco na ito ay nakatira sa isang tunay na buhay kahit na i-off mo ang laro, kailangan mong tumigil sa Pizza Hut, Gap, Tower Records, FILA, o KFC. Oo, Tower Records at FILA. Tiyak na ito ay 1999, kung ang soundtrack ng mga supling o Masamang Relihiyon ay hindi nagbigay na malayo.

Pagkalipas ng sampung taon, ang mga port sa Xbox 360, iOS, at Android device ay mag-strip ng mga natatanging mga lagda na ito Crazy Taxi. Hindi ka maaaring magmaneho sa isang Pizza Hut ngayon, lang a pizza place. Sa isang laro na ipinagdiriwang ang kapitalismo, ito ay nakabukas sa likod nito kung nagnanais ito para sa isa pang pagsakay.

Noong 2009, nagtaguyod ang filmmaker na si Andy Fickman Lahi sa Witch Mountain, isang nakalimutan na pelikula ng pantasya sa sci-fi na naglalabas kay Dwayne Johnson bilang isang driver ng taksi, nang magsalita siya tungkol sa relasyon na iyon sa pagitan ng driver at customer.

Namatay ako isang linggo roon sa Las Vegas na nagsasaliksik lamang sa mga driver ng taksi na ito, may isang bagay na kaakit-akit sa akin at isang bagay na napaka-tao tungkol sa katotohanan na mayroong natatanging relasyon. Iyon ay naging isang kamangha-manghang paglukso off point bilang isang filmmaker, na nakukuha sa iyong taksi? At ang mga kwentong sinasabi nila tungkol sa mga taong nakasakay sa kanilang taksi, gusto mong isipin na ang mga dayuhan ay lumapag araw-araw. Kapag ang pagmamaneho ni Dwayne at dalawang dayuhan ay lumabas sa kanyang taksi, nananatili siya sa kanila, mayroong isang ipinahiwatig na kontrata na dadalhin ka namin sa iyong patutunguhan, dahil iyan ang ginagawa niya.

Nakalimutan ba niya ito? Sinisikap ba niyang gawing mas mahusay ang tunog ng kanyang pelikula sa Disney kaysa ito? Upang sagutin ang parehong: oo, marahil. Gayunpaman, ang isa ay hindi maaaring tanggihan na kung ano ang sinabi Fickman ay nalalapat sa Crazy Taxi, isang buong sampung taon bago ang kanyang pelikula. Dadalhin kita doon, sa anumang paraan na kailangan. Siguro Crazy Taxi ay hindi mabaliw pagkatapos ng lahat. Siguro ito ay dalisay, dalisay sa kabuuang labis.

O nah. Ito ay isang video game. Para sa lahat ng panganib ng isang "mabaliw taxi" ay maaaring magpose, ito ay naghahanap ng kaligtasan sa bagay na walang kapararakan. Wala nang mapanganib dahil ang hangarin ay ang hangarin. Huwag mag-alala tungkol sa iba pang mga kotse o pedestrian; walang nasaktan. Ang kalangitan ay walang hanggan asul sa ganitong kalawakan, mapupok na lunsod. Tangkilikin lamang ang pagsakay.

$config[ads_kvadrat] not found