I-play ang Asteroid Day Game ng ESA

$config[ads_kvadrat] not found

NASA & ESA to Slam Spaceship Into Asteroid for Planetary Defense Mission

NASA & ESA to Slam Spaceship Into Asteroid for Planetary Defense Mission
Anonim

Ang Asteroid Day ay sa wakas dito!

Para sa ikalawang taon nang magkakasunod, ang European Space Agency ay nagkakalat ng kamalayan tungkol sa mga banta ng mga asteroid na nagpapakita sa kaligtasan ng buhay sa Earth, kasama ang mas maraming mga paksa na tulad ng agham ng space rocks. Ngunit ang buong araw Talaga mga sentro sa paligid ng wakas at lagim ng pagkamatay ng sangkatauhan sa mga kamay ng isang asteroid pummeling sa planeta.

Mayroong ilang mga paraan na maaari mong ipagdiwang ang Asteroid Day, ngunit isang di-inaasahang paraan ang isang bagong laro ng mobile na ang ESA ay bumaba lamang, na tinatawag na AIM Space Challenge, magagamit nang libre sa parehong Apple Store at Google Play. Ito ay gumagawa para sa isang kakaibang karanasan, upang sabihin ang hindi bababa sa.

Ang laro ay mahalagang pagdoble bilang isang pang-promosyon na kasangkapan para sa Asteroid Impact Mission (AIM) ng ESA, ang pangkalahatang layunin ng pag-aaral ng komposisyon ng asteroid at paggalaw sa pamamagitan ng orbital satellite na nilagyan ng sariling lander. May pangalawang bahagi din, na sinira ang isa pang satellite nang diretso sa ibabaw at sinusukat ang epekto upang mas mahusay na maunawaan ang panloob na istruktura ng asteroid.

Ito ang huling bahagi ng AIM na mahalaga. Ang pagsukat ng data ng epekto ay magbibigay sa mga siyentipiko ng isang palatandaan kung anong uri ng puwersang extrapolated ang maaaring kailanganing baguhin ang trajectory ng asteroid, o sirain ito nang labag sa batas. At kung ang Earth ay kailanman nanganganib sa isang seryosong malalaking bato, kakailanganin nating malaman kung anong uri ng firepower ang kailangan nating protektahan ang ating sarili - kung posible pa rin iyan.

Upang maging tapat, hindi ako sigurado natutunan anumang bagay tungkol sa mga asteroids sa pamamagitan ng laro ng ESA. Ang setting ay isang hinaharap na Earth set sa 2500. Ang isang malaking asteroid ay nagbabanta upang puksain ang lahat sa atin. Sa kasamaang palad, ang mga sibilisasyon sa hinaharap ay ganap na napapansin upang masaliksik ang kalikasan ng mga epekto ng asteroid, kaya ang sangkatauhan ay fucked. MALIBAN ANG TIME TRAVEL TECHNOLOGY SA HINAHARAP. Kayo, bilang kalaban, tandaan na ang unang bahagi ng ika-21 siglo na mga mananaliksik ay lumilipat sa isang maliit na bagay na tinatawag na AIM - kaya nagpasya kang bumalik sa nakaraan at gawin ang anumang kinakailangan upang gumawa ng AIM trabaho at ipadala ang data na bumalik sa hinaharap sa pagkakasunud-sunod upang i-save ang mundo.

Talaga, ikaw ang nerdy na siyentipiko na bersyon ng Bruce Willis sa Armageddon. At dahil dito, ang iyong misyon ay mas marami ang masama at marami pang nakakapagod.

Nararamdaman ng laro ang maraming gusto SimCity (heyo!): Ikaw ay may katungkulan sa pagtatayo ng isang bungkos ng mga gusali na tutulong sa paglipat ng asteroid research forward, pati na rin ang imprastraktura na mahalaga sa paggawa ng mga gawaing misyon ng pananaliksik ng asteroid. Ito ay kung paano kumita ka ng pera. At ikaw ay nakatalaga sa pagsunod sa mga gusali na nagtatrabaho, habang naglalaro din ng isang grupo ng mga kakaiba na mini-game na nagtuturo sa iyo … mabuti, pinapanatili ka nila nang higit pa o mas kaaliwan.

Sa ngayon, ako ang pinaka-problema lamang pagpapasya kung ano ang dapat na tawag sa aking space center. Tumakbo ako sa ilang mga pagpipilian:

  • Aqua Santa (pagkatapos Kabaligtaran Paboritong lugar sa Brooklyn sa GAI)
  • Pork Slap
  • Matt Strauss's House
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

Nagpunta ako sa Sauvage HQ. Mahusay na pangalan, masyadong.

Susunod, ako ay nakatalaga sa pagtatayo ng punong-tanggapan, isang Exhibition Center, isang R & D Center, at isang Flag Pole. Nagawa kong gumawa ng kaunting pera at kumita ng aking unang patch - anuman ang tunay na ibig sabihin nito.

Siyempre, hindi ito eksaktong isalin sa maraming progreso.

Sa anumang kaso, ang laro ay sinusubukan upang pasiglahin ang mga bagay sa pamamagitan ng paglalagay sa iyo sa pamamagitan ng maraming iba't ibang mga uri ng mini-laro - lahat ng space-themed at uri ng (ngunit hindi talaga) na may kaugnayan sa pananaliksik asteroid at AIM. Ang unang nag-play ko ay marahil ang hindi bababa sa kasiyahan:

Ito ay literal lamang swiping ang iyong daliri sa pagitan ng dalawang puntos.

"OKAY COOL," malamang na sinasabi mo. "ANO ANG SUSUNOD?"

Ang larong ito ay talagang kahila-hilakbot. Madalas kang sapilitang mag-navigate sa iyong satellite sa pamamagitan ng mga lugar kung saan ka ay masaktan ka ng mga bato at mamatay. Walang nakakakuha sa paligid nila. At iyon ang kung ang touchscreen ay namamahala upang gumana nang wasto (madalas na beses makikita mo ang iyong barko inexplicably ilipat tulad ng isang caffeinated bee at lamang zip off sa iba pang mga bahagi ng screen nang walang babala).

Ang huling mini-game na aking nilalaro ay nakalilito noong una, ngunit sa sandaling alam mo talaga kung ano ang nangyayari, talagang natututo ka ng isang bagay. Talaga, dapat ituro ng manlalaro ang satelayt patungo sa asteroid, sa araw, at sa Earth sa tatlong hiwalay na pagkakataon. Ang aral dito ay na ang AIM satellite ay nag-aaral ng data mula sa isang extraterrestrial rock at kailangang tiyakin na ang data ay makakakuha ng bumalik sa mga amin dito sa Earth, habang ang mga habang umaasa sa ray ng araw bilang isang pangunahing pinagkukunan ng enerhiya.

Ang isa sa mga hindi inaasahang bahagi ng laro ay ang soundtrack - isang kakaibang halo ng mga digital na noise na lumilipad mula sa paligid sa walang galit, depende sa iyong hiniling. Sa loob ng aking opisina:

"Ano ang mga may sakit na electronic soundscape?" Ang sabi ni Sean Hutchinson - isang taong nagpapalakas ng bigyan ng lakas at pag-asa.

"Ano ang kahila-hilakbot na elektronikong ingay?" Grumbled ang residente Kabaligtaran curmudgeon Sarah Sloat.

Nang maglaon, nakapagpatuloy ako sa aking pag-unlad hanggang sa ikalawang benchmark. Sa kasamaang palad, ang laro ay gumagamit ng isang kakila-kilabot na "maghintay" na sistema kung saan ang bawat laro o gawain ay nangangailangan ng player na ipaalam sa isang tiyak na tagal ng oras tumakbo bago nila maaaring mangolekta ng kanilang mga kita sa pera. Masyadong madali na magtapos sa isang sitwasyon kung saan halos wala kang gagawin ngunit magguhit ng iyong mga hinlalaki at hayaang tumakbo ang timer.

Sa puntong ito, nasayang ko ang 500 mga barya na nagtatanim ng isang pares ng mga puno ng pipi na walang kinalaman sa espasyo. Sa halip na piliin na maghintay ng mga bagay-bagay, napagpasyahan ko na ang aking oras sa trabaho ay maaaring mas mahusay na ginugol sa paggawa, alam mo, trabaho. Narito kung ano ang hitsura ng huling eksena:

Sa pangkalahatan, AIM Space Challenge marahil ay nagbibigay sa mga tao na alam ang susunod-sa-wala tungkol sa AIM o pamplaneta pagtatanggol ng isang dahilan o isang insentibo na nais upang matuto nang higit pa, ngunit hindi inaasahan ang laro mismo upang talagang magturo sa iyo ng isang buong maraming tungkol sa mga bagay. Nagbibigay ka ng maraming pagkakataon upang lumaktaw mula sa laro patungo sa iba pang bahagi ng website ng ESA upang maghukay sa mga detalye sa iyong sarili - at tiyak na makakahanap ka ng maraming kawili-wiling impormasyon sa mga bahaging iyon.

Kung pipiliin mong maglaro AIM Space Challenge, gayunpaman, ikaw ay gagantimpalaan ng ilang mga medyo kahanga-hangang (at ganap na hindi sapilitan) mga salita ng encouragement.

$config[ads_kvadrat] not found