'Persona 5' Hinahayaan Mo Live ang Naka-istilong Buhay ng isang Tokyo Teenager

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Video game developer Atlus ' Persona Pinagsasama ng serye ng RPG ang linya sa pagitan ng hardcore Japanese RPG, at isang social simulator. Ang nakaraang mga entry sa serye ay nagpapahintulot sa kalaban ng manlalaro na mabuhay bilang isang high schooler ng Hapon, nakikipag-hang out sa mga kaibigan at sumali pagkatapos ng mga klub ng paaralan. Ang pinakabagong entry sa serye, Persona 5, tinatanggal ang manlalaro mula sa mga nakahiwalay na lugar ng nakaraang mga laro at direkta sa puso ng Tokyo. Ngayon, ang mga manlalaro ay may pagkakataon na mag-role-play bilang isang binatilyo sa isa sa pinakamalawak na lungsod sa mundo.

Ang Tokyo ay arguably ang pinaka modernong lungsod sa Earth. Ang lahat ng bagay mula sa mga pasilidad nito hanggang sa transportasyon sa lunsod ay tumitingin at nararamdaman tulad ng isang bagay na nais mong isipin na nangyayari sa malapit na hinaharap. Naturally ito ay lumilikha ng mga natatanging karanasan tungkol sa panlipunan pakikipag-ugnayan, fashion, at kultura ng kabataan. Ang mga pagkakaibang ito ay nagpapakita ng mga pagkakaiba sa karanasan ng lunsod, at Persona 5 ay naghahanap upang lumikha ng isang malalim na pagtingin sa kultura ng metropolitan ng Tokyo. At ang Atlus ay lumilikha ng isang karanasan na higit na nakasalalay sa "pakiramdam" ng lunsod ng Tokyo, kaysa sa paglikha ng isa-sa-isang reenactment ng buhay sa Tokyo.

Ipinaliwanag ni Atlus kung paano gumawa ng mahusay na mga hakbang ang mga nag-develop upang tumpak na muling likhain ang mabilis na buhay ng Tokyo. Hindi lamang ang laro ay gumagaya ng mga gusali at mga lugar mula sa real-buhay na Tokyo, ngunit ang pangkalahatang disenyo ay gumagana upang makuha ang isang tiyak na aesthetic. Ang maliwanag na nakakagulat na mga kulay, tulad ng graffiti na teksto, at mga naka-istilong poses at pagpapakilala ng mga character ay sobra-sobra Persona 5. Ito ay sa punto na ang laro ay maaaring magsilbi bilang isang uri ng bibliya na disenyo para sa isang visual aesthetics na talaga "Tokyo".

Kinokontrol ng mga manlalaro ang bagong kalaban habang pinapatnubayan nila ito sa pamamagitan ng karaniwang karanasan sa high school sa Tokyo. Maaari siyang mag-hang out kasama ang mga kaibigan, kumuha ng isang part-time na trabaho sa isang popular na tindahan, o mag-aral para sa mga pagsusulit sa isang naka-istilong cafe o restaurant. Ang kanyang buhay, para sa pinaka-bahagi, ay ang isang average na tinedyer sa isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na mga lungsod sa mundo.

Si Atlus ay nabighani sa pang-araw-araw na buhay ng mga karakter nito. Ito ang dahilan kung bakit ang mga laro ay nagtatampok nang husto sa konsepto ng paggawa ng mga bagong kaibigan at paglabas sa mundo. Persona 5 aktibong nagbigay ng gantimpala sa mga manlalaro sa mga antas at mga puntos ng karanasan para sa pakikibahagi sa mga gawain sa araw-araw na pang-araw-araw na pamumuhay, na naghihikayat sa mga manlalaro na maranasan ang buong "Tokyo Youth" na karanasan. Ang mga panlipunang aspeto na ito ay taliwas sa iba pang elemento ng gameplay ng pirma ng laro: ang "tradisyonal" na mga aspeto ng RPG ng laro.

Kapag hindi mo ginagawa ang iyong pinakamahusay na pag-navigate sa mga social pitfalls ng pagiging isang tinedyer sa Tokyo, ikaw at ang iyong mga kaibigan ay naglalakbay sa kahaliling dimensyon upang labanan ang mga demonyo. Ang dahilan dito ay hindi mahalaga, ngunit ang mga gawaing ito ay isang foil para sa mga social na aspeto ng laro, na lumilikha ng isang punto ng paghahambing-at-kaibahan sa pagitan ng dalawang katotohanan. Hindi ba nakikipaglaban ang guro sa homeroom na tulad ng pakikipaglaban sa isang di-banal na demonyo? Tiyak ang tingin ni Atlus.

Ang Persona serye ay palaging isang escapist serye. Ang mga tagahanga ng kultura at anime sa Hapon ay partikular na makakahanap ng maraming pagmamahal dito, ngunit kahit na ang mga normal na manlalaro ay makakahanap ng isang bagay na kamangha-manghang dito. Persona 5, at talagang lahat ng iba pa Persona Gumagamit ang mga laro ng anime bilang isang jumping off point upang muling likhain ang pang-araw-araw na buhay na natatangi sa Japan. Maaaring hindi ito apila sa bawat manlalaro, ngunit ito ay tiyak na isang pinong karanasan na nag-iwas sa labis sa mas malalaking aspeto ng kultura ng Hapon.

$config[ads_kvadrat] not found