Ang 'Destiny' Dapat Sundin ang 'World of Warcraft' Lead

$config[ads_kvadrat] not found

One Direction - One Thing

One Direction - One Thing
Anonim

Ang pagbuo ng mga mahahalagang gameplay na pagdaragdag at pagsusulat ng pagpapalawak ay hindi isang madaling pagsisikap pagdating sa mga laro ng MMO - dahil sa laki ng mga pamagat. Ang MMOs ay idinisenyo mula sa lupa hanggang sa maging paulit-ulit, nabubuhay na mga mundo na nagbabago kasama ng mga manlalaro bilang mga pangyayari na nagaganap, at kapag ang isang bagong paglawak ay bumaba, ito ay literal na pagbabago ng laro. Siguro ang pagpapaalam sa mga manlalaro sa lahat ng mga bagay na iyon ng kaunti pa ay hindi isang masamang bagay.

Iyan ay kasalukuyang kung ano ang nangyayari sa Blizzard's World of Warcraft. Sa pagsisikap na makapaghanda para sa paglulunsad ng kanilang pinakabagong pagpapalawak, Legion, Ang Blizzard ay nagtatrabaho upang palabasin ang mga patch at maliliit na pagdaragdag sa laro na humahantong sa paglabas. Ang Demon Hunters ay inilabas sa mga manlalaro na nag-pre-order ng kanilang kopya ng laro, habang ang mga demonic invasions ay nagsisimula nang maganap sa buong Azeroth na humahantong sa mga kaganapan na maglaro sa Legion. Nagtatayo ito ng hype sa pamamagitan ng pagsisimula ng ebolusyon ng in-game world muna, na isang bagay na napakakaunting iba pang mga studio na mukhang mahusay na ginagawa.

Dalhin Tadhana halimbawa, ang sikat na console MMO na nilikha ni Bungie. Nitong nakaraang taon nakita ang paglabas ng unang napakalaking paglawak ng laro, Ang Kinuha na Hari, na iniharap ang napakalaking banta ni Oryx at ang kanyang balangkas para sa paghihiganti matapos pumatay ng mga manlalaro ang kanyang anak sa unang pack ng DLC ​​ng laro. Ang pagpapalawak ay isang napakalaking tagumpay na nagpapakilala sa mga manlalaro sa isang bagong kampanya, pagsalakay, at serye ng mga pagbabago na nakamit ng positibong tugon mula sa komunidad. Ngunit ang mga pagbabagong iyon ay nagpakita lamang ng biglaang araw na pinalaya ang pagpapalawak ng pre-patch. Hindi namin nakita ang Oryx at ang kanyang mga minorya na tanggapin - lumitaw lang sila isang araw at sinabihan kami na patayin sila.

Ano ang mahusay na tungkol sa World of Warcraft 'S Legion Ang pagpapalawak ay ang paraan ng kanilang pag-ease sa mga manlalaro sa pagpapalaya. Lamang noong nakaraang linggo, ang Blizzard ay naglabas ng kaganapan sa Broken Shore, na nagbubukas ng mga manlalaro laban sa ilan sa mga paunang pwersa ng pagsalakay ng Burning Legion. Marami sa mga sikat na bayani ng laro ang namamatay, ang kapangyarihan ay nagbabago ng mga kamay bilang isang resulta, at ang mga bagong implikasyon ay ginawa na humahantong sa pagpapalabas ng pagpapalawak. Ngunit kahit na pagkatapos, kumuha ka ng isang shot upang lumahok sa mga demonyo invasions (kahit na hindi mo plano sa pagbili Legion) na nangyayari ngayon sa buong mundo. Mahalaga, ikaw ay aktibong nakikilahok sa ebolusyon ng laro.

Sa kasamaang palad, ang antas ng pakikilahok ay patuloy na kulang sa mga pangunahing console MMOs Tadhana at Ang Dibisyon. Ang parehong mga pamagat ay opt upang isama ang kanilang mga kaganapan sa ebolusyon sa loob ng aktwal na paglabas ng DLC ​​sa halip na ilalabas ang isang bagay sa mga manlalaro maagang ng panahon upang dahan-dahan na mabawasan ang mga ito sa bagong estado ng mundo, ngunit kadalasan ito ay umalis sa mga nawawalang pagkakataon.

Tumingin sa Paglabas ng Iron, Tadhana 'S susunod na pangunahing paglawak: Ang base premise sa likod Paglabas ng Iron ay ang pagbabalik ng isang self-assembling, self-replicating nanotechnology na tinatawag na SIVA. Sa panahon ng Golden Age, napilitan ang mga Lords ng Iron na i-lock ito nang malalim sa loob ng Cosmodrome nang bumaling ito laban sa sangkatauhan. Ngayon, nabagsak ang Fallen House of Devils sa lugar na ito at pinalaya ang virus kung saan ang mga manlalaro bilang mga tagapag-alaga ay dapat na huminto.

Una naming matutunan ang pagbabanta na ito kapag ang SIVA at ang nabagong Bumagsak na suntok nang direkta sa pamamagitan ng higanteng pader na nagpoprotekta sa katimugang hangganan ng Cosmodrome, na nagbukas ng landas patungong Plaguelands. Kami bilang mga manlalaro ay marahil ay hindi makakakuha ng isang pagkakataon upang makita ang kaganapan na ito ay aktwal na nangyayari Tadhana na humahantong sa paglabas ng pagpapalawak na ito noong Setyembre bagaman. Bakit? Well, marahil ito ay magiging isa sa mga misyon ng kampanya sa laro.

Sa pamamagitan ng pagdadala ng mga ganitong uri ng mga misyon nang maaga sa paglabas bagaman, Tadhana (at iba pang mga pamagat) ay maaaring talagang makatulong upang bumuo ng hype para sa kanilang mga darating na expansions ng ilang linggo nang maaga. Ang ideya dito ay upang gawin ang parehong antas ng mundo-gusali na Blizzard ay inilagay sa Legion 'S pre-release na mga kaganapan at itanim sa ibang lugar ito sa mundo ng Tadhana o Ang Dibisyon. Imagine talaga sa pader sa Panginoon Saladin at ang kanyang mga wolves fending off sangkawan ng Fallen bilang sila bagsak sa pamamagitan ng pader - ito ay isang sandali upang matandaan, ang isa sa isang persistent mundo na talagang nararamdaman tulad ng mundo ay nakatira sa paligid mo sa halip ng lamang ng isang pakikipag-usap set ng figureheads.

Habang nakarinig pa kami mula sa Bungie Paglabas ng Iron 'S pre-patch plan, ito ay ligtas na ipalagay na hindi namin saksi masyadong malaki ng isang kaganapan na humahantong sa paglabas ng pagpapalawak ng ibinigay na kasaysayan ng laro. Ngunit marahil, marahil siguro, magagawa naming maglaro sa pamamagitan ng ilang mga kaganapan sa kuwento sa halip na lamang panoorin ang mga ito sa YouTube.

$config[ads_kvadrat] not found