'Destiny 2': Kung Paanong ang Bungit ni Split Mula sa Activision Puwede Ito Maging Mas mahusay

$config[ads_kvadrat] not found

Datto's Thoughts: Bungie Splits From Activision - Destiny 2 Forsaken & The Future

Datto's Thoughts: Bungie Splits From Activision - Destiny 2 Forsaken & The Future
Anonim

Ang 2018 ay isang kapana-panabik na taon para sa mga tagahanga ng Destiny sa pagpapalabas ng "Forsaken," ang pinakamalaking pag-update sa Tadhana 2 kasaysayan, ngunit 2019 ay maaaring markahan ang isang mas higit na kabanata para sa franchise dahil ang developer ng laro, Bungie, sa wakas ay may pagkakataon na lumikha ng laro na palaging nais nito nang walang anumang pangangasiwa mula sa mga may-ari ng korporasyon.

Ipinahayag ni Bungie at Activision noong Huwebes, Enero 10 na ang pakikipagtulungan sa pagitan ng dalawang kumpanya ay matutunaw, nagtatapos sa isang relasyon na nagsimula noong 2010 at orihinal na dapat tumagal hanggang 2020 (at higit pa) na may sukdulang layunin ng pagtatatag ng Tadhana video game franchise bilang isang sci-fi video game juggernaut.

Ngunit bahagi ng problema ang Activision Tadhana 'S pag-unlad ng lahat ng kasama? Sa hinaharap ng Tadhana 2 at sa hinaharap na mga laro sa franchise ngayon matatag sa mga kamay ni Bungie, maaari ba ang patuloy na pag-unlad ay makakakuha ng mas mahusay?

Ang tapat na katotohanan ay nananatiling hindi malinaw, ngunit ang pag-uulat sa paligid ng paghihiwalay at Tadhana sa pangkalahatan ay nagpapahiwatig na ang Activision ay naglagay ng mahigpit na patnubay sa pagpapaunlad ng franchise ng Destiny - at ang Bungie ay maaaring umunlad na may ganap na malaya na kalayaan habang kinuha ng kumpanya ang mga karapatan sa pag-publish para sa Tadhana.

"Alam namin na hindi madali ang pag-publish ng sarili," isinulat ni Bungie sa isang blog post tungkol sa split. "Marami pa tayong matututuhan habang lumalaki tayo bilang independyente, pandaigdigang studio, ngunit nakikita natin ang walang hangganang mga pagkakataon at potensyal sa Destiny."

Ngayon, nagpapabatid kami ng mga plano para kay Bungie na ipagpalagay ang buong mga karapatan sa pag-publish para sa Destiny franchise.

Basahin ang buong kuwento sa http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@Bungie) 10 Enero 2019

Ang kontrata sa pagitan ng Activision at Bungie, na tumagas sa 2012 bilang bahagi ng ligal na paglilitis sa pagitan ng EA at Activision, ay nagtakda na ang Bungie ay mananatili sa isang medyo matibay na iskedyul sa mga tuntunin ng patuloy na DLC para sa Tadhana franchise, isang bagay Bungie ay maingat na nagtrabaho laban sa isang serye ng mga mas maliit na mga update. Ang orihinal na kasunduan ay nangangailangan ng apat na pangunahing mga entry ng laro sa bawat iba pang mga taon na may apat na pangunahing mga pag-update ng laro (katulad sa Destiny 2: Inalis) sa gitna.

Kasama sa isang anunsyo ng Mayo 2014 na Namumuhunan ang Activision ng $ 500 milyon sa partikular na Bungie para sa pagbuo ng franchise ng Destiny, ang maagang kasaysayan ng laro ay ginagawang parang Aktibidad si Charice.

Na gaganapin sa limang taon ng Tadhana 'S kasaysayan, at presyon upang makabuo ng regular na naka-iskedyul na mga update sa nilalaman na sanhi ng pangkalahatang kuwento ng Tadhana upang magdusa dahil medyo magkano ang simula.

Iyon din kung bakit, tulad ng iniulat ng Kotaku, Ang mga empleyado ng Bungie ay nagmadali at nanalo ng champagne nang ang pahayag mula sa Activision ay inihayag. Sa hindi bababa sa, walang pangangasiwa ng Activision, maaaring magawa ni Bungie ang sarili nitong iskedyul at gumawa ng uri ng mga update na nais nito.

Ang pag-unlad ng orihinal Tadhana ay ambisyoso dahil ito ay mapanganib, ayon sa malawak na mga ulat mula sa Kotaku na nagbigay ng sobrang maasahin sa pananaw mula Bungie COO Pete Parsons noong 2013.

"Gusto namin ang mga tao na ilagay ang Tadhana sansinukob sa parehong istante na inilagay nila Panginoon ng mga singsing," sinabi niya.

Ang unang dalawang laro ng Destiny ay maaaring nakakuha ng isang madamdamin na fanbase (ang may-akda sa kanila) sa sampu-sampung milyong, ngunit kahit na ang pinaka-masugid na tagahanga ay hindi kailanman i-claim ang uniberso at lore ng laro kumpara sa tunay na Sci-Fi at pantasiya na juggernauts. Ang tadhana ay hindi kailanman tutugma Panginoon ng mga singsing o iba pang mga piraso ng imahen na kathang-isip na genre, ngunit ang pag-asa ni Activision ay tiyak na inaasahan.

Ngunit walang pangangasiwa ni Activision, maaari talagang maisagawa ni Bungie kung ano ang orihinal na nilayon ng developer. Ang kumpanya ay maaaring sa wakas sabihin ang kuwento na nais nito, sa halip ng rushing out regular na mga update upang mangyaring ang kanyang corporate overlords.

Nakita na natin ang ilan dito Destiny 2: Inalis, isang pangunahing pag-update mula Setyembre 2018 na pumatay ng isang pangunahing karakter, nagpakilala ng isang kapana-panabik na bagong storyline, at gumawa ng isang grupo ng mga kagiliw-giliw na mga pag-aayos ng gameplay. Ito ay nadama tulad ng isang highpoint para sa Bungie, ngunit sa Activision sa labas ng larawan, Pinabayaan maaaring sa lalong madaling panahon tila hindi gaanong mahalaga.

Tingnan ang tungkol sa ViDoc na ito Tadhana 2 Iskedyul para sa 2019.

$config[ads_kvadrat] not found