'Berserk And The Band Of The Hawk' Ay Perpekto para sa Musou

$config[ads_kvadrat] not found

PINAULANAN NG SORPRESA ANG ISANG LEGIT NA TIYAK TUTULO ANG LAWAY NI KABIT!

PINAULANAN NG SORPRESA ANG ISANG LEGIT NA TIYAK TUTULO ANG LAWAY NI KABIT!
Anonim

Mga laro batay sa Magkakapatid ay dumating mula sa 1999, nang ang Dreamcast ay okay-para-sa-oras na pagbagay nito Sword of the Berserk ay unang inilabas sa Japan. Para sa kanyang medyo maliit na bilang ng kaaway at medyo pangkaraniwan na slash-em-up na gameplay, ang brutal na manga ni Kentarō Miura ay hindi - at talagang, hindi sana - ay kinakatawan ang lahat ng mabuti. Ngunit ang mga bagay ay nagbago noong 2016, habang ang Omega Force ng Koei Tecmo ay inilagay ang kanilang patentadong Musou spin sa mga mabagsik na chronicles ng brooming mercenary Guts sa Berserk at ang Band of the Hawk.

Mula sa maliit na hiwa na nilalaro ko noong nakaraang linggo sa Tokyo Game Show, ito ay isang magandang tugma, at isa na tumatakbo sa 60 FPS sa console, upang mag-boot. Hindi lamang ay ang Omega na nagaganap sa fan service sa pamamagitan ng paggawa ng halos lahat ng karakter na gusto mong maging puwedeng laruin, ngunit kahit na ang mga maliliit na detalye ng laro, tulad ng disenyo ng tunog at animation, ay tunay na nararamdaman. Sa ganitong paraan, habang nakikipag-ugat ka ng napakalaking tabak ng Guts - isang malaking stand-in na miyembro, kung gagawin mo - sa pamamagitan ng mga swaths ng mga demonyo, ang masalimuot na pagtaas nito ay natatakot; ang pagputol sa hangin ay nagbibigay din ng kasiya-siyang "whumph."

Katulad ng isang pagtatapos na pumutok Pag-atake sa Titan, ang camera ay sinusubaybayan din para sa mga espesyal na galaw, na nagbibigay sa iyo ng isang mahusay na pagtingin sa libog na nakalagay sa mukha ng Guts, na karaniwang nasisiyahan sa dugo mula sa mga marka ng mga kamakailang despatched na mga kaaway. Hindi ko nakuha ito sa aking ulo.

Kahit na hindi mo alam ang anumang bagay tungkol sa Magkakapatid, na sumusunod sa mga demon-branded Guts bilang walang tigil na hunted niya sa pamamagitan ng mga monsters sa isang pagalit na medyebal na European na mundo, ang pagkuha lamang ng isang sulyap sa kanya sa pagkilos ay sapat upang makuha ito. Ang musme style ng Omega, na ginawa ng sikat sa pamamagitan ng kanilang lubhang mahaba-tumatakbo Dynasty Warriors serye, ay palagi nang sarili nitong anyo ng genre ng hack-and-slash, na may partikular na diin sa bilang ng mga kaaway sa screen.

Tulad ng nangyayari, ang pagdaragdag ng Magkakapatid 'S gore, na reportedly ay magiging mas graphic sa kanluran kaysa sa kanyang na duguan Hapon counterpart, gumagawa para sa mga tulad ng isang malinaw na kumbinasyon, ito ay isang Wonder hindi nila gawin ito taon na ang nakaraan. Na sinabi, kabilang ang isang pagpipilian upang i-off ang mini-mapa ay talagang idagdag sa epekto ng mesmerizingly badass imagery.

Siyempre, sa labas ng paminsan-minsan Isang piraso, Gundam, o Una sa North Star, Ang Omega ay hindi masyadong napakarami sa mga lisensyadong katangian, subalit sila ay nasa isang roll mula nang ilabas ang Zelda magsulid Hyrule Warriors sa 2014. Hindi banggitin Dragon Quest Heroes at Pag-atake sa Titan pagpindot sa lahat ng mga tamang tala para sa kani-kanilang serye (kahit na pinakamainam na nilalaro sa mga maliliit na dosis). Sa anumang kaso, Magkakapatid ay magiging sa Pebrero na ito para sa PS4, Vita, at Steam, at marahil ay hindi katulad ng bagong anime, ang isang ito ay dapat na katumbas ng paghihintay.

$config[ads_kvadrat] not found