'Diablo III' Ginagamit upang sumipsip. Narito Kung Paano Ito Naging Mabuti.

$config[ads_kvadrat] not found

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Siguro nag-dismiss ka Diablo 3 kapag lumabas ito. Siguro pinatugtog mo ito at natagpuan na ito ay mas mahina kaysa sa mga kapantay nito, o narinig lamang ang masamang reputasyon nito. Makatarungang sapat - may problema ito. Ngunit tatlong taon, isang expansion pack, at ilang mga patch sa ibang pagkakataon, D3 ay nagbubuhos o pinaliit ang mga suliranin nito, habang pinapayagan ang mga pinakamagaling na bahagi nito. Ito ay talagang hindi kapani-paniwala ngayon, at kung hindi mo pa na-play kailanman, o dahil sa Manggagapas ng kaluluwa lumalawak ang Pagpapalawak at Adventure Mode, may utang ka sa iyong sarili upang mabigyan ito ng pagbaril.

Ngayon ay isang mahusay na oras upang makakuha ng (likod) sa Diablo 3. Narito kung bakit:

Maaari kang tumalon agad

Diablo 3 ay nagsimula ng isang bagong konsepto na tinatawag na "mga panahon" na mahalagang dahilan upang lumikha ng mga bagong tatak ng mga character sa mundo ng laro para sa mga dagdag na bonus. Wala sa umiiral na mga item, upgrade, o ginto ang nagdadala, kaya lahat ay nagsisimula sa parehong posisyon. (At sa pagtatapos ng mga buwan na tagal, ang mga character ay makakasama sa iyong regular na matatag).

Ang bagong season - ang ikalima - ay bumaba noong kalagitnaan ng Enero, kasama ang Patch 2.4.0.

Ang kuwento ay hindi mahalaga

Ang balangkas ng Diablo 3 aktibong nagtrabaho laban sa mga lakas ng laro sa paglaya. Sinubukan itong magsabi ng isang kuwento sa-ngayon-walang pagbibigay ng ahensiya ng manlalaro, at patuloy na nag-backfired. Ngunit, kung ikaw ay naglalaro ng tama, nawala na ngayon.

Ang larong Adventure's later na laro ng karagdagan ay naayos na sa pamamagitan ng, na rin, inaalis ang kuwento. Diablo 3 ay nasa pinakamagaling nito kapag nasa isang pare-pareho ang labanan-loot-upgrade na loop, at iyon ang Adventure Mode. Nagbibigay ito ng sapat na istraktura upang maghatid bilang pagganyak na may limang quests sa bawat bahagi ng mundo, ngunit higit sa lahat ay nagsasabing "magtungo at lumaban." Nakalulungkot na ang Adventure Mode ay gated pa rin sa pagkumpleto ng kuwento sa pamamagitan ng Act V, kaya kailangan mo kumpletuhin ang kuwento nang isang beses, ngunit ito ay nagkakahalaga ito sa sabog sa pamamagitan ng.

Samantala, para sa mga advanced na hamon, ipinakilala ng laro ang "Rifts" na nagpapadala ng mga manlalaro sa mga random na dungeons na may mas matigas at mas matigas na mga bosses, at mas matagal na labanan. Ang sandali-sa-sandali labanan ay palaging nadama mabuti Diablo 3, at ngayon, ang laro ay tungkol sa na, at hindi ang iba pang mga bullshit pagkuha sa paraan. Nagsasalita tungkol dito …

Ang Auction House ay wala na, at gumagana ang pagnakawan

Sa simula Diablo 3 ay dinisenyo sa isang Auction House kung saan, gamit ang in-game pera o tunay na pera sa mundo, ang mga manlalaro ay maaaring bumili at ibenta ang kanilang pag-agaw. Ngunit ang mga item ay sobrang pinasadya, kaya 90% ng iyong nakitang in-game ay walang silbi, na ginagawang ang Auction House ang pinakamahusay na paraan upang mapabuti. At ang problema sa na ang pangunahing motivations para sa paglalaro - pumatay matigas kaaway, makakuha ng mas mahusay na gear - ay wasak sa pamamagitan ng motivating mga manlalaro upang mangolekta ng ginto.

Ngunit wala na ang Auction House ngayon, at binago ng "Loot 2.0" ang system upang ang mga item na drop ay malamang para sa iyong character. Ngayon, wala nang palaging pakiramdam ng "Naglalaro ako ng maling ito" habang nasa isang normal na laro.

Laging-online ay hindi nasira

Ang pinakamalaking itim na mata na ibinigay sa Diablo 3 'S reputasyon ay na ito ay isang palaging online na laro na, sa paglunsad, hindi maaaring panatilihin ang mga server up. Ito ay hindi isang isyu mula noong unang linggo. Hindi isang sorpresa, ngunit nagkakahalaga ng noting!

Gumagana ang mga aspeto ng paglalaro

Diablo 3 kinuha ang init mula sa mga tagahanga ng RPG nang lumabas ito dahil hindi talaga isang dalisay na papel na nagpapalabas ng laro, na awtomatikong binigyan ng mga istatistika at mga kasanayan na nababago sa anumang punto. Ang mga ito ay pareho pa rin totoo, at ang Torchlight 2 ay tiyak pa rin ng isang mas mahusay na tradisyonal na karanasan.

Sa halip, Diablo 3 ay bumuti sa dalawang paraan. Una, ang leveling up ay mas mabilis na ngayon, lalo na sa Adventure Mode, kaya mayroon kang higit pa, mas mahusay na mga pagpipilian. Pangalawa, inililipat nito ang mga pagpipilian sa pag-customize ng character nito mga item. Maghanap ng isang armas na nagpapabuti ng kidlat pinsala, halimbawa, at biglang mayroon kang dahilan upang ilipat sa bilang ng maraming mga kasanayan sa kidlat na maaari mong makuha. Ito ay simple at kasiya-siya sa isang paraan na nagiging isang sandali-pangunahing kahinaan sa isang bit ng isang lakas.

Ang hirap ay gumagana

Una, Diablo 3 ay nakatakda sa isang matibay na pag-unlad na sistema, kung saan nilalaro mo ang laro sa Normal, pagkatapos ay Hard, atbp. Ang problema ay, ito ay mabilis na tumataas at hindi makatarungan, lalo na laban sa mga labu-labo na mga character. Ngayon? Ang layunin ng laro ay upang mapanatili kang nakatuon, hindi nabigo.Ang hirap ay itinakda ng manlalaro: kung nakakakuha ito ng masyadong madali, iwanan ang laro at itaas ito; kung ito ay makakakuha ng masyadong matigas, hindi mo na kailangang mag-iwan, ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang mas mababa ang kahirapan mula mismo sa laro.

Ito ay tumatagal ng ilang mga ginagamit upang mula sa mga bagong manlalaro, lalo na ang mga na ginagamit sa pagtatakda at forgetting kahirapan. Ngunit ganito D3 ay nilayon upang i-play, at ay isang dramatic pagpapabuti.

May mga bagong bagay!

Noong nakaraang taon isang patch ang nagdagdag ng bagong zone na "The Ruins of Sescheron" na agad na naging isa sa Diablo 3 'S pinakamahusay na mga antas, na may isang mahusay na kumbinasyon ng musika, backstory, at antas ng disenyo. Ang bagong patch ay may higit pang mga antas, na kung saan ay hindi masyadong sa parehong pinakamataas na pamantayan, ngunit ang mga ito ay mabuti pa rin upang makita.

Higit pa, may mga bagong estilo ng paghahanap para sa Adventure Mode, na nagdadagdag ng isang pare-pareho na stream ng iba't sa isang bagay na binuo sa paligid ng pag-uulit. Nagdagdag din ang mga bagong patong ng isang bagong item at mekaniko ng laro na tinatawag na "Kunai's Cube." Higit pa sa simpleng muling paggawa ng Diablo 2 'S "Horadric Cube," ang Kunai ay nagdaragdag ng isang antas ng pagpapaunlad ng item sa late-game, kasama ang lahat ng mga uri ng mga opsyon para sa pagpapabuti lampas sa paunang "pag-asa para sa magandang pagnakawan" plano. Ito ay nagiging isang sistema ng meta-game na nakikipag-ugnayan sa marami sa iba pang mga napakalaki-pinabuting Diablo 3 magkasama.

Kaya magpatuloy. Kung nakaramdam ka ng jilted bago, o kakaiba ngayon, mag-upo sa Diablo 3. At subukan ang Crusader kung wala ka, ito ang pinakamahusay na klase.

$config[ads_kvadrat] not found