Paano Kumapit Sigurado Kami Upang Pagkuha ng Spaceships Tulad ng sa 'Walang Langit Man'?

$config[ads_kvadrat] not found

◄ FICTIONAL STARSHIPS Size COMPARISON ► 3D ?

◄ FICTIONAL STARSHIPS Size COMPARISON ► 3D ?
Anonim

Kahit na ang pisikal na mundo sa Walang Sky ng Tao ay mas malapit sa mga hindi nababagong batas ng physics na mas mahusay kaysa sa halos bawat laro ng video bago ito, ang parehong hindi talaga maaaring sabihin tungkol sa kung paano ang laro ay naglalabas ng modernong teknolohiya. Sapagkat hindi ito. Ang pagkuha ng mga pahiwatig mula sa isang siglo-at-isang-kalahati na halaga ng science fiction, Walang Sky ng Tao Nagtatanghal ng isang mundo kung saan ang mga tao ay maaaring mag-jet off sa mga sistema ng star ng ilang dosenang light-years ang layo sa ilalim ng isang minuto, lupa ang kanilang barko pababa sa lupa madali at mabilis, at jet pabalik sa espasyo sa isang bagay na segundo.

Hindi ito ang paraan ng aming kasalukuyang paglalakbay sa espasyo - malinaw naman. Ang mas malaking tanong, gayunpaman, ay maaari naming isang araw ay nagtataglay ng ganitong uri ng teknolohiya ng spacecraft? Gaano kalapit tayo mula sa isang araw na nakasakay sa malawak na mga mundo ng mga bituin sa maliit na barkong may isang upuan?

Ang sagot: Walang malapit na malapit.

Mayroong marami ng mga bagay ang mga barko Walang Sky ng Tao ay kaya ng paggawa na kasalukuyang teknolohiya ay hindi maaaring, ngunit may dalawang kritikal na mga kakayahan na imposible para sa aming mga ships ngayon.

Ang una ay paglulunsad sa kalawakan. Namin ang lahat ng malaman na kapag nais naming magpadala ng isang bagay sa labas ng kapaligiran ng Earth, isama namin ito sa isang malaking-asno rocket na may mga uri ng napakalaking tulak na kinakailangan para sa pagkuha ng isang spacecraft sa labas ng atmospera at gravitational pwersa sa planeta. Ito ay nangangailangan ng isang buong gulo ng kapangyarihan.

Halimbawa, upang makakuha ng isang bagay sa orbital space at siguraduhing mayroon itong kinakailangang bilis manatili sa espasyo (at hindi mahulog pabalik sa lupa), isang rocket ang kailangang magkaroon ng sapat na tulak upang pumunta sa tungkol sa 17,600 mph. Kung nais mong makatakas sa gravity ng Earth ganap upang maglakbay sa buwan o iba pang mga planeta, kailangan mong umalis sa kapaligiran sa tungkol sa 25,000 mph.

Sa Walang Sky ng Tao, kung nais mong kunin ang iyong mga starship sa espasyo, ikaw ay karaniwang i-spring off ang lupa na may isang liwanag thruster, at pagkatapos ay ang iyong trabaho upang mapabilis sa labas ng kapaligiran. Tila, sa Walang Sky ng Tao, ito ay walang problema para sa isang maliit na barko.

At bakit hindi ito isang problema? Buweno, pinalalabas nito ang ikalawang pangunahing kakayahan na nagpaputok ng kung ano ang posible sa teknolohiya ng kasalukuyang (o kahit na malayong hinaharap) - mas mabilis kaysa sa liwanag na paglalakbay sa bilis.

Kung ang isang starship ay maaaring makatakas sa gravity ng isang planeta sa sarili nitong, at pagkatapos ay hindi eksakto ng isang kahabaan ng imahinasyon upang isipin maaari din ito ay maaaring ilipat sa buong liwanag-taon ng distansya sa kalawakan sa loob lamang ng ilang maikling segundo. Paano ito gumagana Walang Sky ng Tao ? Sa pamamagitan ng hyperspace - isang teoretikal na dimensyon ng spacetime kung saan ang mga normal na batas ng physics masira. Ito ay hindi malinaw kung paano pinamamahalaan ng mga tao ng laro upang gamitin ang hyperspace, ngunit mayroong ito.

Makakapagdudulot ba tayo ng teknolohiya na nagpapahintulot sa amin na malampasan ang mga balakid na ito? Pagdating sa paglulunsad ng mga bagay sa espasyo, paulit-ulit pa rin kaming nakatali sa mga high-powered na rocket. Sa katunayan, kami ay nagtatayo mas malaki mga gasolina na pinapatakbo ng gasolina upang gawin ito sa Mars at higit pa. Ang mga kumpanyang tulad ng SpaceX ay nagtatrabaho upang gumawa ng mga Rocket na magagamit muli upang gawing mas mura ang spaceflight, ngunit hindi ito nangangahulugan ng pag-alis ng mga Rocket nang tahasan.

Mayroong ilang mga ideya ng palawit tungkol sa paglulunsad ng mga bagay sa espasyo gamit ang mga baril ng espasyo - na may isang hindi kapani-paniwalang rekord ng track - at elevators ng espasyo (na, kahit na magagawa, ay talagang makakakuha lamang sa amin sa orbit). Para sa marahil sa susunod na siglo, ang pagkuha sa malalim na espasyo ay nangangahulugang mga Rocket, Rocket, at higit pang mga Rocket.

Na dahon ang paggawa ng mabilis interstellar paglalakbay posible. Hindi kami sigurado kung umiiral ang hyperspace, kaya wala na ang tanong. Mayroong tiyak na mga tao na nagsisikap na magtrabaho sa napakabilis na pagpapaandar na posibleng gumawa ng mabilis na paglalakbay na posible, ngunit sabihin lamang na ang Newtonian physics ay isang balakid pa rin. Tulad ng kakaiba sa tunog, ang tanging bagay na maaaring gumawa ng mas mabilis kaysa sa gawaing paglalakbay sa mabilis na bilis ay isang wormhole. At wala na itong gagawin aming teknolohiya at higit pa ang gagawin sa uniberso mismo.

Sa ngayon, ang pinaka-magagawa na pang-eksperimentong pagpapaandar ng sistema ng mga siyentipiko ay nagtatrabaho sa ay batay sa photonics lasers - na maaaring isang araw ay nagpapahintulot sa amin na magpadala ng spacecraft sa Mars sa loob lamang ng tatlong araw na paglalakbay.

Higit pa rito, ang karamihan sa mga teoretikal na astrophysicist at mga inhinyero ay hindi kahit na pag-aakma ng mga bituin ng isang tao kung ano ang hitsura ng paglalakbay ng interstellar. Sa halip, mas malamang na gagamitin namin ang napakalaking napakalaking spacecraft na maaaring magdala ng daan-daan o kahit na libu-libong tao sa at mula sa iba't ibang mga mundo. Ang mga uri ng mga barko ay magiging mas mabagal, ngunit maaari nilang mahuli ang mga tao sa napakatagal na panahon.

Huwag hawakan ang iyong paghinga para sa mga starships gusto Walang Sky ng Tao. Mas malamang na makikita natin ang mga tao na nakakakuha ng iba't ibang pagbabago mula sa laro - isang simula na katotohanan na lumilikha ng sarili habang naglalakbay, at kung saan maaaring malalaman ng mga tao ang kanilang buhay. Iyon ay, kung hindi tayo nakulong sa isa.

$config[ads_kvadrat] not found